文倉十

文倉十

文倉十,1981年12月7日生,日本插畫家。

基本介紹

  • 中文名:文倉十
  • 外文名:文倉 十(あやくら じゅう)
  • 國籍:日本
  • 出生地日本京都
  • 出生日期:1981年12月7日
  • 職業:插畫家
  • 代表作品狼與香辛料
個人簡介,主要作品,小說的封面與插畫,遊戲,人設,人物訪談,

個人簡介

文倉十(あやくら じゅう),日本插畫家。出身於京都府高中畢業後,進入美術系的專門學校就讀。在畢業後希望以此為職業而到京都,在一年後成為美少女遊戲《angel bullet》(發售於2004年10月)的人物設計及原畫師,而決定以這條路為志業。2006年為《狼與香辛料》繪製插畫,開始走紅。文倉十有自己的同人社團,但是活動較少,就連Comiket有時都是與朋友大山的社團合作。其主要業務還是奔走於各個文庫之間,為小說做插畫。《狼與香辛料》走紅後,文倉十三年內就接手了7部輕小說,也是忙得焦頭爛額了。

主要作品

小說的封面與插畫

·狼與辛香料支倉凍砂著/電擊文庫)·花守(越後屋鐵舟著/GA文庫)
狼與辛香料狼與辛香料
·イチゴ色禁區(神崎リン著/角川Sneaker文庫)
·イマジン秘跡(本田透著/角川Sneaker文庫)
·ビター・マイ・スウィート系列(森田季節著/MF文庫J)
·魂追い(田邊青蛙著/角川ホラー文庫)
·悠久のアンダンテ -荒野とナツメの物語-(明日香香一著/GA文庫)
·Sky* きみの生きるせかい(志藤絢著/GanGan Novels)
·うちのメイドは不定形(靜川龍宗著/森瀨繚原案/Smash文庫)
榮譽之心(淡路帆希著/富士見Fantasia文庫)
こうして、彼は屋上を燃やすことにした(KAMITSUKI RAINY著/輕小說GAGAA文庫)

遊戲

·ANGEL BULLET(ライアーソフト)- 原畫、人物設計
·SHOGUN8(ライアーソフト)- サブ原畫
·ラストバレット(フリュー)- 人物設計
·擴散性百萬亞瑟王史克威爾艾尼克斯)- 卡片插圖的一部分
插畫
·ハヤテのごとく!トレーディングカードゲーム(科樂美數位娛樂)

人設

VOCALOID™3 Library 結月ゆかり(VOCALOID3聲庫結月緣 角色形象設定)

人物訪談

插畫家文倉十訪談:插畫人生與插畫哲學
上京的決意
—從小就喜歡畫畫嗎?
從幼稚園開始,就用剩下的畫畫用紙開始畫畫了。國小的時候,在課間和朋友們一起畫畫《星之卡比》,漸漸著就自己創作了。畫畫真的是件很開心的事情。初高中的時候也有喜歡畫畫的朋友,兩個人一起創作原創的作品。只是,還沒有到描線和著色的程度,僅僅是用鉛筆畫畫而已呢。
—立志成為插畫家的契機是什麼?
以前是沒有成為插畫家的意識的,在補習班的關於前途的談話中,被建議:既然想成為插畫家的話就朝著這個夢想而努力怎么樣?雖然有美大的選項,但之前卻完全沒有考慮到,從那時才開始意識到要成為專業的插畫家的。
—下定決心是在什麼時候?
高二時,決定進專門學校。雖然沒什麼值得表揚的,在上課時,在活頁筆記本上畫畫這件事,老師也默認了。也許是老師的妹妹在遊戲公司工作,所以才能夠理解吧。只是,我就讀的是初高中直升的學校,所以感覺這么不務正業的有點抬不起頭。
—出道之前做了哪些工作呢?
在專門學校,課業和自己想做的事情之前有差距,所以我並不是一個學習很熱心的學生。畢業後,雖然口口聲聲說著夢想什麼的,但還是在老家成天玩著網路遊戲。現在想起來,那或許是最頹廢的半年了。
然後想著這樣下去不行,生活是安定了,但就永遠不能從這種狀況中脫離出來了。首先為了存去東京的搬家費,作為派遣員工在工廠工作了半年,然後去了東京。
—第一份工作是地獄嗎?在這期間,有畫過插畫嗎?
在不用打零工的時候,有把自己畫的插畫放到主頁上去。一星期去更新一次,還去插畫的BBS上投過稿。想著也許有主頁可能就會找到工作,但現實殘酷啊。
我體會到了自己的存在,為許多人所知是多么不容易的一件事啊。話說回來,我正想著去出版社自薦,就接收到了PC遊戲公司LIAR SOFT的畫遊戲《ANGEL BULLET》原畫的委託。
—期盼的第一次工作的心情怎么樣?
我非常開心,馬上就回答說我會努力的。但是也因為是第一次的工作,所以十分的辛苦。特別是在製作的後半程,時間很緊,只睡2、3小時,24小時連續工作。重複著這樣的日子,我那時曾經有過等這個工作結束後,就再也不接畫畫的工作了的念頭。但是一等到順利完成後,我又覺得還是想接下去做這種工作。遊戲的成品很不錯,至今我還是很滿意的。
—那這之後呢?
我找過工作,但是都沒有接到委託,所以第一次去自薦了。我想做輕小說的工作,所以持續2各月奔走於MADIAWORKS(現ASCIIMEDIAWORKS)、MEDIAFACTORY、ENTERBRAIN等7家公司之間。
—自薦的時候的反響怎么樣?
我記得最深刻的是,被別人評價:畫的女孩子真不可愛。然後,我意識到了我心中的可愛與一般大眾認識上的可愛有差距。那之前我不怎么畫直率的笑容,但是被指摘了以後,我便努力要畫出讓人一眼看上去就非常可愛的表情。
我發現以嘴為主來創作表情,嘴太大的同時可愛也就消失了,我就努力去尋找那種平衡感。
狼與香辛料》的CORNER
—與作為輕小說插畫出道作的《狼與香辛料》是怎樣邂逅的?
2005年秋天,MEDIAWORKS來電話,問我是不是有興趣畫畫輕小說的插畫。好像是《狼與香辛料》的擔當者看了我自薦是放在那裡的插畫。我真的非常開心,都從椅子上站起來接電話了。
我看了小說的2章原稿之後,就設定了女主人公赫蘿。花了2周時間,修改赫蘿的髮型、在整整一冊的素描簿上畫了各種姿勢形態的赫蘿。最後,正式決定了3、4種形態的赫蘿。在小說完成後,收到了樣書還是沒有什麼實感,然後就去書店確認了書是否上架了。
—這之後,就非常有人氣了
以成為網上評論的話題為開端,進入寶島社的“這本輕小說真厲害”的排行榜之後,有著很高的人氣。從《狼與香辛料》第二卷出版後,其他的工作也接踵而來,決定動畫化以後人氣更是暴漲。
動畫播出期間,我在播出的10分鐘前就坐在電視機前,一直等待著,在OP中看到“文倉十”的名字時,我不禁有種終於上電視了的感覺。
—請給立志成為插畫家的人一些建議
我覺得現在pixiv之類的網路已經普及了,直接接觸專家的畫的機會也多了,是個很容易學習的環境。但是,正是因為如此,原本應該是自己煩惱著成長的部分,卻通過技術完成,這樣的話,我覺得有可能很難展示出自己的個性。看我這一代的人的畫,很容易就可以看出畫者是誰。這才是插畫家的武器啊。
以畫得好的人的畫為參考固然很重要,但是我希望大家不要以成為那個人為最終目標。

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