數字動漫概論

數字動漫概論

《數字動漫概論》一書以任務引領教學,通過精彩、豐富的任務案例,從動畫概論的基礎理論入手,詳細介紹了動畫的製作流程、動畫製作的基本原理、動畫劇本創作、動漫鏡頭語言和繪製技法及規律,同時通過國內外優秀的分鏡頭實例,對畫面分鏡頭的技法從理論到實踐操作都進行了詳細的講述。《數字動漫概論》動畫知識講解全面,任務案例豐富,操作性強,既可提高讀者相關行業的理論水平,又可提高讀者的套用操作技能。

《數字動漫概論》是職業教育數字動漫相關專業的基礎教材,也可作為各類數字動漫培訓班的教材,還可以供數字動漫設計、製作人員參考學習。

基本介紹

  • 書名:數字動漫概論
  • 作者:江永春
  • ISBN:9787121101106
  • 定價:28.00 元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間: 2010年02月
  • 開本:16開
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

為適應職業教育計算機課程改革的要求,從數字動漫技能培訓的實際出發,結合當前動漫行業的發展現狀,我們組織編寫了《數字動漫概論》。《數字動漫概論》的編寫從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需要出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握本課程的內容,利於學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。

圖書目錄

第1章 動漫概論 1
課堂實例導入 三維動畫“啤酒廣告” 1
任務描述 1
知識連結 2
1.1 動畫的誕生 2
1.2 動畫的套用 7
1.3 動畫的製作技法 11
1.4 世界各國的動畫發展 17
1.5 卡通片的產業化製作 30
總結與回顧 32
課後實訓 32
課後習題 33
第2章 動畫的基本原理及規律 34
課堂實例導入 開放的花朵 34
任務描述 34
知識連結 35
2.1 視覺原理 35
2.2 製作原理 35
2.3 動畫運動的時間和節奏 37
2.4 卡通角色的運動及規律 40
總結與回顧 50
課後實訓 50
課後習題 50
第3章 動畫設計的基本過程 52
課堂實例導入 動畫製作實驗室 52
任務描述 52
知識連結 53
3.1 二維動畫的製作流程 53
3.2 三維動畫的製作流程 63
知識拓展 67
總結與回顧 69
課後實訓 69
課後習題 69
第4章 劇本創作 71
課堂實例導入 劇本 71
任務描述 71
知識連結 71
4.1 動畫劇本概述 71
4.2 故事梗概的形成 79
4.3 段落大綱的形成 85
4.4 分場大綱(文學腳本)的形成 89
4.5 電影劇本(分場劇本)的形成 96
總結與回顧 100
課後實訓 100
課後習題 101
第5章 認識鏡頭 102
課堂實例導入1 鏡頭 102
任務描述 102
知識連結 103
5.1 鏡頭類型 103
實訓分析 109
課堂實例導入2 鏡頭景別 112
任務描述 112
知識連結 112
5.2 鏡頭景別 112
實訓分析 116
課堂實例導入3 鏡頭角度運用 117
任務描述 117
知識連結 118
5.3 鏡頭角度 118
實訓分析 124
課堂實例導入4 運動鏡頭的運用 125
任務描述 125
知識連結 126
5.4 運動鏡頭 126
實訓分析 132
總結與回顧 135
知識拓展 135
課後實訓 141
課後習題 144
第6章 蒙太奇與鏡頭剪輯 146
課堂實例導入 蒙太奇手段 146
任務描述 146
知識連結 147
6.1 蒙太奇概述 147
6.2 認識剪輯 152
實訓分析 162
總結與回顧 164
知識拓展 165
課後實訓 165
課後習題 165
第7章 分鏡台本的概述 167
課堂實例導入 小品動畫 167
任務描述 167
知識連結 168
7.1 電影分鏡頭拍攝的形成 168
7.2 動畫分鏡台本的概述 168
7.3 文字分鏡台本(腳本) 174
7.4 分鏡設計的前期準備 176
總結與回顧 179
課後實訓 179
課後習題 180
第8章 畫面分鏡台本的製作 182
課堂實例導入 畫面分鏡台本設計要素 182
任務描述 182
知識連結 182
8.1 創作畫面分鏡頭腳本原則 182
8.2 畫面分鏡台本的製作方法 185
總結與回顧 200
課後實訓 200
課後習題 201
第9章 聲音 202
課堂實例導入 “三個和尚”動畫聲音分析 202
任務描述 202
知識連結 202
9.1 聲音分類 202
9.2 動畫中的聲音製作 205
9.3 聲音與畫面 207
9.4 聲音蒙太奇 208
9.5 “三個和尚”聲音分析 209
課後實訓 212
課後習題 212
第10章 動畫作品畫面分鏡欣賞 213
參考答案 216
參考文獻 218
參考片目 218
……

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