數字出版產業管理

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出版信息

數字出版產業管理
叢書名 :數字出版理論、技術和實踐
作 譯 者:方卿,曾元祥,敖然
出版時間:2013-09 千 字 數:414
版 次:01-01 頁 數:344
開 本:16(170*235)
裝 幀:
I S B N :9787121209468

內容簡介

本書系統論述了數字出版產業及其管理的基本理論與實踐問題,闡述了數字出版產業的產生、發展、概念、特徵、分類等數字出版產業基本理論問題;論述了數字出版產業鏈、數字出版產業組織、數字出版產業布局、數字出版產業發展模式等數字出版產業管理規律與政策;逐一分析了國內外數字大眾出版產業、數字教育出版產業、數字學術出版產業和開放存取出版產業等不同數字出版產業領域的運作與管理等實踐問題。 本書的編寫目的是研究和總結現代技術背景下數字出版產業及其管理的重大理論與實踐問題,服務於我國數字出版產業的發展。

目錄

第1章 數字出版產業 1
1.1 數字出版產業概述 2
1.1.1 數字出版產業的內涵與外延 2
1.1.2 數字出版產業基本特徵 4
1.1.3 數字出版產業發展中的若干重大關係 6
1.1.4 發展數字出版產業的意義 11
1.2 數字出版產業的產生與發展 13
1.2.1 數字出版產業發展歷程 14
1.2.2 數字出版產業發展現狀 19
1.2.3 數字出版產業發展趨勢 24
1.2.4 當前數字出版產業發展的主要問題 28
第2章 數字出版產業管理總論 33
2.1 數字出版產業管理概述 34
2.1.1 數字出版產業管理的內涵與外延 34
2.1.2 數字出版產業管理的基本內容 36
2.1.3 數字出版產業管理組織 42
2.2 數字出版產業管理研究綜述 49
2.2.1 國內數字出版產業管理研究綜述 49
2.2.2 國外數字出版產業管理研究綜述 63
第3章 數字出版產業分類 69
3.1 電子書出版產業 70
3.1.1 電子書及電子書出版產業概述 70
3.1.2 電子書的發展歷程 72
3.1.3 電子書出版產業發展現狀 73
3.2 數字期刊出版產業 76
3.2.1 數字期刊概述 76
3.2.2 數字期刊的發展歷程 78
3.2.3 數字期刊出版產業發展現狀 80
3.3 數字報紙出版產業 82
3.3.1 數字報紙概述 82
3.3.2 數字報紙的發展歷程 83
3.3.3 數字報紙出版產業發展現狀 84
3.4 網路遊戲出版產業 87
3.5 數字動漫出版產業 88
3.5.1 數字動漫概述 88
3.5.2 數字動漫的發展歷程 89
3.5.3 數字動漫出版產業發展現狀 90
3.6 數字音樂出版產業 91
3.6.1 數字音樂概述 91
3.6.2 數字音樂的發展歷程 92
3.6.3 數字音樂出版產業發展現狀 93
3.7 網路廣告產業 94
3.7.1 網路廣告概述 95
3.7.2 網路廣告的發展歷程 96
3.7.3 網路廣告產業發展現狀 97
第4章 數字出版產業鏈 99
4.1 數字出版產業鏈概述 100
4.1.1 數字出版產業鏈的主體要素 100
4.1.2 數字出版產業鏈的結構與特徵 103
4.1.3 數字出版產業鏈的功能 105
4.2 數字出版產品與服務提供商 107
4.2.1 數字出版產品與服務提供商的功能定位 107
4.2.2 典型數字出版產品與服務提供商舉要 109
4.3 數字出版技術開發商與平台提供商 110
4.3.1 數字出版技術開發商與平台提供商的功能定位 110
4.3.2 典型數字出版技術開發商與平台提供商舉要 113
4.4 數字出版產品與服務分銷商 114
4.4.1 數字出版產品與服務分銷商的功能定位 114
4.4.2 典型數字出版產品與服務分銷商舉要 116
第5章 數字出版產業發展模式 119
5.1 內容資源主導模式 120
5.1.1 大量占有高端內容資源 120
5.1.2 充分獲取原創內容資源 121
5.1.3 內容資源的高度集成 122
5.2 互動服務主導模式 124
5.2.1 “電子書包”模式 125
5.2.2 “電子校園”模式 126
5.2.3 “電子教師”模式 127
5.3 技術創新主導模式 128
5.3.1 基於閱讀終端技術 129
5.3.2 基於數字出版平台技術 130
5.3.3 基於數字權利管理技術 132
5.4 開放共享理念模式 133
5.4.1 作者主頁 134
5.4.2 主題倉儲 134
5.4.3 機構倉儲 135
5.4.4 開放存取期刊 136
第6章 數字大眾出版產業 139
6.1 網路文學產業 140
6.1.1 網路文學概述 140
6.1.2 網路文學創作 144
6.1.3 網路文學經營 149
6.1.4 網路文學消費 155
6.2 網路遊戲產業 159
6.2.1 網路遊戲概述 159
6.2.2 網路遊戲產業現狀分析 164
6.2.3 網路遊戲產業鏈 169
6.2.4 網路遊戲玩家 171
第7章 數字教育出版產業 175
7.1 數字教育出版產業概述 176
7.1.1 數字教育出版的概念與特徵 176
7.1.2 我國數字教育出版發展概況 177
7.1.3 西方已開發國家數字教育出版發展概況 178
7.2 數字教育出版的市場劃分 179
7.2.1 學前教育市場 180
7.2.2 基礎教育市場 182
7.2.3 高等教育市場 184
7.2.4 非學歷教育與職業培訓市場 187
7.3 數字教育出版的產品類型 188
7.3.1 計算機輔助教學工具 188
7.3.2 線上學習社區 189
7.3.3 個人移動終端 191
7.3.4 虛擬教室 193
7.3.5 電子書包 195
7.4 數字教育出版的技術套用 196
7.4.1 遠程教學通信技術 197
7.4.2 教學信息管理系統 199
7.4.3 教學內容數位化技術 200
7.4.4 基於Web2.0的教學內容組織技術 202
7.5 數字教育出版的內容加工 204
7.5.1 教學內容維護 204
7.5.2 教學方法設計 205
7.5.3 教學效果評估 206
7.6 數字教育出版案例分析 207
7.6.1 羅塞塔石碑多語言學習軟體 207
7.6.2 外研社新標準英語網 208
7.6.3 培生校園網測試系統 209
第8章 數字學術出版產業 211
8.1 數字學術出版產業發展概述 212
8.1.1 數字學術出版的概念與特徵 212
8.1.2 數字學術出版產業及其發展歷程 215
8.1.3 數字學術出版產業發展現狀 221
8.2 數字學術出版用戶與市場 224
8.2.1 數字學術出版用戶 224
8.2.2 數字學術出版市場 229
8.3 數字學術出版產品、服務及其提供商 233
8.3.1 數字學術出版產品與服務 234
8.3.2 數字學術出版產品與服務提供商 238
8.4 數字學術出版物的發行與分銷 242
8.4.1 數字學術出版物發行模式 243
8.4.2 數字學術出版物的定價 246
8.5 數字學術出版商案例分析 250
8.5.1 勵德愛思唯爾個案分析 250
8.5.2 中國知網個案分析 254
第9章 開放存取出版產業 259
9.1 開放存取概述 260
9.1.1 開放存取運動的背景 260
9.1.2 概念界定 262
9.1.3 開放存取出版發展歷程 264
9.1.4 開放存取相關技術與標準 267
9.1.5 開放存取著作權問題 270
9.2 開放存取出版利益相關方 273
9.2.1 政府機構 274
9.2.2 圖書館界 276
9.2.3 學術界 278
9.2.4 出版商 282
9.3 開放存取出版實現途徑 286
9.3.1 作者主頁 287
9.3.2 開放存取倉儲 287
9.3.3 開放存取期刊 290
9.3.4 開放存取出版的經濟分析 293
9.4 開放存取出版案例 295
9.4.1 生物醫學中心 296
9.4.2 公共醫學中心 304
9.4.3 海威出版社 309
9.4.4 arXiv電子印本倉儲 315
參考文獻 323

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