擬真

擬真

擬真(Skeuomorphism)是一種人們常在iPhone、iPad甚至Mac套用上經常碰到的東西。

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簡介

它非常容易被發現,主要由蘋果公司先是將其用到iOS的用戶界面設計上,然後擴展到了OS X Mountain Lion桌面系統上。接下來給大家掃除一下對擬真的各種不解,指出一些錯誤。讀完此篇,相信大家都不會再覺得它高深莫測。

擬真是什麼?定義、舉例等

擬真的定義:“模仿另一物品上相似的人工部件或者功能”。這個定義非常寬泛,沒有局限在用戶界面設計這一個方面,比較重要的地方是其模仿對象不是大自然,而是人工製品。現實世界裡也有很多例子,比如形同火焰的球莖燈泡(模仿人工製品蠟燭火焰),帶有類似大理石或者木質塗層的地毯(模仿人工製品大理石地板和木質地板),一些瓶子上沒什麼用處的小提手(模仿杯子)。你應該發現:擬真其實是一種裝飾。
擬真定義舉例擬真定義舉例

擬真就是我們常說的仿真嗎

兩者並不一樣,最大的區別:擬真的對象是人工製品,仿真(Simulation)的對象是自然物品。

Find My Friends沒有用到擬真設計

蘋果iOS上的Find My Friends套用的用戶界面並沒有使用擬真設計,因為找不到一個這樣的類似人工製品:上面縫了線的棕黃色柯林斯式的皮革紋理。儘管美學上非常獨特,Find My Friends的狀態、工具列是基於不存在的物品而設計的,和另外兩個使用了擬真設計的套用Calendar和Contact完全不同。
Find My friends沒有用到仿真設計Find My friends沒有用到仿真設計
如果不明白,還可以這么理解:Find My Friends現實中就沒有這么一個找朋友的東西存在,它沒得借鑑。

1984年的Mac電腦就用了擬真設計

現在iOS使得擬真設計在用戶界面中非常流行,其實1984年的Mac電腦上就出現了這種設計:計算器、軟碟、垃圾箱等。當時擁有圖形界面的作業系統對於大眾來說還是一件新鮮事物,為了使用戶更容易理解與熟悉各個軟體的功能,蘋果的設計師們想到了擬真,並一直沿用至今。
1984年的Mac就用到了擬真設計1984年的Mac就用到了擬真設計
一年以後,微軟抄襲蘋果,在1985年11月份發布了帶有擬真設計的Windows 1.0。

擬真設計的好處在哪

不管用沒用亞麻布或紙質紋理,可以打包票的是目前iOS上的每一個套用都使用了擬真設計,比如按鈕、翻頁等元素。擬真設計還擴展到了非視覺方面,比如Camera和Photo Booth的快門聲音,向用戶傳達了正在拍攝的訊息。
iBooks的擬真設計界面iBooks的擬真設計界面
將擬真設計作為套用里富有價值的成份,會使用戶很舒服。比如令人印象深刻的iBooks會吸引駐足Apple Store的消費者們,另其忍不住買下一台iOS設備回家慢慢翻閱——完全不需要說明書。這是一個將產品做的非常直觀的例子,視覺上、操作上都像是一本真正的書籍。
在App Store上出售套用,有兩點必須記住:
1、大家都會“以貌取人”,圖示很重要
2、截圖很重要
第一點這裡不細說,下次開文詳述。開發者希望自己的套用視覺上極具吸引力,而真正的考驗就在套用截圖上。用戶大多會選擇一個擁有認真打磨的擬真界面的套用,而不是同類型的那個標準界面的套用。他們會覺得擬真套用上手會更快、使用也更方便,質量能比肩使用了擬真設計的蘋果官方套用。

擬真設計為何還會受人批評

批評人士甚至也贊同:iBooks的擬真設計的確非常棒。但在哪些情況下令人更快上手的設計會被批呢?例子是iPad和Mac上的Contact套用。Contact的用戶界面和真實的地址簿(雖然現在用的不多了)幾乎一樣,但使用時給用戶的感覺完全不是那么回事。這也是批評人士詬病最多的地方:形似神不似就是一坨粑粑。
Contack的擬真設計Contack的擬真設計
Contact的用戶界面給人一種有很多頁的感覺,但是當添加很多聯繫人的時候,還是在左邊單頁上出現了下拉條!也就是說,這個套用是沒有翻頁功能的,我們被騙了。另外,在Mac或者iPad上多用一下該套用就會發現,界面完全就是為了好看而存在,操作感和普通套用毫無二致。

給UI設計師的擬真設計建議

擬真設計要適當,太迷戀很容易走入極端。擬真設計要有全局觀,不能因為比漸變色彩好看而採用紋理圖案,要與套用的操作以及內容等多個方面一致才能使用。不管用什麼設計方法,時刻都要記住:為產品創造個性才是UI設計師最重要的使命之一。

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