接景

接景用來創造“虛擬攝影棚”和“數碼外景地”。可以用來創建整個場景,或者對已有場景進行擴充。傳統的接景是在一片玻璃上繪製,並通過光學方法與原始鏡頭合成。這個把戲幾乎和電影本身一樣古老 (大約1911年)。第一個接景於1907年由 Norman A. Dawn (ASC) 製作, 繪製了電影《Missions of California》。

發展,書籍,重要的接景畫家,外部連結,

發展

當初,接景繪製於玻璃板上,稱之為 "glasshot"。兩塊玻璃板平行擺放保持恰當的距離。攝像機位於他們前面。在後面的玻璃板上,是相對粗糙的背景地形,比如繪製的叢林。在前景玻璃板上,繪製細節豐富的元素,比如小植物,石頭,等等。在玻璃板之間, 應該就是移動或者靜止的影片模型。如今,接景藉助電腦製作,並以繪圖板作為繪畫設備。在數碼環境裡,接景 也可以製作與三維環境,允許三維攝像機運動。 第一部使用數碼接景的影片是《Die Hard 2: Die Harder》。用於最後一個場景,替換飛機跑道。

書籍

Mark Cotta Vaz; Craig Barron: The invisible art: the legends of movie matte painting. San Francisco, Cal.: Chronicle Books, 2002;ISBN 0-8118-3136-1
Peter Ellenshaw;Ellenshaw Under Glass - Going to the Matte for Disney

重要的接景畫家

Peter Ellenshaw
Albert Whitlock

外部連結

"Matte Painting in the Digital Age" (presentation from 1998)
Matte painting series at fxguide.com
some infos and examples of matte Painting

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們