掌上遊戲機(掌上型遊戲機)

掌上遊戲機

掌上型遊戲機一般指本詞條

掌上遊戲機(Handheld game console),又名攜帶型遊戲機、手提遊戲機或攜帶型遊樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門遊戲機,它可以隨時隨地提供遊戲娛樂,是便攜遊戲的一類。

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶螢幕遊戲掌機Game&Watch(4340萬銷量)。液晶屏的引入,使這款真正意義上的遊戲掌機畫面變得生動了起來。

基本介紹

  • 中文名:掌上遊戲機
  • 外文名:Handheld game console
  • 別稱:攜帶型遊戲機,手提遊戲機
  • 特點:便攜,小型
  • 主要掌機3DSNDSpsvPSPGBA
  • 首台液晶掌機Game&Watch 
  • 最新掌機任天堂Switch 
歷史,“先G&W”時期,任天堂Game&Watch,Atari Lynx,任天堂GameBoy時代,世嘉 Game Gear,PCEngine 掌上版系列,Neo-Geo Pocket系列,BANDAI Wonder Swan,任天堂GBA時代,Game Park 系列,索尼 PSP,任天堂NDS時代,任天堂 3DS,索尼PSV,nVIDIA SHIELD,任天堂Switch,儲存媒介,兒童玩具掌上遊戲機對孩子們的益處,掌機遊戲,前景,

歷史

“先G&W”時期

人們認為1980年的任天堂Game&Watch是掌上遊戲機的始祖,其實不然,早在20世紀70年代中期,掌上遊戲機產業的發展便已起步。
1976年,電子遊戲掌機"Mattel Auto Race"誕生了。這台"掌機"的螢幕只是一排排發光二極體。
Mattel首部掌機 《Auto Race》Mattel首部掌機 《Auto Race》
Mattel Handheld Electronic Games
該系列首款遊戲《Auto Race》於1977年正式發售,不久後1978年的《Mattel Football》則在市場上翻起軒然大波。
Mattel掌機和後來的Game&Watch一樣,都屬於不可擴展式遊戲機,每台主機只能玩一款遊戲;Mattel掌機的外觀、螢幕大小、位置、操作裝置,都是根據其所裝載遊戲而定製的,不具備通用性,也不像G&W那樣可以通過手動更換晶片和螢幕而變為其他遊戲的載體。

任天堂Game&Watch

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶螢幕遊戲掌機Game&Watch(4340萬銷量)。液晶屏的引入,使這款真正意義上的遊戲掌機畫面變得生動了起來。1983年,任天堂推出了改進版Game&Watch。自此,十字鍵和AB鍵這樣的組合就與任天堂FC一同奠定了電子遊戲主機的手柄雛形,成為了當之無愧的鼻祖。
它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平(Gumpei Yokoi)設計並製造的,它的構想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英表。之後在橫井軍平將試製品展示給任天堂社長山內溥時,立即引起了後者極大的興趣,山內老爺子甚至親自參與Game&Watch的設計研發工作。成品最終於1980年4月28日發售。
Game&ampGame&amp
第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子表一樣,一台主機只有一個遊戲,畫面為固定的單幀切換,而後任天堂意識到遊戲的不可擴展帶來的興趣大減,發行了可替換遊戲的版本,但是此替換遊戲不同於傳統掌機,而是將螢幕與遊戲內容整合的面板,嚴格意義上講Game&Watch不屬於可擴展式遊戲機。但是他的出現最終決定了掌機的雛形。
Game&Watch總共有60款遊戲,根據遊戲不同主機外形也有巨大區別。

Atari Lynx

1989年中,Atari推出第一個顏色手提式的遊戲系統Atari Lynx(山貓)。
Atari LynxAtari Lynx
Atari收購了一家瀕臨破產的小公司並且採用了他們的創意,從而製做出了號稱世界上第一台彩色掌機的Lynx原版主機,但是在當時還採用黑白液晶顯示屏的Game Boy的威光下完全無所作為。

任天堂GameBoy時代

1989年,任天堂旗下的設計師橫井軍平開創了掌機歷史的新時代。這一年,任天堂推出了震驚全世界的Game Boy遊戲掌機(1.19億銷量)。這款採用了定製的低功耗CPU、2.45英寸顯示屏、四聲道立體聲的掌機容納了優秀作品。我們可以找到《口袋妖怪》、《馬里奧大陸》、《星之卡比》、《大金剛》和《塞爾達》等任天堂第一方大作。這款採用了可更換卡帶設計的掌機迎合了玩家們的需求,從而在掌機中引入了先進的卡帶設計。
GameBoy Pocket
任天堂的8位掌上遊戲機,發售日:1996年7月21日。顏色:原色、紅、黃、綠、黑、金、銀、粉紅、透明共8 色。通常簡稱為GBP
性能參數和GameBoy原型機幾乎沒有改變,所作的變動只有外形的設計、使用的電池型號和顯示屏的變更。機體設計方面,更加小巧和輕便使整個主機顯得更加人性化,而顯示屏比原型更大、更清楚使得玩起遊戲來的感覺要很多。電池使用非系列通用的5號電池,而採用了單4型7號電池,對於擁有多台主機的玩家不是一件好事;而且本主機是系列中電池壽命最短的一台。
GameBoy Light
1998年4月14日,任天堂公司發布了加入背光等特性的GB新機種GameBoy Light,其完全兼容以往GB遊戲。
鑒於液晶顯示屏的特性,以往的GB主機只能夠在光源充足的情況下使用,限制了掌機隨時遊玩的特性。這次在硬體之中加入了螢幕背景燈光的功能,使得即使在漆黑的房間中遊戲的畫面也能夠顯示得很清楚。硬體經過改良後使得主機的耗電量下降,電池就具有了更長的使用壽命。
1998年10月21日,日本任天堂公司終於眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(簡稱GBC)。新型的GB與以前的GB最大的不同就是採用了彩色液晶顯示屏,從此GB迷就步入了彩色世界。
比起GG和GT,GBC的體積和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是採用薄膜電晶體TFT液晶,可以3萬2千色中顯58色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示,因此,對於一些過關和打鬥遊戲也可以清楚的顯示。GBC的CPU含有信速模式,記憶體是舊GB的4倍,顯象則是舊GB的2倍。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質不亞於MD。GBC兼容GameBoy遊戲,並且畫面是彩色的,一般為4-19色。在進入這些遊戲之前還可以對所顯示顏色進行調整,一共有13組色彩可選。GBC還有一個特別之處,就是具有紅外線通信功能,這樣對應遊戲不用通訊線也能交換資料,使用2節5號鹼性電池就能進行20小時的遊戲,非常省電.

世嘉 Game Gear

1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他們的第一款掌機——Game Gear。Game Gear的機身非常笨重、耗電量非常恐怖(四節電池只能堅持3小時)、遊戲支援數量嚴重不足(100餘款)等原因,這款主機到最後也只能選擇離開市場。GameGear的幾個致命性的硬傷確是世嘉無論怎么用軟體都無法扭轉的。這部掌機在世嘉把全部精力都用在土星,爭奪次世代主機大戰後慘遭遺棄。
Game GearGame Gear
Nomad 遊牧民
Nomad是世嘉MD末期1994年的時候,作為MD兼容機而出現的一款掌上遊戲機,所以可以使用大部分的MD卡帶,這就使得它在軟體上有了充分的支援。但是遊戲機的設計缺陷使得它的體積過大、主機的耗電量也十分驚人,這些作為掌機來說是很不利的要素,所以這款遊戲機並沒有獲得成功。
NomadNomad

PCEngine 掌上版系列

PCEngine GT
1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT攜帶型掌上遊戲機。發售價為44800日元。和該遊戲機配套推出的還有電視接收裝置,發售價14800日元,安插之後可以當作電視機來使用。
該款主機帶2.6英寸TFT彩色液晶、外部調節端子、立體聲耳機端子、通信端子、單聲道揚聲器等。帶有螢幕保護和顯示屏自動斷電功能。使用6節單3型鹼性乾電池可以連續工作約3小時。該款主機完全兼容PCE遊戲機卡遊戲。所謂“GT”就是 GAME & TV的簡稱。
PCEngine LT
1991年12月發售的PCE-LT同樣沿用PCE的HU卡帶,機能與PCE-GT相差不大,整體造型改為了手提電腦的樣式。
PCEngine LT自帶4英寸TFT液晶、電視接收功能、內蔵單聲道揚聲器、外部天線輸入端子、AV輸入端子、立體聲耳機輸出端子的超高級便攜版Core Grafx Ⅱ。“LT”是LAP TOP的簡稱。
雖然具備掌上遊戲機的各種要素,但是實際上這兩款主機只不過是NEC為了方便玩家攜帶PCEngine主機而製造的附屬產物罷了。各種額外的功能使得主機的耗電量大大增加,無法達到便攜這個目的。唯一可取之處就是兼容PCEngine的所有卡帶或者光碟,可以玩到有著家用機遊戲效果的各種遊戲。LT外接專用CD-ROM後才能運行光碟版PCE遊戲。
由於高昂的售價和驚人的耗電量,PCEngine 在市場上也僅僅是是曇花一現,隨著NEC退出遊戲行業,PC-E和他的掌上版也成為了歷史

Neo-Geo Pocket系列

Neo-Geo Pocket 1998年10月28日,SNK發行手持式的電視遊戲系統Neo-Geo Pocket,採用黑白螢幕。SNK曾經以“I’m not BOY——任何人都有不是BOY的一面”作為廣告詞,可見其直接對手是任天堂的GB系列,這句廣告詞也成為了競爭性廣告的一個典型,然而在其發售的前一星期,GBC已經發售,導致作為黑白遊戲機的NGP直接遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。
NGP(彩色版)NGP(彩色版)
NEO-GEO Pocket Color
1999年5月1日,SNK為了應對GBC的衝擊,趕工發行了NGP的彩色辦Neo-Geo Pocket Color。然而它最終也走不出市場冷淡的命運。
可以和DC聯動,但是可惜發售的時候SNK該公司已經陷入了困境。軟體方面,SNK公司推出了大量該公司格鬥遊戲的移植版,而且製作水平相當高,受到了Fans的愛戴;但是最大的優點同時也是它的致命弱點:除了格鬥遊戲外,其他類型的遊戲太少。第三方軟體的缺乏使得NGP成為了SNK專用機,讓非格鬥迷無從下手自然也就限制了主機的銷量。
軟體方面比較著名的都是SNK該公司的系列作品的移植版:侍魂拳皇等,另外在街機方面大受好評的合金彈頭也有NGP專用版本。由SNK和CAPCOM兩個格鬥遊戲製作大廠合作、可以和DC版聯動的CVS的卡片、格鬥版遊戲也受到了玩家們的很大關注。其他的遊戲讓人有很印象的就沒有什麼了。
由於被GBC壓制太久,加上SNK已經面臨困境,此款掌機最終還是失敗了

BANDAI Wonder Swan

Wonder Swan
Wonder SwanWonder Swan
1999年12月16日發售。遊戲主機由日本著名的玩具廠商BANDAI開發採用16位的CPU,雖採用黑白液晶顯示,但解析度達到了224x144Dot,所以也可表現出十分美麗的畫面。最大的特徵是橫豎都可以玩,使遊戲的表現效果更佳。眾多廠商的參與,尤其不乏像SQUARE這樣的頂級遊戲商,使WS不乏好遊戲。但由於採用落後的黑白顯示屏和其他一些原因,以及GBA的壓制,最終WS還是退出了掌機的大家族。
2000年12月09日,萬代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改進版本掌上遊戲機“神奇天鵝Wonder Swan Color”。同日還發售了"FINAL FANTASY"遊戲連特別版主機套裝,由於這是廣大"FF"迷的心頭好,在僧多粥少之下"FF"套裝的身價自然暴漲,有某些店鋪更將此套裝炒賣至1300港元有多,比起定價879港元,無疑顯得離譜。
WSC主機和半年前推出的舊WS一樣,主機有多種機殼顏色可供選購,但今次的款式只有5款,分別是金屬藍、金屬粉紅、透明藍、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致機能也和黑白WS主機相若。但WSC就可以從4096色中同時顯示241種顏色,令WS遊戲表現更加可觀。
螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。另外,用作記憶用途的RAM就由以前的128K BIT大大增強為512K BIT,運算速度負擔得起,遊戲卡匣的容量也可以趨向大容量,過往,WS遊戲最大容量只可去到128M BIT,但WSC遊戲的極限容量就可去到512M BIT。
過去,WS只可通過WONDER GATE和WONDER GATE對外通訊,但WSC將會推出多種周邊機器方便擴展WSC的遊樂領域,BANDAI將會在較後時為WSC推出兩款卡匣型ADAPTER,當中一款可接駁USB電纜,而另一款就可轉接流通的數碼記憶卡。
通過USB電纜,玩家的WSC就可以與別的電玩主機甚至電腦通訊,舉個例,WSC和PS2兩隻"機動戰士GUNDAM"就可以USB電纜互傳資料,從而影響遊戲內容的變化。USB電纜的作用雖然和WONDER WAVE一模一樣,不過其傳輸速度之快實是紅外線不能比擬的。另外,USB電纜還可作為WSC對外溝通的一條紅線,除了可和PS2通訊之外,普通一部電腦、行動電話都可以因為這條紅線而和WSC拉上關係。
由於BANDAI看家作品高達系列和史克威爾的力挺,此部主機上高達系列遊戲和最終幻想系列遊戲的素質非常高,不過去掉“新鮮事物”的可愛外衣後,對老任的江山還是沒有太大動搖,再加之以奇怪的名字(神器天鵝),並未對玩家留下很深刻的印象,導致了失敗。

任天堂GBA時代

2001年初,任天堂發布了Game Boy後續機型Game Boy Advance(GBA)。這款掌機設備得以迅速普及,隨後非常順利地拿到全球8151萬台的銷量。從GBA開始,任天堂將旗下的掌機設備推向了32位機時代,主機性能的提升也為遊戲帶來了更精美畫面。
Game Boy Advance
Game Boy Advance簡稱GBA是任天堂推出的新一代攜帶型手掌機。GBA備有不同機殼顏色的主機供玩家選購,分別有藍、橙兩色按鈕配搭銀色、透明機殼 等。主機的外型和歷代的GB有頗大分別,最大分別是螢幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全兼容GB和GBC遊戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的遊戲。
許多GBA愛好者編寫了許多實用程式,如:看書工具、音樂播放器、圖片瀏覽器等等,再加上現在最流行的GBA FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家可以通過GBA進行看書、聽音樂、看圖片、下載小電影觀看、玩“任天堂”模擬器遊戲等等。GBA可以說已經成為了一台具有實際套用意義的移動多媒體播放器+隨身“任天堂”紅白遊戲機。通過FlashAdvance遊戲燒錄器,玩家自己通過電腦燒錄遊戲ROM到可擦寫燒錄卡,這樣一來更加為玩家省去大筆購買遊戲卡帶的費用。
GameBoy Advance SP
2003年2月,在GBA初版發布兩年後,任天堂推出了一款具備鋰電池、螢幕發光且可摺疊版本的GBA——GBA SP。相比GBA來說更為小巧精緻,在夜間遊玩的時候也終於擺脫了光源的限制。一時間,GBA SP的銷量占據了GBA總銷量的半數以上。任天堂看到了中國市場的巨大潛力,GBA、GBA SP和GBM這三個設備也都在中國地區正式發售過行貨版本。GBA系列遊戲機確實在中國開闢了一場遊戲掌機的"黃金時代"。
GBA SP 於2003年2月14日發售,定價 12500 日元。該機為GBA的改進型版本,由原來的橫板設計改為更為流行的翻蓋設計,減小了遊戲機的體積。完全兼容以往GBA遊戲。
SP的出現確實讓已經習慣GB系列笨重的外觀的玩家驚喜了一段時間,除了新穎的外形,還有讓人期待已久的背光。不過由於技術上的問題,背光耗電的問題還是不容忽視的問題,而且有部分玩家抱怨LR鍵手感不如GBA。不過,總體來說,SP的改良優點大於缺點。
後來SP的增亮版設定了多個亮度梯度,更合理,更人性化,但是畢竟屬於末期改良,此時任天堂已經進入了NDS時代,所以這次改良僅僅算是中規中矩。
在後GBA時代,老任似乎才真正看到了中國市場的巨大潛力,發動了“蓄謀已久”的攻勢。包括於2002年以對等方式投入包括資金、技術、專利和軟體著作權等各類資產而成立中國神遊公司,利用中國“國際工廠”的有利條件,推廣技術。但是由於神遊的怠慢和各種政策問題,任天堂的中國之路仍然要有很長的路要走。
GameBoy Advance Micro
Game Boy micro(簡稱micro),國內發行名稱為iQue Game Boy micro(神遊GBM)。任天堂為了紀念使用了長達20年的GB商標而將GBA縮小輕量化,從而製作的具有紀念意義的掌機,於2005年9月13日在日本發售,首發有黑色、白色、粉紅色、藍色四種主機,同時為了紀念MARIO誕生20周年,任天堂還專門發售了FC手柄版GBM,GBM不支持GB/GBC以及E-reader讀卡器等周邊(卡槽過小)。而像GBA盜版卡和GBA燒錄卡則可以在在GBM上使用。

Game Park 系列

Game Park GP32
2001年11月23日,寂寂無名的韓國公司Gamepark突然推出了這款有著令人驚異的硬體性能的掌上遊戲機。和GBA 一樣,主機的CPU是32位處理器,而記憶體居然達到了8MB這種誇張的數量;在顯示性能方面,無論從顯示屏的大小、解析度還是發色數上,GP32都完全超越了GBA;卡帶的容量也相當大,使得大容量遊戲的出現成為可能;另外,通過USB接口可以實現和電腦的數據交換,還有主機間RF無線方式的通信手段都是很新穎的創意。從缺點來說,主機價格過高使它和GBA相比完全沒有競爭能力,而且遊戲軟體的單調以及韓文顯示等都使得它和非韓國玩家的交流受到阻礙,不知道CAPCOM等日本遊戲廠商的加入會對GP32的將來產生什麼樣的影響。GP32售價折契約34000日幣(折合人民幣2300元),幾乎是GBA售價的3.5倍,買一台PS2主機還有剩餘,高貴的價格讓競爭力大減。遊戲數量很少,加上發售預定的一共只有18款,而且主要都是韓國公司的作品,風格也以模仿日式遊戲為主。不過值得注意的是,CAPCOM和SPIKE兩家日該公司已經正式宣布加盟GP32,並且要分別推出他們的招牌作品,而CAPCOM的發售預定作品竟然是在GBA上延期了很久的少年街霸3,另一款是由PS移植的洛克人X5,這不得不讓人對GP32的未來有一種新的預測。
Game Park GPGame Park GP
世界掌機史上的一段小插曲,可是這台主機的開發商似乎沒有很好地抓住拓展市場的機會,只是在韓國本土狹窄的市場滾打。
GamePark XGP
XGP(Extreme Game Player)是GamePark推出的一款攜帶型寬屏掌上遊戲機。顯示器的大小為4英寸、具有DMB電視信號接受裝置、標準WiFi等各種先進功能。
然而XGP系列機種從未正式發售,留給人們的只有一系列的概念圖和前瞻。

索尼 PSP

PSP-1000
2004年PlayStation大會上,SCE公布了公司掌機PSP的新細節以及詳細的規格說明。PSP全稱為Play Station Portable,被SCE稱為“21世紀的Walkman”,這款產品將結合數種尖端科技,SCE對產品有著極大的信心。PSP將會有兩塊CPU,一個高端音頻處理器,一個3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶螢幕,螢幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度以及不俗的連線功能。
PSP的出現在掌機史上無疑具有里程碑的意義,因為他第一次動搖了任天堂在掌機領域的絕對統治地位。可是,如大家所見,PSP似乎更多是在做“冷飯”,很多遊戲都是從PS、PS2改個頭面就般上來,不過,不可否定,也有為數不少的原創遊戲,給大家帶來了前所未有的遊戲樂趣,成為年輕一族的時尚終端。
但是由於遊戲類型過於單一,採用了UMD光碟這種不是很方便的存儲媒體,並且很多玩家只是單純的當做MP4使用,PSP在世界的銷量一直處於墊底狀態
SCE公布的新改良版PSP(PlayStationPortable) 系統 (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP記憶體增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大螢幕電視享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲快取UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連線PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S ⅥDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB聯接等。
PSP-3000
索尼在GC大會上宣布了PSP掌機的新改款PSP-3000,相比PSP-1000到PSP-2000的較大規模變更,PSP-3000的改動顯得較為細微。日前在GC展場中,Fami通記者終於親手嘗試了新款機型,奉上了初期試用感受。
PSP-3000的外觀相比PSP-2000幾乎沒有任何變化。但當雙手持握時可以感覺到機身兩側的邊緣更為圓滑。雖然照片上很難看出區別,但相信玩家的雙手可以感受到不同。
其二背面的UMD光碟蓋設計有了小改動。另外,雖然索尼官方並沒有提到新款性能是否提升,但Fami通認為PSP-3000很可能升級了硬體配置。
PSP go的具體型號為PSP-N1000,將與PSP 3000同時銷售。09年5月索尼在一段宣傳視頻中將這款PSP新機型PSP GO公之於眾。PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光碟機,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙,螢幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載遊戲和電影,今後的PSP遊戲都會提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有的遊戲只有下載版.外形尺寸:128×16.5×69mm
PSP GOPSP GO
原本曾經宣布提供官方將UMD遊戲轉成下載版遊戲的服務,然而並未實施
由於取消UMD,按鍵設計不合理,下載版購買方式過於超前,與mediaGO軟體的過分依賴等問題,PSP Go並未獲得多數玩家認可,終於2011年4月停產。
PSP E1000於2011年秋上市,作為PSP的廉價版本而存在,僅在歐洲地區發售。E1000是PSP 3000的簡化版本,取消了WiFi網路連線,因此玩家無法在主機上使用無線網路連線PSN/購買/下載遊戲;只有一個揚聲器,玩家想要聽立體聲音效必須使用耳機或音響;除此外硬體配置以外的各方面都有一定的改動/縮水。
PSP-E1000PSP-E1000
外觀方面也有一些變化:前面板的排鍵做成了形似觸摸面板的細條(實際仍為物理按鍵);UMD艙移位並將整個後殼都作為了艙蓋;厚度大幅增加,達到甚至超過了PSP-1000的水平,等等。

任天堂NDS時代

2004年11月,任天堂DS系列掌機產品上市。NDS憑藉著其創新的玩法和卓越的遊戲性,一舉達成了世界範圍內的銷量神話。NDS的出現一改GBA時代的整體設計風格,採用了上下兩塊的3英寸螢幕,其下螢幕的觸控設計一舉顛覆了過往遊戲掌機的操控概念。不僅如此,NDS掌機的首發護航遊戲也是十分豪華。這其中,《超級馬里奧64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!樂團兄弟》等遊戲幾乎完全發揮了雙螢幕和觸控螢幕的優點;再加上隨後推出的"《任天狗》系列"和《為你而生》等作品,NDS在兩年內就售出了近1億台主機,又一次創造了遊戲主機歷史中的銷量神話。
NDSNDS
Nintendo DS
任天堂在2004年12月2日發售其最新的掌機“Nintendo DS”,價格為15000日元(約合人民幣1150元)。在日本,已經有46家遊戲公司宣布支持Nintendo DS,並且已經有124款遊戲在開發中。與Nintendo DS同時發售的將有5款任天堂開發的遊戲(《直感ヒトフデ》《超級瑪莉64DS》《觸摸壞利歐工廠》《口袋妖怪DASH》和《大合奏!BandBrothers》)及7款第三方廠商開發的遊戲,預計年底將發售14款Nintendo DS遊戲。遊戲的價格方面,除了《直感ヒトフデ》為3800日元(約合人民幣290元)外,其他遊戲均為4800日元(約合人民幣360元)。宣揚“觸摸革命”,從而使得遊戲變得更加有趣。
同PSP同期競爭的掌機,但由於在遊戲性等方面的優勢,在銷量方面一直遙遙領先。
PSP和NDS應該不是同一個領域上競爭的兩方,更貼切地說,PSP朝著的是時尚娛樂方向,NDS則是追求深層的遊戲藝術,兩者確實存在不少不少矛盾,但也並不是不可調和。
Nintendo DS lite
2006年3月2日,NDSL以16800(約合人民幣1292元)日元的價格在日本發售。DS lite為任天堂DS掌機的輕型改進版。
宋慧喬與任天堂DS宋慧喬與任天堂DS
在外觀改動上,NDSL明顯比NDS更輕薄,還從NDS式的飯盒外形變成了標準的長方體;摒棄了橡膠按鍵,用回了GBA系列的塑膠按鍵;除此之外,由於主機尺寸問題,NDSL在使用GBA卡帶時,卡帶不能完全插入卡槽,而留下一個超出機身尺寸的頭,影響了美觀和主機收納。
不過這次在螢幕和電池上老任還是花了不少工夫改進,螢幕透光性和鮮艷度也有所增加。
Nintendo DSi
NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型 NDSi於2008年11月1在日該地區首發,首發價格為18900日元(約合人民幣1454元)。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.螢幕由3英寸增大到3.25英寸;
2.正面右下方增加與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
3.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
4.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
5.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
6.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電指示開關以及電源開關;
7.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
8.可調螢幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
9.增加新的用戶UI和shop服務,攝像頭遊戲,採用新的可升級系統,可以安裝DSiware專用遊戲。
Nintendo DSi LL
由Nintendo DSi單純增大螢幕和手寫筆尺寸的衍生版本,其餘與DSi無區別,主要針對中高年齡段用戶設計。NDSiLL在日本以外地區被稱為“NDSiXL”(XL與LL都是特大號的意思)

任天堂 3DS

任天堂於2011年2月26日發布的次世代掌機,新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的“裸眼3D影像”技術、新機型的預定發售時間為2011年3月以及新機型同樣支持對於DS、Dsi等NDS系列主機的軟體向下支持這幾條信息,至於更多的情報還需要在2010年6月15日堪稱家用遊戲業奧斯卡盛會的美國E3展上公布,不過僅此而已也足以引發一場產業內的新一輪技術革命競爭和給予玩家們極大的憧憬空間。 根據岩田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上螢幕是寬屏,下螢幕則是4:3大小的觸控螢幕,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。
NINTENDO 3DSNINTENDO 3DS
詳細參數:
尺寸:長134mm、寬74mm、高21mm(合蓋狀態)
重量:約230g
上螢幕:3.53英寸 擁有裸眼3D機能的寬屏液晶 解析度800x240像素(寬800像素,左右眼可以觀測到的各自400像素,表現立體)
下螢幕:3.02英寸 具有觸摸機能 解析度320×240像素
攝像頭:內攝像頭1個 / 外攝像頭2個 解析度640x480(30萬像素)
無線機能:2.4GHz 支持在線上對戰 支持WiFi(支持(WPA/WPA2),對應IEEE802.11)待機狀態下可以自動進行數據交換,可以從網際網路自動獲取信息支持
操作輸入:A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、開始鍵/選擇鍵 觸摸搖桿(360度方向支持)觸控螢幕 內藏麥克風 攝像頭 動作感應裝置 旋轉感應
其它輸入:3D控制…可以控制3D顯示的立體深度 HOME鍵…可以呼出主機內置的機能
無線開關…遊戲中也可以關閉無線機能 電源鍵
連線埠:遊戲卡帶連線埠 SD記憶卡連線埠 AC充電器連線埠 充電連線埠 耳機連線埠
聲音:上屏左右側的立體聲喇叭
觸摸筆:可以伸縮(最長約10cm)
電池:可充電鋰電池
遊戲媒體:任天堂3DS專用遊戲卡,卡帶容量最大將能達到2GB
CPU(中央處理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) 依然採用雙CPU設計,在
運行3DS遊戲時,ARM9晶片想必用於控制觸控螢幕,而ARM1176的CPU主要用於遊戲運算,ARM11採用8條流
水線加上400M多的頻率遠遠勝過NDS,相對 DS來說是一個革命性的變化
GPU(圖形處理單元)= PICA200(OpenGL ES 1.1)
任天堂曾經考慮過的合作夥伴包括ATI、ARM、Imagination Technologies、NVIDIA等。最終在一年前,他們選定了DMP的PICA 200核心,並進行了詳盡的開發測試,最終將其集成在3DS當中。
RAM(記憶體)=16MB+48MB 16MB的記憶體和DSi主機的運行記憶體相同,3DS遊戲運行時兩部分記憶體(總計64MB)將協同工作 Battery(電池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充電鋰電池,容量為1350mAh) 負責研發3DS主機的負責人說過,希望3DS的續航能力可以最終接近DSi,由此可以推算3DS主機的續航能力應該在6~8小時左右。
3DS的出世代表著繼GBA與PSP之後又一個新紀元,次時代掌機可以支持3D遊戲,這對於掌機歷史發展產生巨大的影響。
3DSLL
和NDSi一樣,任天堂也推出了3DS的大齡化版本3DSLL(3DSXL),單純增加尺寸,配置沒有任何區別。

索尼PSV

SCE、提供究極娛樂體驗的次世代攜帶型娛樂系統(代號NGP)正式定名為“Playstation Vita”。PS Vita分為兩種機型,Wi-Fi型:24,980円/249美元/249歐元,3G/Wi-Fi型:29,980円/299US美元/299歐元。Vita來自拉丁語,意思是“Life”。對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的次世代攜帶型娛樂系統來說是相當適合的名稱。PS Vita正面是對應多點觸摸的5英寸有機EL螢幕,背面有觸摸板。在PS Vita上將展現的是可以接觸到得遊戲世界。同時,兩個模擬搖桿在主機正面,實現究極操作性。
掌上遊戲機(掌上型遊戲機)
同時PSV採用了Wi-Fi及3G網路對應,和許多套用聯動,用戶可以在日常生活中和其他用戶“相遇”“連線”“發現”“共享”“遊戲”等延伸出無限樂趣。用戶本人可以獲知自己目前位置周圍有哪些用戶在玩什麼遊戲,或者通過在PS Vita上留下的足跡得知其他玩家在相同地方玩什麼遊戲。作為“near”功能之一的“gift”對應的遊戲,可以基於位置情報,獲得遊戲中的武器寶物等。
然後是新開發的“Party”套用,通過網路和多名玩家進行語音聊天,不僅僅可以在對戰在線上同一個遊戲使用,即使在玩不同遊戲或者使用其他功能時也可以使用,對於攜帶型娛樂設備來說是劃代的套用。
2011-12-17 PS Vita日本首發硬體配置:
商品名稱:PlayStation Vita
型號:PCH-1000系列 智慧型掌機
CPU:ARM Cortex-A9處理器:1核 支持多任務 智慧型檔案 + 3核被遊戲占用了
GPU;SGX543MP4+
尺寸:182.0×18.6×83.5mm(長×高×寬)(最大突出部除外)
螢幕:(觸控螢幕)5英寸(16:9)、960×544、約1677萬色、有機EL顯示屏、對應多點觸摸(電容式)SAMSUNG 三星製造(在拆機圖上看到的,大家可以搜下拆機圖。)
主記憶體:512MB
顯存:128MB
背面觸摸板:對應多點觸摸(電容式)
攝像頭:前置攝像頭+後置攝像頭
幀滯後:120fps@320x240(QVGA),60fps@640x480(VGA)
解析度:最大640x480(VGA)
聲音:內置立體聲喇叭,內置麥克風
感測器:六軸動態感應系統(三軸加速計和三軸陀螺儀)三軸電子羅盤
定位:內置GPS(3G/WiFi版獨有)支持wifi定位服務
界面:PS鍵Power鍵 方向鍵(上/下/左/右)動作按鍵(○×△□)肩部按鍵(R/L鍵)左搖桿+右搖桿 Start按鍵 Select按鍵 音量鍵(+/-)
網路無線功能:行動網路通信功能(3G/WiFi版獨有)IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)協定(Wi-Fi)Bluetooth® 2.1+EDR協定(A2DP/AVRCP/HSP對應)
主要端子和I/O:PlayStation® Vita卡卡槽
記憶卡卡槽:SIM卡卡槽(3G/WiFi版獨有)
多用途插口(USB/充電等使用):耳機/麥克風插口 Accessory端子
電源:鋰電池(內置)AC電源適配器
對應媒體:
音樂 MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
視頻 MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
圖片 JPEG (Exif 2.2.1),TIFF,BMP,GIF,PNG
產品特色:
索尼 PSV(3G版):
  1. 6軸體感系統(3軸陀螺儀,3軸加速器)和3軸電子羅盤和加速度感應功能;
  2. 支持3G、Wi-Fi連線功能,支持GPS導航功能和採用了雙攝像頭設計;
  3. PSVita(NGP)支持六軸感應和加速度感應功能,機身正面有兩個看來手感不錯的模擬遊戲桿,背面同時還有一個很大的觸控板(正面的觸控螢幕可以和背
索尼 PSV(WiFi版):
  1. 同索尼 PSV(3G版)產品特色1相同
  2. 支持Wi-Fi連線功能,支持GPS導航功能和採用了雙攝像頭設計;
  3. 同索尼 PSV(3G版)產品特色3相同
其它性能:
  1. 左右搖桿、UMD廢除、使用專用快閃記憶體、PSP的4倍解析度、5英寸螢幕、前後觸摸板、攝像頭2個、3G和WIFI對應、重力感應、支持谷歌地圖套用擴展!據稱Android一樣,支持大量套用拓展。
  2. 遊戲:抵抗、殺戮地帶、神秘海域、大眾高爾夫、Little Deviants、如龍、無雙、合金裝備、使命召喚……支持下載版的怪物獵人P3,支持獎盃系統,遊戲硬體格式為快閃記憶體卡帶。
  3. 外置功能:通信(有線通信6 PIN CABLE/無線通信10米以內),音源(耳筒), 交流電電源。
PSVITA2000
和初代PSV最大的不同是,顯示屏從原來的有機EL變成了液晶顯示屏。不僅內搭載1GB容量的記憶卡,機身本體也進行了20%的薄型化和15%的輕量化,顯得更輕更薄。
原來與PS3和PC端接口使用的接線,從原來的專用線,變更成了智慧型手機和平板皆可適用的USB Micro-B接線。
PSV2000特點如下:
1.採用五英寸液晶顯示屏
2.比已發行的PSV薄20%、輕15%,電池續航能力延長1個小時
3.充電和外部機器連線的線從專屬線換成了Micro USB Type B
4.搭載有1GB內藏型記憶卡
5.造型設計往“圓角”發展
6.6種不同顏色的機身外觀
產品對比
通過近距離觀察可以發現,PSV 2000最顯眼的改變在於螢幕多了一個四方的框線,而並沒有採用PSV1000型的前面板一體式設計。該框線的位置比實際螢幕要寬出不少,使得操作區的空間顯得更為緊湊,同時螢幕上下依然留出了一定的空白位置。
PSV 2000的揚聲器也從原來的兩排平行孔改為了蜂窩狀排列,而搖桿周圍的裝飾框線則被取消。除此之外,PS鍵和Start、Select鍵從原來的橢圓形變為圓形,不但增大了點觸的面積,同時還與PSV桌面的圓形圖示風格更加一致。
PSV 2000的螢幕從原來的OLED更換為LCD,在節省成本的同時也能解決OLED良品率過低的問題。此外,PSV 1000的專用數據接口被更換為通用的micro USB接口。儘管PSV 2000較之1000型在用料上有縮水,但機身輕薄化這樣的改進也是玩家所喜聞樂見的。
新一代PS Vita的部份鍵位發生了輕微變化,外觀更加圓潤並且擁有多種外觀顏色可選。機身體積方面,PS Vita 2000的厚度僅為15mm,整機重量為219g,分別較現役機型減少了15%和20%,更加便攜。其次,新一代PS Vita內置1GB存儲記憶體,可供玩家保存遊戲數據,採用了標準的MicroUSB數據接口。
儘管PSV 2000將擁有多種配色,但正面面板仍然只有黑白色可選,背蓋則可以在六種配色中進行選擇。

nVIDIA SHIELD

2013年1月,nVIDIA(英偉達)發布了project Shield的訊息;同年7月,這部名為“神盾”的nVIDIA SHIELD掌機正式投放市場。
掌上遊戲機(掌上型遊戲機)
作為谷歌Android進軍遊戲機市場的一枚重磅炸彈,SHIELD使用了運行谷歌套件的原生Android作業系統,配備性能強大的nVIDIA Tegra4處理器和一塊5英寸1280x720,支持多點觸控的的視網膜液晶屏,擁有2GB記憶體和32GB機身存儲,支持TF卡擴展。怪獸級的配置使得整機發熱量較大,因此主機內部裝有散熱片和風扇。
SHIELD可以運行所有Android遊戲,並可以與裝載GeForce顯示卡的PC進行Wifi互連,以網路流的形式在SHIELD上面遊玩PC遊戲。用戶可以通過nVIDIA官方平台購買並下載多款SHIELD獨享的遊戲產品。

任天堂Switch

Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲主機與掌上遊戲機“雙機一體”,明年三月發售,業內人士估計發布之後年度銷量將超千萬台。
掌上遊戲機(掌上型遊戲機)
掌上遊戲機(掌上型遊戲機)
任天堂全新遊戲機Switch是已故前社長岩田聰生前主導的最後代表作。新機首度公開亮相,其左右搖桿也可各自成為獨立的控制器,讓玩家與夥伴可以一起對戰。

儲存媒介

ROM卡帶:常見於任天堂系列主機
SD記憶卡、MMC記憶卡:常見於一些非主流廠商的掌機
UMD:SONY為PSP專屬制定的小型光碟媒體“Universal Media Disc”之簡稱,容量最大可達1.8GB,直徑約6厘米,外層有類似MD、MO的保護匣。
硬碟:專用硬碟或外置硬碟,十分少見

兒童玩具掌上遊戲機對孩子們的益處

不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對於寶寶學習語言是非常有幫助的,家長可以進行適當的引導。玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特徵。其品種繁多,分類方法不一。然後,電子掌上遊戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦並用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。
兒童教育工作者認為,玩具最重要的是要適合兒童發展的需要,掌上遊戲機的遊戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設計。隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具範圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子遊戲機等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上遊戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。

掌機遊戲

掌機遊戲是掌機的遊戲軟體,大部分掌機遊戲都只會為一種掌機設計,因此甚少有平台移植的情況出現。
掌機遊戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由於其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻遊戲那樣具有複雜的情節;同時,由於硬體條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用遊戲硬體。這就對遊戲設計者提出了更高的要求。
在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟、硬體產業的發展。這是因為掌機遊戲具有便於攜帶和隨時娛樂的特點,掌機遊戲加入的收集、交換等要素進一步提升了這類遊戲的魅力,已成為一種文化現象和符號,其每一新作都會成為青少年群體的話題。
另外,通過掌機的發展還衍生出了遊戲手機這一獨特的硬體平台,這些機種在一時也曾成為掌機的競爭對手(gba和n-gage),想分得一塊遊戲業的蛋糕,例如諾基亞的N-gage、索尼愛立信Xperia PLAY等。
 

前景

先見之明在現代商業環境中顯得尤為重要,任何一個細節的成功,都可以成為行業佼佼者的契機。比如蘋果公司在ipod銷售非常火爆的時候,但是賈伯斯卻看到了危機的存在,因為他在市場上看到了手機上嵌有內置mp3播放器,而且消費者也喜歡用手機聽音樂,這讓他感受到ipod以後會艱難生存。所以他開始率領蘋果公司研發iphone手機。。。然而掌上遊戲機也是一樣受到了手機帶來的威脅。
為什麼這么說,眾所周知,手機普及率越來越高,也越來越智慧型,裡面的功能和軟體也是多樣化發展,那么是否所有小型掌上設備都會融合進智慧型手機,這個可能性也存在。
在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將注定是一個小眾市場
在曾李青投資摩奇的時候,以索尼PSP為代表的日系掌上遊戲機正受到智慧型手機和平板電腦的巨大挑戰。智慧型手機上豐富的遊戲和娛樂資源使得人們對掌上遊戲機的需求降低。隨著智慧型手機的硬體升級,智慧型手機已經可以跑越來越大型的遊戲,包括《紅色警戒》、《FIFA2012》這樣對硬體要求很高的遊戲。
索尼新一代的PS Vita掌上遊戲機從2011年12月開始銷售,銷量遠遠低於索尼的預期。此前索尼公司的經典掌機PSP(PlayStation Portable)曾經紅遍全球。截至2011年12月,累積銷量為7,550萬台。但受到消費者轉向智慧型手機及平板電腦的影響,索尼的掌機和遊戲軟體及外圍配備2011年12月在美國銷量比前一年同期銳減21%。
三井住友證券分析師Kazuharu Miura曾表示,索尼每出售一台PS Vita設備,估計虧損5000日元(60美元),到2013財年末時,每台虧損會降至2500日元(30美元)——索尼的商業模式是硬體虧本,軟體賺錢。
這種商業模式在網際網路時代受到很大的挑戰。例如中國市場上就流行著大批走私過來的日系掌上遊戲機,不過大部分中國用戶都通過破解的方式在上面玩盜版的遊戲,因此掌機廠商很難在中國賺到錢。
曾李青認為,儘管整個掌機市場正受到一些衝擊,但是移動遊戲的產業規模和用戶數量正快速上漲。因此他判斷專用掌上遊戲機市場肯定還會增長,只不過日系的遊戲機已經無法滿足用戶對於聯網的需求,而移動網際網路掌機是最好的替代品。
曾李青認為,在著作權環境較差的中國,單機遊戲很難收到錢,只有網遊可以賺大錢,這一點已經一再被證明過。
顯而易見的是,在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將注定是一個小眾市場,但是曾李青認為,在手機網遊中貢獻者最多營收的恰恰是少部分重度玩家。他舉例說,即使是在傳統的功能手機上,也有遊戲用戶願意一個月花費200元去玩手機上的遊戲,這部分人可能會需要一款專用遊戲機。
“據我們以前的經驗、推斷,一個遊戲在平面上可產生的價值,和面積成線性的關係。”曾李青告訴記者,“我們有一個數據統計的。當面積時間小1倍,這個遊戲所能產生的價值就小1倍。我們比一般的手機同等螢幕大了1倍,而且由於我們待機時間更長,由於我們握的方式更好,遊戲時間是一般手機的3倍。”他表示在掌上遊戲機上玩網遊的用戶的價值數倍於手機玩家。
當然他也談到這塊遊戲機的缺點,那就是比手機重很多,個頭也大很多,一些白領是否願意出門在帶手機的同時也帶上這款機器,需要使用習慣的適應。當記者問及智慧型手機是否會嚴重衝擊掌機的市場時,曾李青表示“我認為分久必合,合久必分,因為電池等原因,在一個單機手機上綜合越來越多的功能是不現實的。
國產掌機的盈利模式
摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網遊開發商分成
鑒於此前日系掌機在中國幾乎賺不到錢的教訓,曾李青和瑞高希望設計一套全新商業模式。王盛告訴記者,摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網遊開發商分成,“我們就是一個移動遊戲運營平台。”王盛表示,而掌機硬體的銷售是為此服務的。
“我們希望通過我們連線上下游,有些用戶是我們忠實冬粉,他接受到我們的訊息,參加我們各種各樣的活動,來了解遊戲最新諮詢,結識遊戲裡面的朋友,這是我們下游。上游是遊戲平台商,他們需要發行遊戲跟我們合作,我們幫他定製服務,幫他發行得更好。”王盛指出。
在這款Android遊戲機中,有內置的套用商店,裡面的遊戲基本都是免費的,有單機遊戲也有網遊。
中國的手機網遊市場,是典型的“吃大戶”模式,即通過激烈的遊戲競爭,將那些不付費的玩家趕出遊戲,最終留下的都是少數有錢的重度玩家,最終變成“有錢人打有錢人”。因此在一款遊戲當中,往往少數玩家貢獻大多數的營收。
不過,擺在曾李青和王盛面前的一大挑戰是,如何把掌機的銷量做上去?畢竟國內有強大的水貨掌機地下市場,索尼、任天堂的遊戲機早已深入人心,而且售價低廉,其它遊戲機要想擠進來非常不易。
曾李青表示,日系掌機一年在國內有幾百萬的銷量,說明這個市場是不小的。對此曾李青透露,瑞高的掌機採用電子商務和實體店面兩條腿走路,一方面在京東、淘寶、拍拍、易訊等電子商務渠道陸續開店,另一方面也在嘗試國美、蘇寧這樣的傳統渠道。
不過,這些渠道的競爭非常激烈。和手機不通,國產掌上遊戲機需要做大量的用戶教育工作,因此很需要和用戶面對面的溝通,瑞高是否能在這方面取得成功,還需要觀望。鑒於此,這或許是曾李青轉型做投資以來最大的一次冒險,按照他的話來說就是,這個項目的成功難度比其它項目高得多,但是一旦成功了,就可能誕生一家大公司。

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