拳皇十周年紀念加強版

拳皇十周年紀念加強版

基本介紹

  • 中文名:拳皇十周年紀念加強版
  • 遊戲類型:模擬遊戲
  • 遊戲平台:XP/Win7/Vista/Win8
  • 遊戲大小:88.268MB
  • 遊戲語言:XP/Win7/Vista/Win8
  • 遊戲授權:免費
遊戲簡介,遊戲截圖,

遊戲簡介

官方的kof10th(即官方意義上的拳皇十周年紀念版)是在2004年snkplaymore為了紀念kof10周年特意將kof2002強化了畫面後再次推出的。基本上的系統甚至bug什麼的都是承襲自kof2002。純粹是為了紀念的一作。即,是kof2002改成的(官方意義上而已……)

遊戲截圖

誕生
公元1978年7月是每個neo geo迷都難忘的日子,因為這個時候,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本成立了,她就是(株)新日本企畫,也就是後來大家熟悉的snk公司的前身。公司成立伊始便開始了電子遊戲的開發和製作,很快,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本發售了。這是一款射擊遊戲,實際內容已經無從考證,但是,這是(株)新日本企畫的處女作,所以應該得到大家的注目!創業初期,(株)新日本企畫公司主要製作一些射擊遊戲,也有一些動作遊戲,但大部分因為涉行較淺,且當時的遊戲產業規模較小,加之年代久遠,所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及遊戲,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。1982年以後,(株)新日本企畫開始了穩步的發展,公司開始了發展和壯大。在80年代後期,為改變公司開發的遊戲類型單一的現象,(株)新日本企畫又開始了其他類型遊戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當年我們在某些大型商場裡面的光槍射擊遊戲,其中就有她的作品!
更名1986年4月又是一個neo geo迷必須記住的日子,因為此時的(株)新日本企畫正式更名為snk!!!snk三個字母是由當初的社名新日本企畫“shin nihon kikakv”中取出首寫字母縮拼而成。從此,snk這個名字走進了無數熱血青年的腦海中!1986年,新生的snk冒著破產的危險推出了一款當時震驚日本的街機遊戲,她就是--《雅典娜》(athena)!!!《雅典娜》是一款動作過關遊戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔!當時,snk高層冒著極大的風險,在遊戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶片,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的遊戲主題曲!儘管實際遊戲較為生硬,但大量的玩家卻被吸引了過去,出現了前所未有的熱潮!snk的破釜沉舟也獲得了豐厚的回報。同年,另一款遊戲也較引人注意,那就是--《怒》(ikari warriors)。這也是一款動作遊戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1p主人公是克拉克(clakr steel),2p主人公是拉爾夫(ralf),而幕後的指揮官是希頓(heidern)!!(當時誰想得到是他們…………)這些人後來都重聚在《拳皇》中!
還有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(cuba heroes)相信年齡在25歲左右的朋友小時侯都在機廳里見過。本作講述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(guevara)和卡斯楚(castro。沒錯!就是現在的古巴領導人!)一起打敗獨裁者建立社會主義國家的故事!遊戲過程火暴無比,而且第一次在遊戲中引入了“乘物”系統,玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無敵時間”來保命!這一切都在後來的傳世經典《合金彈頭》(metal slug)中得到重現!可能有人認為為什麼snk可以做出那么好的射擊遊戲《合金彈頭》來?那是因為snk公司本來就是憑藉製作射擊遊戲起家的!
1987年,具有大人氣的《雅典娜》發售了續作,同樣大受歡迎。在這次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改動,主人公變成了擁有超能力的少女麻宮雅典娜(athena asamiya)。本作中,麻宮擁有類似“保險”的設定:按下兩鍵後,麻宮的身上會出現幾個閃光的水晶球護體,並且可以把水晶秋發射出去!!或許這就是kof中麻宮超殺的前身吧!值得一提的是,2p的主人公是椎拳崇(sie kensou),一個暗戀麻宮的少年,據說他可以通過吃包子來補充體力......
1988年是snk豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經典名作。比如《脫獄(prisoners of wars)相信大家小時候都玩過他的fc版吧!並且,這10款遊戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗。1989年,snk又重歸動作遊戲的本行來。當年的11款遊戲有一半是動作類的。之後,snk步入了輝煌的90年代!!!
輝煌
1990年,作為snk輝煌時代的開始,能夠載入史冊的事跡只有一件,但她的意義是無限的!!!在當年夏天的aou(arcade of universal)萬國街機博覽會上,snk公司展出了他們的名為“neo geo”的“符合多線路視頻系統”(簡稱mvs基板)。這就是陪伴snk度過輝煌時期的主力街機基板。1994年3月,《龍虎之拳2》發售。8月,《拳皇’94》發售!!!9月,“neo geo”cd版主機發售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發售!!!《拳皇’94》(the king of fighters ’94簡稱kof)及其後的系列作品是snk的一個里程碑,是任何snk fans的驕傲,很多玩家都是從此作及其續作kof95開始接觸snk的。snk又進行了一項大膽的嘗試。她將她旗下各個時期的經典作品的經典人物重新聚集在一起,加上原創的主人公草稚京(kyo kusanagi)、二階堂紅丸(benimaru nikaido)和大門五郎(goro daimon)和boss盧卡爾·曼斯坦因(rural manstein),並獨創3對3組隊戰系統,創造出來的新類型格鬥遊戲!snk又在系統中第一次引入了原地側閃系統和蓄氣系統和大跳方式,使對戰更加激烈!本作一經推出,引起極大轟動!而且,10年前的偶像麻宮和怒之隊的出現也讓老玩家感動不已。但畢竟是首次嘗試,遊戲也有些許問題,比如大門的無限天地返、良和京的3hits至暈連技(jc-c-26a),但瑕不掩瑜。相信全國絕大多數玩家是從kof95開始接觸kof的。本作已經是相當成熟的作品了,但其實她最大的貢獻卻是八神庵(iori yagami)的出場。作為草稚京永遠的敵人,紅色的頭髮,前衛的服飾,瀟灑的動作,青紫色的火焰,強勁的實力,離奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”都是fans津津樂道的話題。他那三下有力的“葵花”多么象他對命運的重錘!他那華麗的“八稚女”多么象對宿命的控訴!!!一時間,大街上到處是各種各樣的八神!可以說,八神是kof的象徵,也是snk的標誌!即使後來超級酷哥k’的出場也不能撼動他的地位!也因此,八神理所當然地當選為當年gamest大賞的“最佳角色賞”。在《拳皇’96》中,snk再次創新,將前作中已經成熟的系統刪除,而加入了緊急迴避系統、受身系統、多重跳躍系統、防禦崩壞系統(guard crush)以及破招系統(counter),而在血紅氣滿的情況下,更可以發出max超必殺技!!!另外,“大蛇篇”的劇情也越發精彩,前作的boss rugal的力量來源之謎得到了詳細的解答,“大蛇八傑集”和守護者神樂千鶴(chizuku kagura)的出場也使遊戲增色不少。但是,遊戲存在部分招式過強的問題,比如八神的鬼燒和無限屑風、麥桌(mature)的站立超重擊等。從此,snk的格鬥遊戲走上了capcom完全不同的道路。1997年1月,《real bout餓狼傳說special》發售。7月,snk的64位基板“hyper neo geo 64”正式推出!!!同月,具有劃時代意義的《拳皇’97》發售!!!
《拳皇’97》是無須多言的經典作品。他的出現奠定了kof在中國大陸的2d格鬥遊戲的王者地位。人們第一次看到如此華麗、巨大、有魄力的遊戲畫面,第一次有這么多從來沒進過機廳的人開始奮戰在機台前,第一次有這么多人為了一個連招而“搓爛搖桿終不悔”,第一次有這么多素未朦面的玩家因為共同的愛好而相識在機廳成為好朋友,第一次......太多的第一次了!!!雖然在日本kof的人氣不如sf,但是在中國大陸以及廣大的東南亞地區卻是大受歡迎!儘管時光飛逝kof97至今仍然是許多老kofer的保留節目。至於遊戲的系統,已經成為了不少同類格鬥遊戲的範例!比如能量寶石系統等等。值得一提的是本作的boss大蛇(orochi)是繼盧卡爾之後最為成功的boss形象,他的超強實力可不是後來的某些專使無賴技的人物可以相提並論的!!!而在劇情方面,草稚京和八神庵竟然為了對付共同的敵人而放下一切恩怨與守護者神樂千鶴共同對抗大蛇的這一幕(三神器隊結局)也感動了無數的玩家!同時也使一些指責八神的人閉上了嘴!也許是snk的經驗不足,遊戲中經常會出現丟楨以至畫面變慢的情況,而且bug和無限連較多(本人曾經在漢口某機廳遇上一位選terry、joe和???(忘了,反正會無限連)的仁兄,此君什麼也不會,就會無限連…………汗),但瑕不掩瑜,kof97的地位和貢獻不可動搖!1998年7月,《拳皇’98》發售!!!如果問一個kof資深玩家kof哪一代最好,他一定說是kof98。這是一部沒有任何故事背景的“大亂鬥”性質的作品,收錄了kof橫空出世以來除了藤堂香澄(kasumi todo)、暴風(goenitz)、如月影二、大蛇以及96boss隊之外的所有角色!!!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的連續跨步奈落落之外,基本上沒有所謂的“無限連”。就象一些玩家眼中的ff8一樣,ff7是公認的除了ff6之外最經典的一部ff,但因為ff8讓廣大玩家第一次領略到了cg的真諦,所以在國內的眼中,ff7不如ff8。kof98也是一樣!雖然森大師沒有擔任人設,但系統方面基本沿襲前作。但kof98在某些玩家群中沒有得到應得的擁戴!實在是令人扼腕。
1999年7月,《拳皇’99》發售!
其實,kof的故事在97年打倒大蛇後就結束了。禁不住fans的強烈要求和請願,snk原班人馬還是迅速打造了全新的kof,並決定把kof繼續下去!全新的故事,全新的人物,全新的系統!系列首次引入striker和super cancel概念,改良了“爆氣”系統。粗魯的白髮少年k dash成為了新的主人公,而京與庵均消失!(當然可以選出來,但故事背景上他們在大蛇一戰後就失蹤了)儘管本作bug滿天飛,但fans仍然很高興kof回來了。至於《拳皇--京》是根據kof97的故事背景而製作的日式文字avg遊戲,國內玩家較難下手,且人設竟然也不是森大師,令人失望。而《雅典娜--awaken from ordinary life》的主人公雖說也叫麻宮雅典娜,卻與kof和原來的街機版《雅典娜》都沒有關係,為原創的作品。
其他方面,snk開展的“cosplay”活動極為成功!!衰退90年代,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界(比如做“四國戰機”的sonic wings),或陷入低谷(sega、namco、彩京)。同時,盜版和模擬器的出現,使得作為幕後資金並不充裕的會社,snk的日子開始艱難起來。自90年代後期開始,snk在自家的mvs基板上的遊戲全部採用新的加密形式以防止盜版,但是,1999年,kof99和motw的beta版樣帶竟然在測試時被盜,使得snk的加密方法得到破解!由於得不到第三方軟體商的支持以及品種過於單一(格鬥),掌機ngp和ngpc造成了巨大的災難!!加之公司的決策和作為均出現重大失誤(過高估計自身的實力,事隔僅6個月就迫不及待地在ngp後推出ngpc,進軍3d遊戲界,大辦娛樂場所等與遊戲無關的產業,錯誤地與沒落的sega而不是sce結成同盟),snk驚現巨額赤字!!!不過,在這個時候,kof2000還是推出了。
通常snk在每年的夏天引爆新一輪的格鬥熱潮,但是這一次,kof2000遲到了!直到冬天,《拳皇2000》才姍姍來遲。
kof2000是snk的正宗kof的絕唱,也是御用畫師森氣樓的絕唱。似乎是想好了要向fans告別,kof00里儘是熟悉的身影:那每個人的n個援護,都是只有真·snk fans才能認出來的人物!!!(我不能認全,所以我是偽非!)那人設,那畫面,特別是埃及那關場地,沙土飛揚卻豪無kof97式的停滯,讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品!!!(相比韓國人的作品...唉!)但是援護的改良卻造成了巨大的災難,一個東丈的援護使得大多數角色都可以造成無限連擊,常常使得人們一個失誤就前功盡棄,令系列的平衡性降到冰點!!!儘管超人氣角色范妮莎(vanessa)和庫拉(kula diamond)初次登場,但kof2000卻受到部分玩家的詬罵。(其實個人認為kof2000做得相當完美)無言的結局2000年底,snk的債務以達380億日圓之巨!!!為了在業界生存,snk迫不得已採用“下策”,讓日本著名的柏青哥業巨頭aruze公司以50億日圓收購了51%的股份,成為aruze的子會社。
就在大家都認為snk已經完了的時候,snk卻站出來了!在2001年2月的tgs春(tokyo game show,東京電玩展)上,snk有展出了兩款新遊戲《戰國傳承2001》(sengoku3)和《nightmare in the dark》,希望讓大家知道,snk仍然是大家熟悉的snk!但是,街機市場仍然一片蕭條,snk的發展又處處受到aruze的限制。終於,snk決定不再坐以待斃。2001年4月,snk破釜沉舟,突然向大阪地方法院申請“再次註冊”,希望以“snk”這個名字重新註冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫aruze的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了snk的申請。此時snk的處境相當尷尬:aruze高層震怒不已!snk隨即又向大阪地方法院申請“民事再生手續”,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向snk討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了snk的申請!!!“snk正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。”snk從此推出了歷史舞台。森大師最後一次為snk作畫,名字就是kof forever。夢醒時分
對於國內為數眾多的kof迷來說,聽到的“snk被收購,不再推出新的kof系列”這個訊息不啻于晴天霹靂。雖然大家都不願意相信這會是真的,但是殘酷的現實讓每個人都心灰意冷。正當對新的“kof”幾乎都不再抱什麼希望的時候,一些似真似假的訊息再次刺激了kof迷的神經:韓國將推出kof的續作《拳皇2001》……的的確確,各方面的訊息開始向我們席來,從懷疑,從震撼,從悲慟中感到一絲的力量,因為那是kof!!可能到2004年的今天,還有很多很多的玩家認為kof'01+02是日本方面(甚至是snk的原班人馬)開發的,韓國的公司只是出資和監督,真相只有一個,拳皇2001+2002開發著作權已經被韓國的eolith公司取得,並且brezzasoft公司也參與到這次合作…………儘管極其醜陋的人物設定,完全在敷衍的場景特效,無論如何,這都是令人雀躍和激動的、值得期待的……《拳皇2001》作為nests故事的一個終結,沿用和進化了striker系統,並且加入了諸如k9999和zero的“真身”這樣完全無新意和誠意的人物,尤其是k9999這個角色的“特殊性”和“惡搞性”……只要對日本動漫有一些了解的人會知道他的原型來自哪裡……由於是韓國方面開發的,原創的一個韓國“英雄”人物那是一定的,這就是有著變身模式的李珍珠mm,kula的大姐foxy也組隊參戰,八神庵和草薙京有新的見面情景和超必殺,最終的boss就是某個傲慢的、自以為比“神”還強的酷哥……這一切的一切,也許是在考驗原snk死忠的承受力吧,遊戲終於推出了,某種徵召開始浮現…………《拳皇2002》在對前作的一片謾罵聲中徐徐走來……這次是“回歸路線”,playmore是聰明的,模仿98的全明星陣容也是成功的………supercancel系統的加強,rugal大叔的重出江湖……明天的明天
2003年7月,playmore決定讓snk“復活”,並且改名為snk-playmore,一種叫商業炒作的奇妙現象開始侵蝕kof的領地……何苦自欺??snkp的連環遊戲計畫,推出了原snk的遊戲名作的最新續集,《svc亂舞千年》、《拳皇2003》、《合金彈頭5》、《侍魂5》,這位“街機巨人”還在靠玩家的一點點憐憫之心過活……2004年,snkp終於決定和sammy強強合作,使用新的機板開發新的kof和侍魂…………歷史是關不住想念的…………

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