戰爭地帶2100 復活版

戰爭地帶2100是一款1999年推出的即使戰略遊戲,而這款“復活版”則是Pumpkin Studios在今年對遊戲的畫面和內容重置後完成的,新作讓遊戲再次煥發出嶄新的魅力,推薦給喜歡即時戰略的朋友。

基本介紹

  • 中文名:戰爭地帶2100 復活版
  • 版本:2.08
  • 語言:英文
  • 支持:單人+在線上
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資料

容量:25.83 MB
發布日期:2007-12-14
系統需求:800Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM

評測

畫面

畫面

戰爭地帶2100 復活版
Warzone 2100可以表現精緻地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。遊戲地形設計極其出色,它彌補了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優秀之處在於它的速度:即便螢幕上有大量單位,在中等硬體配置上Direct3D運行速度仍然足以保持遊戲的快節奏。遊戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節奏。
聲音 遊戲的音樂效果十分符合遊戲的戰爭場面,武器射擊和爆炸的聲音,各種設施和建築的音效,都賦予了遊戲自己獨特的個性。

聲音

上手度 遊戲的操作並不複製,和大多數即時戰略遊戲的理念類似,你只需要熟悉了各種設施和部隊就可以逐步熟練的指揮作戰了。

上手度

創意 Warzone 2100在技術樹概念方面採用了新穎的設計:不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨的零件和特殊能力。設計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然後就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設計不算是新的概念,但Warzone 2100設計的重心--3D圖形、快節奏戰鬥、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創造出了一個有趣的組合。

創意

可玩性 單人戰役一個有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個任務傳送到另一個任務。遊戲鼓勵玩家儘量保存自己的單位,因為殺死敵人將使單位變得更加強大。另外遊戲還削弱了基地的微觀管理,這是因為玩家沒有必要在每次戰鬥中從頭建設自己的基地。由於每方可以指揮大量的作戰單位,逐個照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設定單位的行為,例如遠程攻擊或者受到攻擊後撤退等等。修理機器人將聰明地在戰場上移動,不需要人工干預就可以自動修復損傷的單位。

可玩性

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