戰國無雙4 帝國

戰國無雙4 帝國

《戰國無雙4:帝國(Samurai Warriors 4: Empires)》是將國戰模擬的戰略性加上《戰國無雙》系列特有的無雙動作爽快感的「帝國」系列作品。

基本介紹

  • 中文名:戰國無雙4 帝國
  • 原版名稱:Samurai Warriors 4 Empires
  • 遊戲類型:ACT
  • 遊戲平台:PS4、PS3、PS Vita
  • 所屬系列:戰國無雙
  • 地區:日本
  • 開發商:Tecmo Koei
  • 發行商:Tecmo Koei
  • 發行日期:2015年9月3日
簡介,系統,

簡介

《戰國無雙4:帝國(Samurai Warriors 4: Empires)》是將國戰模擬的戰略性加上《戰國無雙》系列特有的無雙動作爽快感的「帝國」系列作品。
離前作《戰國無雙3:帝國》已經有 4 年的時間,是系列最新作品。本作中各武將都是主角,配置戰國武將們的居城是系列首次用 3D 來呈現的。玩家可以一邊看到配置在居城的武將們進行職務以及跟夥伴們互動的情形,一邊直感的來進行內政。
另外,在《戰國無雙2:帝國》中獲得好評的以制壓 “兵站線連結起來的據點” 一邊往前線推進的「兵站線戰鬥」也復活了,也可對全武將進行「個別方針設定」。帶往戰場的武將只要提高友好度就可操作使用,戰鬥中最多可切換 8 名武將來享受戰鬥樂趣。
而武將的自訂系統功能似乎也強化了。玩家不只可以自訂自己製作的「自創武將」而已,泛用武將中沒有被無雙武將化的全國有名武將等,總共 100 名以上的武將都可以設定固有外觀。而 100 名「姫武將」登場也是一大重點。這些武將們因為都會出現在「武將戲劇」中,所以收集夥伴也變得更有趣了。

系統

基礎居城建設方針
隨著戰爭擴張,玩家所支配的領地將會逐漸增多,也將會被允許建造更大規模的城池,居城升級之後除了會增加居住房間之外,可以派任管理的人數以及可以
提案的建設方針也將會增加,使得內政結構更上一層。另外居城本身的升級也會有分支,玩家可以依據自己的傾向來進行選擇,比如選擇更多的“開發”房間的話,
則會成為“收益”城池,選擇更多的“軍備”房間的話則會變為軍事型城池等。
內政核心“奉行任命”
所謂“奉行”也就是說對應的管理人員。玩家可以派任武將負責起城池的管理事務,比如比派任到“開發”管理後,對應地城池的“商業”和“農業”將會獲得提高,
增加城池收益。而派任到“人事”管理的話,則可以增加民眾的“忠誠度”提高基本國力。每個事務一次可以同時派遣2位“奉行”因此如上面提到的,要注意好人才的選擇和相性組合。
武將相性
被分配到同一事務的兩個武將的人際關係以及相性將會影響到對應內政事務的效果,因此不同的武將組合所產生的內政事務效果可能會大不相同。
提案系統
當武將被任命為“奉行”管理事務時,將會提出相應的方針,也就是提案。例如被任命到“軍備”的武將將會提案一些對合戰有利的方針,如和敵方“交涉”又或向同盟國請求援軍等。
特別提案系統
在特定情況下,特定的武將將會有一些效果特殊的提案,至於觸發條件還有待玩家在遊戲中探索了,例如織田信長的特殊提案“樂市樂座”有著令支配的所有地域“商業”提高的效果。
特產系統
本作中每一座城池都有著自己的特產,而這些將會影響到城池建設的方針和政策,影響到勢力整體的發展。例如有著“金山”特產的城池將可以進行“金山採掘”的提案,提高城池的臨時收入。
徽旗系統
當玩家擊破特定武將或滿足某種條件後將可以獲得不同的徽旗,而這些徽旗不單是作為裝飾品放在居城中,還會有著提高城池收入等特殊效果。
玩家們需要注意的是這一代的內政系統將會大幅度影響軍隊的編成以及合戰情況。
在本作當中被任命為“軍備”的武將甚至可以影響合戰中可以出陣的成員,以及可以攜帶的軍糧。可攜帶的軍糧越多則可以持續進行合戰的時間越長,而影響可帶部隊數量的則是對應的官職。

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