戰國無雙:刀

戰國無雙:刀

《戰國無雙 KATANA》是以日本戰國時代為舞台的“一騎當千”動作遊戲《戰國無雙》系列的Wii版新作,由於Wii Remote和Nunchuk取代了傳統的手柄,玩家們將會有化身為戰場中武將,並自己揮舞武器的極限體感。

基本介紹

  • 中文名:戰國無雙:刀
  • 原版名稱:戰國無雙 KATANA
  • 售價:6279日圓
  • 背景:日本戰國時代
遊戲簡介,系統介紹,畫面音效,遊戲性,遊戲操作,遊戲體驗,遊戲評測,

遊戲簡介

光榮(KOEI)將於9月20日發售Wii體感動作遊戲《戰國無雙 KATANA》,售價為6279日圓!
《戰國無雙 KATANA》是以日本戰國時代為舞台的“一騎當千”動作遊戲系列的Wii版新作,由於Wii Remote和Nunchuk取代了傳統的手柄,玩家們將會有化身為戰場中武將,並自己揮舞武器的極限體感。
本作最大的特點就是Wii獨特的操作方式,玩家們通過揮舞Nunchuk來實現在遊戲中的移動、射箭、控制馬以及發動武將的必殺技“無雙奧義”。而整個遊戲過程都採用第一人稱視角也是無雙系列中的首次。 目前已知的登場武器分別為近戰武器四種,遠程武器四種總計八種武器。每款武器都有自己的特色,在遊戲中打出的連續技也不同,所以玩家需要按照每場戰役的特點來分別選擇一款近戰武器和遠程武器參戰。
本作共由四章劇情構成,類似武器收集及技能收集等無雙系列的傳統模式和要素將被繼承,並能保存玩家的對戰成績。
KOIE公司昨日確定戰國無雙系列登入Wii平台的首款作品《戰國無雙:KATANA》將於2008年1月15日在北美上市。《戰國無雙:KATANA》將使用Wii的動作感應手柄直觀的進行揮劍、槍刺等攻擊動作,遊戲的臨場感將更強,這將是其他平台無法體會的一種另類無雙感覺。

系統介紹

無雙演武:單人劇情模式
腕試し:挑戰模式。 對戰:雙人對戰模式,需要兩套手柄,只能對戰不能進行雙人攻關 合戰紀錄:可劇情模式中所通過關卡的評價以及戰利品等內容。 各種設定:遊戲內容難易度、BGM等多數設定都在此操作。  每個關卡前可進行戰前準備,有如下內容:  身支度:武器、技能的裝備和情報內容 よろず屋:進行道具購買、武器強化、武將能力提升。 戰況:戰場敵我雙方站位和勝利失敗的條件在這裡查看。  武器裝備:每個關卡中勝利後或者搜尋到寶物在這裡進行更換  技能裝備:關卡中獲得的技能在這裡給人物裝備,分別有特殊系、防禦/回復系、攻擊系3種 玩家情報:遊戲一開始選擇MII的人物造型進行遊戲,頭像會顯示出來,估計這個設定是為了對戰模式吧。裡面可以查看人物的各項身體素質和技能等級。  能力強化:人物的身體素質可用資金購買,初始等級1價格800兩,每升1級遞增200兩  道具購買:也是花錢的地方,各種類型的道具購買後放在十字鍵按鍵上使用,方便快捷,唯一的缺點是最多只能購買4個 武器強化:武器等級的提升,也需要花錢,初始等級1價格400兩,每升1級遞增200兩。一個武器只能強化一次,所以需要慎重考慮,珍稀武器更是如此。 強化能力分別有: 體力、無雙、近攻擊、遠攻擊、防禦、運氣、無增、耐久、近間隔9種。前面幾種都很好理解,無增就是提高無雙攻擊的威力,近間隔是縮短近距離武器的攻擊間隔時間。有些好的武器自帶特殊技能,例如帶了天斬技的就是在往下搖動手柄(下攻擊)時使出衝擊波。此項技能不可更換和升級。
無雙演武:單人劇情模式  腕試し:挑戰模式。 對戰:雙人對戰模式,需要兩套手柄,只能對戰不能進行雙人攻關 合戰紀錄:可劇情模式中所通過關卡的評價以及戰利品等內容。 各種設定:遊戲內容難易度、BGM等多數設定都在此操作。
 每個關卡前可進行戰前準備,有如下內容:  身支度:武器、技能的裝備和情報內容 よろず屋:進行道具購買、武器強化、武將能力提升。 戰況:戰場敵我雙方站位和勝利失敗的條件在這裡查看。
 武器裝備:每個關卡中勝利後或者搜尋到寶物在這裡進行更換  技能裝備:關卡中獲得的技能在這裡給人物裝備,分別有特殊系、防禦/回復系、攻擊系3種 玩家情報:遊戲一開始選擇MII的人物造型進行遊戲,頭像會顯示出來,估計這個設定是為了對戰模式吧。裡面可以查看人物的各項身體素質和技能等級。
 能力強化:人物的身體素質可用資金購買,初始等級1價格800兩,每升1級遞增200兩  道具購買:也是花錢的地方,各種類型的道具購買後放在十字鍵按鍵上使用,方便快捷,唯一的缺點是最多只能購買4個 武器強化:武器等級的提升,也需要花錢,初始等級1價格400兩,每升1級遞增200兩。一個武器只能強化一次,所以需要慎重考慮,珍稀武器更是如此。 強化能力分別有: 體力、無雙、近攻擊、遠攻擊、防禦、運氣、無增、耐久、近間隔9種。前面幾種都很好理解,無增就是提高無雙攻擊的威力,近間隔是縮短近距離武器的攻擊間隔時間。有些好的武器自帶特殊技能,例如帶了天斬技的就是在往下搖動手柄(下攻擊)時使出衝擊波。此項技能不可更換和升級。
戰國無雙:刀
腕試し:挑戰模式。 對戰:雙人對戰模式,需要兩套手柄,只能對戰不能進行雙人攻關 合戰紀錄:可劇情模式中所通過關卡的評價以及戰利品等內容。 各種設定:遊戲內容難易度、BGM等多數設定都在此操作。
戰國無雙:刀
每個關卡前可進行戰前準備,有如下內容:
身支度:武器、技能的裝備和情報內容 よろず屋:進行道具購買、武器強化、武將能力提升。 戰況:戰場敵我雙方站位和勝利失敗的條件在這裡查看。
戰國無雙:刀
武器裝備:每個關卡中勝利後或者搜尋到寶物在這裡進行更換
技能裝備:關卡中獲得的技能在這裡給人物裝備,分別有特殊系、防禦/回復系、攻擊系3種 玩家情報:遊戲一開始選擇MII的人物造型進行遊戲,頭像會顯示出來,估計這個設定是為了對戰模式吧。裡面可以查看人物的各項身體素質和技能等級。
戰國無雙:刀
能力強化:人物的身體素質可用資金購買,初始等級1價格800兩,每升1級遞增200兩
道具購買:也是花錢的地方,各種類型的道具購買後放在十字鍵按鍵上使用,方便快捷,唯一的缺點是最多只能購買4個
武器強化:武器等級的提升,也需要花錢,初始等級1價格400兩,每升1級遞增200兩。一個武器只能強化一次,所以需要慎重考慮,珍稀武器更是如此。 強化能力分別有:
體力、無雙、近攻擊、遠攻擊、防禦、運氣、無增、耐久、近間隔9種。前面幾種都很好理解,無增就是提高無雙攻擊的威力,近間隔是縮短近距離武器的攻擊間隔時間。有些好的武器自帶特殊技能,例如帶了天斬技的就是在往下搖動手柄(下攻擊)時使出衝擊波。此項技能不可更換和升級。

畫面音效

戰國無雙:刀
此次無雙採用了第一人稱動作模式,無論從爽快度還是遊戲性來說都和以往的無雙系列有很大的區別,因為第一人稱模式限制了人物視角,可視範圍也就減小了很多只能從正面觀看(與那個在PC上很有名氣的射擊遊戲非常像的視角),拋開這些設定不說,遊戲光從畫面上來看還是充分體現了戰國時代那種金戈鐵馬廝殺戰場的氛圍。遊戲背景處於日本最有名的戰國時代,各路英豪、史實中的大名都會以己方或者敵方身份登場,與以往不同的是這次玩家扮演的是羽柴身邊的一個無名小將,起初實力裝備都很低,要做的就是開拓自己未來的豪強之路。實戰當中還是有可圈可點之處,下雨的樹林中霧化效果就處理的很好,普通攻擊或是無雙攻擊都帶有很絢麗的特殊光影效果,對話框中採用的人物貼圖讓我們找到了系列作的感覺,3D人物建模加上穿插其中的劇情動畫更是體現出了KOEI的製作實力。比較另人遺憾的是砍倒敵人後沒有鮮血四濺,這也降低了玩家一些奮戰的激情吧。 音樂中一如既往的透著和風的氣息,很好的配合了遊戲氛圍,音效上刀槍鐵甲激烈碰撞的摩擦聲、士兵震懾人心的吶喊聲充斥在整個遊戲中,讓人時刻都感覺到這是戰場。音樂方面其實KOEI並沒有下多少功夫,在遊戲過程中光是殺敵就吸引了玩家一大部分注意力,所以音樂整體感覺也就是不過不失了,這類遊戲也沒有過多的要求音樂有多大的突破。

遊戲性

戰國無雙:刀
遊戲中系統自動調整視角,我們只能跟著設定路線走,這無疑是本作最大的致命傷,最大程度的限制了玩家的行動自由,這在歐美遊戲中是不可想像的,以往系列的FANS恐怕是最難接受這一點,製作方曾說過這個設定是綜合了大家的意願所做的,玩家也能從中得到無雙系列的樂趣,為了照顧系列FANS遊戲中到了後面的關卡也有能自由行動的,可以騎馬等等。因為筆者拿到光碟的時間比較晚,從玩過的玩家感受看來遊戲並不受歡迎。其實本作從本質上來說還是存在很多無雙的影子,以一敵多、大規模戰鬥、豐富的武器、道具收集要素、人物能力、技能收集要素,還有一些關卡需要用類似玩小遊戲的方法通過,製作方KOEI在之前也曾表示單純的砍殺會使遊戲很單調,所以這些遊戲劇情外的樂趣由此而生了。 收集要素主要是武器、技能收集,武器分為遠距離、近距離武器共8大類,在同類中又各有不同攻擊類型的武器,例如刀、槍、弓等,包括技能在內都是在關卡中戰勝後獲得的戰利品,按戰鬥評價劃分,也可能是在攻關中獲得的寶物,完成關卡後在合戰準備中可以進行武器的裝備和人物技能等級提升,還可以進行武器升級,這就需要更多的資金了。
遊戲中普遍玩的都是劇情模式,共分為4個章節,每章5個戰役,每個戰役由3-5個關卡組成,劇情流程至少也得10多20個小時,再加上豐富的收集要素,每個關卡的極限挑戰,這些都能促使玩家進行長時間遊戲。還有一個對戰模式,筆者沒能玩到因為只有一套手柄,因此就不做評論了,不過從玩過的朋友反映來看對戰模式只會玩的很累,而且不能兩人共同攻關,這也是一大遺憾吧。
推薦人群 有收集愛好的玩家、喜歡射擊類遊戲的玩家。雖然本作並不是真正意義上的射擊遊戲,主要還是以刀戰為主,無雙系列FANS可能會54本作,但如果真正玩到了也許會改變之前的看法。有KOEI情結、戰國歷史情結的玩家更應該入手一試。

遊戲操作

戰國無雙:刀
A鍵:近距離攻擊
B鍵:遠距離攻擊
揮動右手柄:上下左右強力攻擊
+鍵:行動提示
十字鍵:物品快捷鍵
Z鍵:防禦 身為無名小將的“我”按照己方武將的指示一步一步去完成任務,而己方武將完全成了擺設,這可以說是一個人的戰役。遊戲一開始就體現出了製作方的製作用心,針對WII的玩家群體遊戲難度也偏向容易(可調節到“難”,但也不是很難……),初始的兩個章節分別有攻擊和防禦教程,學玩以後就可以隨心所欲的殺敵啦!遊戲雖然採用了第一人稱射擊模式但並不是用槍,準心的作用也就不那么明顯了,只要是靠近敵人身體部位狂搖一陣基本就可以砍倒一片,並不用瞄準紅圈去打,攻擊判定還是很寬鬆的,敵人身上出現的瞄準準心是用於使用遠距離攻擊武器使用,判定要比刀難一些。防禦上也比較特殊,Z鍵防禦要在出現計量值時做出防禦動作才判定有效,當然我們不可能隨時注意那些,只要看到敵人身上發出光芒就是他要發動攻擊了,此時看準時機做出防禦動作可把敵人的攻擊彈回去,在攻擊時按Z鍵可以切斷自己的連擊,也就是從1連擊開始。個人感覺邊攻邊防也是不錯的選擇。
操作雖然有些彆扭,習慣以後還是可以感受到無雙系列的爽快感,砍倒一片也不是不可能,特別是能玩到自由行動的關卡後,更能體會到別樣無雙的感覺。

遊戲體驗

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戰國無雙:刀
異於以往第三人稱視點,這次是第一人稱的FPS。 -玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場。如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場。
-操作方式:用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)。揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C),另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)。
-最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想,但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作。後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法,難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也下了工夫,尤其非常執著於整體平衡度的調整。
-跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的),當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加。
-雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣。
-筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制。但製作人表示基於許多意見認為“無雙系列還是自己移動比較好”,遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡。
-雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時 本質上果然還是“無雙”的感覺。
-本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種。一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器,而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在,玩家可以享受到收集武器的樂趣關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種(就是可以同時舞刀弄槍了)。

戰國無雙:刀
-刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感,槍在基本操作上跟刀一樣,使用時畫面會顯示敵人的弱點瞄得夠準的話就能給予大量的損傷。另外若將Wii Remote以持槍的姿勢朝熒幕突刺,還可以做出擊氣攻擊就真實感來說是槍的效果比較好。 -武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力,依武器不同也會有不同的集氣攻擊。
-遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯糰。進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種
戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)。
-本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大台遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)。
-敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制。要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復,時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)。
-Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭,另外也有利用該招式將敵方丟來的巨石彈回以打倒敵人的關卡。
-這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣。發動時先揮動左手的Nun-chuk後,接著右手拚命亂揮就可以了,揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強,放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲。
-接著作者玩到了可自由移動的關卡,遊戲感覺和自動關卡截然不同,位於畫面外的敵人也會朝玩家攻擊,因此得隨時注意地圖上的敵人位置。如果是背後襲來的敵人,就得轉180度回頭反擊,而遇到像這樣的敵人時,有時還得採取某些行動來避開。

戰國無雙:刀
-關卡中也不是從頭到尾都在砍殺敵人,有時行進途中會出現左右插滿針刺的牆壁,並朝玩家方向閉合的機關,這時就必須趁著打開的一瞬間同時上下揮動左手的nun-chuk和右手的remote,做出“疾走”的動作。遊戲中會有很多像這樣帶有小遊戲風格,採取各式各樣特殊動作過關的安排。製作人本身就表示“如果從頭到尾都只有斬擊,果然還是太單調了”。 -本作中也安排了許多無雙系列的最大特徵之一,讓人想要一直玩下去追求最強狀態的要素,像是收集更強力的武器,以及利用合戰中累積的資金強化角色能力等等,在加長遊戲時間方面也下了不少工夫。
-比起以往的無雙系列,本作是做成初學者也能得到樂趣的“輕度路線”,希望從前因為“看起來很難”而對無雙敬而遠之的人們,這回可以試著玩玩看。同時雖然遊玩方式上做了很大改變,但無雙系列精髓所在的“爽快感”,本作一樣是原汁原味地繼承下來。因此也希望原本的無雙玩家們不妨可以試試這款風格迥然不同的無雙遊戲。

遊戲評測

實戰當中還是有可圈可點之處,下雨的樹林中霧化效果,就處理的很好,普通攻擊或是無雙攻擊,都帶有很絢麗的特殊光影效果,對話框中採用的人物貼圖,讓玩家找到了系列作的感覺,3D人物建模加上穿插其中的劇情動畫,更是體現出了KOEI的製作實力。(遊民星空評

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