我朝有馬

我朝有馬

《我朝有馬》是網易首款好污好污的騎戰卡牌手遊,講述的是三國末期諸葛亮打開時空,導致各個朝代的歷史名將莫名穿越到三國大亂鬥的故事。獨創騎馬對戰、賤囧風格卡牌玩法,更邀請到薛之謙與暴走團隊打造網路綜藝《馬上嘿嘿嘿》帶領大家污破天際。遊戲於2016年9月27日開啟公測。

基本介紹

  • 中文名:我朝有馬
  • 原版名稱:我朝有馬
  • 其他名稱:天朝有馬
  • 遊戲類型:卡牌,即時戰略類,QTE
  • 遊戲平台:Android,IOS
  • 開發商:上海游宗網路科技有限公司
  • 發行商:網易遊戲
  • 發行日期:2016年9月27日(全平台公測) 
  • 玩家人數:多人
  • 主要角色:李自成、蘭陵王、趙雲、西施、貂蟬、關羽等
背景設定,玩法介紹,花式QTE,戰馬交融,雙線培養模式,武將介紹,屬性,技能,職業,武魂,

背景設定

遊戲講述的是三國末期諸葛亮打開時空,導致各個朝代的歷史名將莫名穿越到三國大亂鬥的故事。在此大背景下,關公戰秦瓊、西施戰貂蟬等配對完全可能發生。

玩法介紹

花式QTE

武將騎馬對沖,抓住時機將敵軍挑落馬下。除了馬背上的激烈對決,玩家更可以召喚武將援護,使用多種武將技能,觸發炫麗的花式QTE戰鬥。

戰馬交融

在遊戲中,戰馬是玩家重要的戰力之一,除了戰力滿滿之外,更可在“交融府”中進行“鬼畜交融”,不僅能提升能力,更能改變花紋、顏色等,打造一匹獨一無二的全新個性戰馬。

雙線培養模式

採用武將和戰馬雙線成長的培養模式,人馬站力都需要得到培養,人馬合一才是解鎖洪荒之力的正確姿勢。

武將介紹

屬性

武將的屬性主要包括成長屬性與基本屬性兩種:1、成長屬性,其實就是武將每提升一個等級,可以在生命、武力、物防、法防方面的提升值。從這裡可以發現不同武將在成長方面的特色。2、基本屬性,包括生命(武將的生命值)、武力(武將的普通攻擊力)、物防(武將降低受到的物理屬性傷害的能力)、法防(武將降低受到的法術屬性傷害的能力)、魂吸(武將在戰鬥中各種行為對戰魂增加速度的影響)、充魂(武將進入戰場時自帶的戰魂值)、暴擊傷害(武將發生暴擊時的傷害加成)、暴擊減傷(武將受到暴擊時減少的傷害)、暴擊率(武將觸發暴擊的幾率)、抗暴率(武將降低對方對自己產生暴擊的幾率)、精準等級(武將降低對方閃避的能力)、閃避等級(武將觸發閃避效果的能力)。
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查看武將屬性時,會看到武將的屬性分為橙色數字與綠色數字兩種。其中橙色數字是武將的基礎屬性值;綠色數字是武將裝備、戰馬、羈絆、武魂等其他系統的加成值。簡單來說就是,橙色數值顯示了武將是不是自己很牛,綠色數值顯示了給武將的鼓勵夠不夠。

技能

武將的技能分為六個:1、主動技能——主動技能的特色就是需要武將參與主戰,並在戰鬥中進行操作,而且該技能會消耗一定的戰魂。2、援護技能——援護技能的特色就是不需要武將加入主戰陣容,而是需要在援護陣容中出場,在戰鬥中進行操作,需要消耗一定的戰魂,且武將本身不參與戰鬥的其他環節。3、拼刀技能——拼刀技能的特色就是在武將進行拼刀時發生連擊,會觸發的特殊效果。4、被動技能1——被動技能1的特色就是需要武將參與主戰,技能的施展不消耗戰魂,而僅僅與武將的普通攻擊次數有關。(真是勤儉持家好少年!)5、換將技能——換將技能的特色是需要武將從非主戰位換將至主戰位時,會觸發的特殊效果。6、被動技能2——被動技能2的特色就是當激活後,該技能的效果會在戰鬥中持續存在,並影響到戰鬥力的數值。

職業

所有武將的職業分為三種——戰將、巫師、猛士。
1、戰將,定位為強力物理輸出型武將。戰將在QTE中兩次觸發暴擊,即可給本方武將增加暴擊幾率,持續一段時間。戰將對巫師進行克制,會增加對巫師造成的傷害,並減少巫師對自身的傷害;戰將受到猛士的克制,會減少對猛士造成的傷害,並增加猛士對自身的傷害。
2、巫師。定位為強力法術輸出型武將。巫師在QTE中兩次觸發暴擊,即可給本方武將增加攻擊速度,持續一段時間。巫師對猛士進行克制,會增加對猛士造成的傷害,並減少猛士對自身的傷害;巫師受到戰將的克制,會減少對戰將造成的傷害,並增加戰將對自身的傷害。
3、猛士。定位為強力防禦型武將。猛士在QTE中兩次觸發暴擊,即可給本方武將增加傷害吸收護盾,持續一段時間。猛士對戰將進行克制,會增加對戰將造成的傷害,並減少戰將對自身的傷害;猛士受到巫師的克制,會減少對巫師造成的傷害,並增加巫師對自身的傷害。
詳細了解了武將的職業特性,就可以在戰鬥中通過布陣,調整出戰順序,來獲得一定程度上的戰略優勢,進而增加自己獲勝的機會。

武魂

武將的武魂類型分為四種:武力之魂、生命之魂、物防之魂、法防之魂。每個武將都有屬於自己的武魂,通過激活與提升武魂之源,武將的實力將大幅度提升。除了武魂之源對特定屬性的大幅度加成外,還增加了三到五種屬性的提升;玩家可以通過武魂煉化來增加屬性的數值,通過武魂突破來提升數值的上限。在適當的時候關注武魂的提升,可以在實力上突然壓倒曾經實力相當的對手。

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