惡魔城:暗影之劍

惡魔城:暗影之劍

初看本作《惡魔城:暗影之劍》是不是覺得有些眼熟呢?遊戲的名字結合了《惡魔城》和《暗影之劍》兩個大火的元素,不過實質卻沒有什麼太大關聯,而是另起爐灶呈現了一個全新的故事。相信沒有點真本事,遊戲也不敢頂著如此吸人眼球的名稱。一場發生在神魔大陸的紛爭,一場正與惡的交戰就此展開……

基本介紹

  • 中文名:惡魔城:暗影之劍
  • 遊戲類型:動作遊戲
  • 開發商:廣州指尖躍動網路科技有限公司
遊戲介紹,遊戲評測,

遊戲介紹

阿爾卡大陸上的神魔鬥爭一直僵持不下,在某一個晚上,天界的神族之中,出了一個叛徒,掀起了大規模的局部戰爭。在世界的另一端,神之守護者格雷爾之子亞瑟為尋找父親來到阿爾卡大陸,卻陰差陽錯地踏上討伐魔族之路。《惡魔城:暗影之劍》是一款魔幻風格的動作遊戲,橫版動作超強打擊感,華麗技能全螢幕轟炸,隨機障礙與寶箱掉落,裝備技能、升級強化、成就任務,夢幻色彩……帶來極佳體驗。

遊戲評測

爹倒下了兒子上
阿爾卡大陸上的神魔鬥爭一直僵持不下,在某一個晚上,天界神族中的叛徒古瓦諾,帶領著魔族掀起了大規模的戰爭,格雷爾為保護神族領地隻身抵抗,奮戰到生命的最後一秒。而在世界的另一端,格雷爾之子迪洛為尋找父親來到阿爾卡大陸,或許是冥冥中有著父親的指引,他扛起了父親未完成的重擔,陰差陽錯地踏上討伐魔族之路。
國產動畫 流暢比打擊感更重要
雖然遊戲叫做“暗影之劍”,雖然遊戲仍為橫板戰鬥模式,不過在畫面上卻是截然不同的兩種風格。遊戲採用2D扁平化展現,人物的形象設計上帶有濃濃的國產動畫的特徵。不同於稜角分明,筆墨著重的人物,被暈染過的背景就塗上了一層夢幻的色彩。兩種不同的處理方式,將前景與後景很好的區別開來。
或許橫版扁平式的戰鬥畫面,看起來沒有那么的絢麗奪目,缺少了一絲打擊感,不過相應的對設備的負擔也比較小。雖然戰鬥時效果比較多,在施放技能時還會進入超級模式,不過卻完全不會有卡頓感,非常流暢。畢竟不是純粹的格鬥類遊戲,畫面流暢比切身的打擊感要來的實在的多。
搖桿鍵盤 反應速度待加強
而體驗的流暢不單單是體現在畫面上,操作手感才是決定性的關鍵。遊戲採用搖桿加按鍵的操控方式非常易於上手,鍵盤的擺放也比較符合一般的用戶習慣,不過在反應上卻有一絲滯後。當操縱主人公向前戰鬥時,在招式沒有結束前是不能令主人公移動位置的。這就造成了常常可以看見主人公揮劍在砍空氣的一幕,令人有些頗為不爽。
小心路面 危險與驚喜並存
戰鬥地圖上,玩家不僅要對付那迎面而來的敵人,還要注意地上不定時會從地下鑽出的木刺,那不知會在哪裡冒出的緊張感有些類似踩地雷呢。而驚喜都是與危險並存的,除了那討厭的木刺,路上還會出現一些寶箱,裝備、傭兵等一切好東西都有可能從裡面爆出。但是畢竟不是網遊,爆出的東西都是既定的,沒有了隨機拼人品的刺激,稍顯乏味了些。
廣度有餘 深度不足
作為一款RPG手遊,其系統元素的豐富才是能留住玩家的必須保證。而對於本作,究竟是簡單還是複雜,小編也不太好下定論。雖然遊戲的界面非常少,僅僅一個主屏就將所有系統包含在內,但是依然不可小覷其內涵。裝備技能、成就任務、升級強化、排兵布陣等等基本系統應有盡有,系統內的操作也是非常直觀易學。系統雖然一個不少,但是相較於同類遊戲,似乎顯得有些不夠深入。如裝備合成,傭兵升階等並沒有涉及到。
原味RPG 告別卡牌是好是壞?
RPG與卡牌的結合似乎成為了這兩年的主旋律,而本作卻毅然決然的放棄了這條光明大道,而是堅守原味的橫版格鬥式RPG。系統元素豐富,擁有獨特的傭兵系統和五大特色場景等多重副本。這種堅持是否能被現在市場所接受,還需要廣大玩家的認證。不過在大同小異的泛濫卡牌遊戲的攻勢下,回味一下經典而又創新的玩法,似乎也是個不錯的體驗。

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