恰斯卡,遊戲《原神》中的5星風系角色。
基本介紹
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角色背景
特拉洛坎的調停人,無論是人還是龍挑起的“爭端”,無論是以言辭還是彈藥加以“調停”,一切矛盾,皆止於此。
角色分析
恰斯卡是一名擅長空中作戰,可以造成多種元素傷害的風元素輸出型角色。她的元素戰技可以在空中懸浮或快速移動。技能持續期間,恰斯卡可以用重擊在特殊瞄準狀態下鎖定敵人,並發射子彈進行攻擊,部分子彈會根據隊伍其他角色的元素類型發生轉化,造成對應元素傷害。施放元素爆發將發射一枚可造成風元素範圍傷害的子彈,該子彈會分裂攻擊附近的敵人。分裂的子彈也會根據隊伍其他角色的元素類型發生轉化。
角色天賦
天賦名稱 | 描述 |
![]() 普通攻擊 普通攻擊·迷羽流擊 | |
![]() 元素戰技 靈韁追影(元素戰技) | 恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。 *夜魂加持·恰斯卡 持續消耗夜魂值。 夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性: ·搭乘「靈槍儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值; ·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。 *多重瞄準 點按 對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。長按 進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。 追影單 ·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害; ·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化; 隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害; ·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。 此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。 理論上,只要她願意,那韁繩可以牽起任何一樣東西...但是,能有什麼比一把巨大的手炮更帥呢? |
![]() 元素爆發 索魂命襲(元素爆發) | 恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。 *索魂彈 ·造成具有夜魂性質的風元素傷害; 隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。 沒人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。 |
![]() 子彈的戲法 子彈的戲法(固有天賦) | 進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型的角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:·每種元素有33.3%/66.7%/100%的幾率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈; ·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。 |
![]() 掩護的心意 掩護的心意(固有天賦) | 隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。 通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。 |
![]() 夜域賜禮·不熄熾心 夜域賜禮·不熄熾心(固有天賦) | 在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。當前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。 |
![]() | 隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。 |
拓展閱讀
名稱 | 描述 |
|---|---|
恰斯卡角色PV——愛與和平 | 視頻 愛如溫柔夜色,和平是空中的飛羽。為了這些,值得付出一些小傷,與親人間令人懷念的摩擦。 |








