“快跑”作為網路流行詞主要有兩種含義。在情感類樹洞投稿中,當投稿人遇到不良情況時,評論者常勸其“快跑”以脫離困境。此外,“快跑”也與電競圈的“秀”梗相關,衍生出稱讚某人或事物厲害的表達,如“木蘭姐快跑”。
基本介紹
- 起源時間:2018年
- 相關梗:陳獨秀、臣獨繡
- 套用場景:情感評論、網路調侃

“快跑”作為網路流行詞主要有兩種含義。在情感類樹洞投稿中,當投稿人遇到不良情況時,評論者常勸其“快跑”以脫離困境。此外,“快跑”也與電競圈的“秀”梗相關,衍生出稱讚某人或事物厲害的表達,如“木蘭姐快跑”。
“快跑”作為網路流行詞主要有兩種含義。在情感類樹洞投稿中,當投稿人遇到不良情況時,評論者常勸其“快跑”以脫離困境。此外,“快跑”也與電競圈的“秀”梗相關,衍生出稱讚某人或事物厲害的表達,如“木蘭姐快跑”。情感語境用法在情...
蘿蔔快跑是自動駕駛出行服務平台,已於全球16個城市開放載人測試運營服務,實現國內超一線城市全覆蓋。此外,蘿蔔快跑已經開始在北京、武漢、重慶、深圳、上海開展全無人自動駕駛出行服務與測試。截至2025年8月,蘿蔔快跑在全球累計提供超1400萬次的出行服務,穩居全球最大的自動駕駛出行服務商。目前,蘿蔔快跑已經在武漢...
《RUN快跑!》是騰訊視頻於2016年推出的一檔網路自製綜藝節目,作為騰訊視頻2016年自製綜藝計畫的重要組成部分,該節目旨在鎖定90後核心觀眾群體,並與其他11檔節目共同覆蓋真人秀、美食、時尚等多種類型,注入網際網路基因以適應網路用戶的觀看習慣。製作背景 2015年11月,騰訊視頻綜藝部總經理馬延琨在V視界大會上宣布,2016...
《快跑,快跑》是由英國作家愛德華·吉布斯編繪的兒童圖畫書,2020年1月由化學工業出版社首次出版中文譯本。全書通過小蜜蜂躲避青蛙追捕的趣味情節,串聯起"青蛙追蜜蜂—蛇追青蛙—鷹追蛇"的食物鏈場景,最終以人類被蜜蜂蜇的結局形成閉環敘事,在動物追逐遊戲中展現自然生態規律。該書採用以圖畫為主的呈現形式,22×29...
快跑!《快跑!》是由Thandolwethu Zondi、Wonder Ndlovu主演的電視劇,於2025年3月21日播出。劇情簡介 一名年輕的跑步運動員拿到了田徑獎學金,迎來了重獲新生的機會。但他能否順利逐夢,不因自己的謊言而栽跟頭?演員表
《大學快跑》(外文名:RUNNING YOUTH)是由浙江傳媒學院學生李富強、余瀟倫、朱伊妮等人於2013年12月創辦的國內首個90後脫口秀節目。該節目以90後大學生視角解讀社會熱點,欄目口號為“為90後代言”。節目每期時長15分鐘以內,主持人由賈佳擔任。2014年6月與優酷簽署獨家合作協定,2016年起開放全網播放並完成改版升級,...
快跑遊戲是Android平台上以跑酷為核心玩法的手遊類型。其基礎玩法包含將一個士兵放置到4x4的正方形場景中擊敗敵人。隨著智慧型手機普及,2023年該類遊戲更新頻率極高,平均每周推出一款新品;代表性作品如《小黃人快跑》基於電影《神偷奶爸》IP改編,還原了原作角色形象,此外《天天酷跑》《阿凡提跑酷》等也因創新設計獲得玩家...
《快跑!》是2013年上線的一款動作類小遊戲,玩家需在躲避追擊者的同時避開綠色方塊障礙。遊戲以簡單直觀的玩法機制為核心,通過鍵盤或觸屏操作實現角色移動,考驗玩家的反應速度和路線規劃能力。被追擊者觸碰或觸碰到場景中的綠色方塊均會導致遊戲失敗。遊戲機制 玩家通過控制角色持續移動躲避後方追擊者,畫面中隨機生成的...
小馬快跑(Pony Running)是上海小馬快跑投資管理有限公司旗下的早教品牌,創立於2012年9月28日,專注0-6歲嬰幼兒探索與自主學習能力培養。核心課程包括啟智課(0-6歲)、藝術課(2-6歲)、烘焙課(1-6歲)、家庭俱樂部活動課程及半日班/全日班托育服務,覆蓋兒童多元感知與社會認知發展。該品牌前身為2003年創辦...
動物快跑(外文名:Animals Run)是花果遊戲(HiGO)自主研發的休閒類手機遊戲,也是電玩城中最好玩的遊戲之一,支持iOS和Android平台,提供簡體中文、繁體中文和英語版本。遊戲分為跑酷與競速押注兩種模式:跑酷模式下玩家需操控動物躲避廚師追捕並收集水果,關卡隨機生成且支持積分統計;競速模式下玩家可通過押注動物比賽...
副詞:“The children ran hotfoot when they heard the bell”(聽到鈴聲,孩子們飛快跑來)。動詞短語:“They hotfooted it to the station to catch the last train”(他們匆忙趕往車站趕末班車)。詞源與發展 起源自中古英語短語“hot fot”(副詞),由“hot”(熱)和“foot”(腳)組合而成。截至...
