微笙無上計算機協會

微笙無上計算機協會

微笙無上計算機協會(簡稱微笙計協),是莆田一中一個年輕的社團。微笙的活動來源於計算機,依託於計算機,綻放於計算機,也鼓勵會員利用計算機解決其他各類問題,並積極協助校內各方更好地利用計算機。

截止2019年8月,在外參與的活動有:全國青少年信息學奧林匹克聯賽全國中國小電腦製作活動登峰杯全國中學生學術科技創新大賽等。對內開展培訓教學,涉及算法研究與設計、軟體套用與開發、視音頻剪輯與製作等,鼓勵會員學以致用,將理論運用於實際。培訓過程中,讓會員間教學相長,從而互相促進,共同提高。同時,微笙也積極參與其他交流、合作和研討活動,與全國其他學校的同類社團切磋並交換意見,博採眾長,發展自身,壯大自我。

基本介紹

  • 中文名:微笙無上計算機協會
  • 外文名:WeiSheng Computer Federation
  • 成立時間:2017年7月17日
  • 成立地點:福建省莆田第一中學
  • 口號:超越自我,成就夢想。
部門劃分,聖地亞哥-管理部,SDK-數獨部,SCP-代碼設計部,幻想鄉-編輯部,第二課堂,C++編程培訓,HTML培訓,Python教學,C#教學,視音頻教學,系列活動,舊趣·重拾,校園數獨挑戰賽,1699杯知識競賽,協會建設,2019級幹部名單,

部門劃分

微笙無上計算機協會下轄4個部門:聖地亞哥-管理部、SDK-數獨部、幻想鄉-編輯部、SCP-代碼設計部

聖地亞哥-管理部

管理社交帳號,參與和其他社團的交涉,參與社團贊助的拉攏,參與活動的組織(掌握全社的財政)。

SDK-數獨部

範圍包括部門成員認為有意思的遊戲,有活動性質的遊戲(當然啦顧名思義是以數獨為主)。線下活動(如社團節等)主要由該部門承擔。

SCP-代碼設計部

所有涉及代碼的設計。現範圍主要為`HTML`,`C++`和`Python`三種語言。其中`HTML`開設線下課程,`C++`即學校信息學奧賽代表隊。 日後可能展開校內程式售賣(能刷獎的部門)。

幻想鄉-編輯部

有`PS圖片編輯`,`視頻剪輯`兩項課程開展,還是一個有待發展的部門(也是迫切需要大佬的部門)

第二課堂

C++編程培訓

編程培訓是協會內重要的一部分活動。程式語言緊跟時代腳步,以C++為主代替了過去以PASCAL為主的情形。對於其他語言如Python、Delphi、Html等,採用小班化、針對性培訓。C++因其客群面廣泛,採用“課件預習+例題講解+作業輔導”的1+1+1模式,有效提高學習效率。
在基本語法學習完畢後,針對信息學奧賽考綱大量算法培訓。(這也是與其他語言分開的主要原因,其他語言的培訓側重於實踐,C++的培訓側重於算法和數據結構)

HTML培訓

HTML的培訓,採用“學長責任制”,即由一專長HTML的學長,對新成員進行培訓。培訓過程中,同樣採用1+1+1模式,且更不受拘束——什麼想法就怎么實現。使新成員對HTML的熱情持續高漲。
課程使用最新HTML5標準,同時教授CSS、JS以及伺服器搭建,難度從編程零基礎開始,是協會上學年的重要舍內培訓之一。

Python教學

Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程式設計語言。
常見的一種套用情形是,使用Python快速生成程式的原型(有時甚至是程式的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D遊戲中的圖形渲染模組,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。

C#教學

C#作為一門可視化程式語言,對初學者具有很大的幫助。雖然有NET4.0的限制,但發展的前途仍然良好。因此微笙無上計算機協會也開展此方面的培訓。同Delphi的教學一樣,也是採用1對1的指導,同時在嗶哩嗶哩彈幕網上更新教程,方便學員學習。

視音頻教學

此類教學開展的方式為“線上學習+線下問詢”。由於師資力量較為薄弱,以抱團探索為主。開展的課程有GoldWavePhotoshopPremiere會聲會影等視音頻軟體的教學。由於此類課程有一定的限制性,非常設性課程。每年依據實際情況決定開展情況。

系列活動

舊趣·重拾

“按鍵機”舊趣·重拾是微笙無上計算機協會在莆田一中第145屆運動會期間舉辦的活動。帶領各位重返按鍵機時代,玩當年的遊戲。
Part I 滑動拼圖
滑動拼圖是一款策略遊戲類遊戲,把一幅圖案分為相等的若干正方型小方塊,取走其中一塊或多製造出一塊空位,利用多餘的空格滑動其他小方塊,打亂圖案形成拼圖。玩的方法是打亂和復位時都不能取下任何小方塊,利用缺少的空位滑動圖案中的小方塊使其復原。(這遊戲實質上是八數碼問題)
Part II 數獨
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱“九宮格”。

校園數獨挑戰賽

目的:為了豐富學生的課餘生活,培養學生的邏輯推理能力,展現學生們的風采,讓學生體會到數獨的樂趣,同時也能夠交到更多志同道合的朋友,一起促進學習,舉辦此挑戰賽。
比賽共分為兩輪,每輪半小時。
題型:
(一) 第一輪 標準數獨:共10道題,滿分100分
  1. 4*4數獨 1道:在空格內填入數字1-4,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
  2. 6*6數獨 3道:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
  3. 9*9數獨 6道:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
(二) 第二輪 變形數獨:共6道題,滿分100分
1.六宮缺一門數獨:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,黑格僅起占位作用,其內不填入數字.
2. 六宮鋸齒數獨:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每個粗線加粗的宮內數字均不重複.
3. VX數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,兩格之間標V的數字和為5,兩格之間的標X的數字和為10,滿足條件的已全部標出.
4.連續數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,有擋板的兩格間的數字差為1,滿足條件的擋板已全部標出.
5.外提示數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,盤面外的數字表示該行或該列的前三格中必有該數字,數字的順序不限.
6.殺手數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,虛線框內左上角的數字表示虛線框內數字之和,同一虛線框內數字不能重複.

1699杯知識競賽

1699杯知識競賽由學生會學習活動部和微笙無上計算機協會共同主辦。2017年,第一屆1699杯知識競賽在莆田一中開賽,並於2018年3月落下帷幕。
比賽共分為初賽、複賽、半決賽、決賽四輪。每一輪的規則都略有調整。
1699杯知識競賽,規則與時俱進,不落後於時代,將最新、最有意思的知識競賽形式利用程式展現至莆田一中全體學子面前。
附第一屆1699杯知識競賽規則:
初賽:5分鐘無限量答題
複賽:拓展中心詞+團隊互選題
半決賽:拓展中心詞+團隊互選題
決賽:拓展中心詞+團隊互選題+蜂巢行動
(2018第二屆1699杯知識競賽決賽新增飛行棋模式)

協會建設

2019級幹部名單

職務姓名
會長
鄭林杭
副會長
何昕、顏哲宇
聖地亞哥-管理部部長
吳嘉鵬
SDK-數獨部部長
薛乾晟
SCP-代碼設計部部長
顏哲宇
幻想鄉-編輯部部長
王詠馨

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