幻想水滸傳IV

《幻想水滸傳 IV》以“紋章”為主題,遊戲的世界以被大海所包圍的群島諸國所構成,「紋章」象徵整個世界的各種力量泉源,在這個世界上共有 27 個「真之紋章」,但遭到破壞,碎片散布在世界各地,偶然得到「罰之紋章」的主角,在紋章的引領下,開始一連串的冒險之旅。

基本介紹

  • 中文名:幻想水滸傳IV
  • 遊戲類型:RPG
  • 主題:“紋章”
  • 國家:中國
遊戲簡介,系列遊戲,

遊戲簡介

幻想水滸傳IV
而一般的戰鬥中,和普通的RPG回合制戰鬥沒有多大區別,只是在細節上有自己的特色罷了。遊戲恢復I、II代可隨人員增加而升級的系統。裝備物品可根據材質的不同被冠以不同的前綴,藥品可以不用裝備,自由使用。戰鬥隊伍也回歸到I、II代的“圍攻”方式,但由傳統的6人3指令改為了機動性更強的4人4指令系統,可以發生多人幾乎同時攻擊的現象。遊戲在戰略性上的強化令玩家對龐大的角色群的培養顯得輕鬆了些許。不像三代有前後衛之分,且增加了“全員”等攻擊方式。但每當選好下一輪的行動後都需要得到確認,顯得有些繁瑣。且戰鬥的動作也稍顯僵硬了些許。當獲得足夠的經驗值升級時,能自動補滿體力。全力,必殺,普通攻擊等戰鬥和紋章魔法依舊還是繼承了系列的傳統。
團結就是力量:
幻想水滸傳系列向來以仲間人物群龐大而著稱,同伴多意味著團結就是力量的“協力技”往往比單打獨鬥來得更有效率,這也是系列一直保留下來的傳統和標誌性系統了,協力攻擊可以隨使用頻率增長好感度且增加攻擊力。隨著遊戲流程的進展,同伴的數目會呈直線上升,他們之間的感情互動所產生的人際關係也讓可以組合的協力技會逐漸增加(這也是FANS們樂於收集108星的動力之一了)。遊戲中的踩雷(遇敵)的頻率相當高,真可謂是“滿路荊棘”,用“戰鬥還剛平息,敵人又來侵襲”來形容是再恰當不過了。城市地圖內的遇敵還能應付得來,但海上的戰鬥則有些疲於奔命,對那些喜歡“以戰養戰”來縮短升級時間的玩家是再合適不過了。但LOADING也占去了不少時間,無法在硬碟上一氣呵成真有些難耐。而海上移動的操作似乎比城市地圖內的操作更僵硬許多,掌舵移動的感覺很不方便,總之彆扭就是了。這方面做得確實值得商榷。

系列遊戲

和同社的<寂靜嶺>系列相似,<幻想水滸傳>系列的“正統作品”似乎也有著同樣的“品質軌跡”.從遊戲性方面解析,簡單的公式就是: <幻想水滸傳II>> <幻想水滸傳I>> <幻想水滸傳IV>> <幻想水滸傳III>。《幻想水滸傳IV》在許多方面都以回歸Playstation上的前兩部正統作品為原點來鋪設。有那么點《大航海時代》的味道。從遊戲性和戰略性層面來看,都要強於《幻想水滸傳III》,但還達不到《幻想水滸傳II》那樣的高度,且創新性也無法超越《幻想水滸傳I》,或許是經歷了兩款外傳的滑鐵盧,製作小組已經不敢冒險去作翻天覆地式的革新,只要平穩過渡就可以了。
2004年可謂是PS2遊戲的RPG年了,從二月的<影之心II>開始,接下來登場的《異度傳說二章:善惡的彼岸》,《數碼惡魔傳說》等作品皆有不俗的表現,而<仙樂傳說>,<勇者斗惡龍VIII>等大作也是蓄勢待發,《幻想水滸傳IV》雖然在許多方面都有不俗的表現,但弊病同樣也不少,要在強敵環視的包圍中鶴立雞群顯然不太可能。不過,由於是以中國名著《水滸傳》為藍本,雖然內容上大相逕庭,但和光榮的<真·三國無雙>系列一樣,國內的不少玩家對《幻想水滸傳》系列都有一種難捨的感情,希望續作能有突破性的發展,不過,這確實有著相當的難度,畢竟,《幻想水滸傳II》實在是太經典了,和<仙劍奇俠傳>一代一樣,難言的象徵性高度只能繞過,不可超越……最後,且讓我用碧海藍天浪淘沙,烽火鏗鏘幻水滸來結束這篇初步評測,由於是日文的關係,且入手時間有限,接觸和體會相當有限,未涉及的感受部分只能留待空暇時補充了,文章附有《幻想水滸傳》全系列的一些圖文信息,希望大家喜歡。也在此特別感謝那些收集信息的網站的資料。再會。

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