幕府將軍:黃金戰神

《幕府將軍:黃金戰神》是一款策略類的遊戲,適用於xp、win7系統。

基本介紹

  • 中文名:幕府將軍:黃金戰神
  • 原版名稱:Shogun: Total War
  • 遊戲類型:策略類
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:全面戰爭
  • 發行商:Electronic Arts[EA]
  • 語言:英語
遊戲簡介
Shogun: Total War是2000年廣受評論稱讚的遊戲之一,它被提名並贏得了大量的策略類獎項,在GameSpot的評選中它成為了2000年的年度策略遊戲。Shogun大規模混合了複雜的回合制策略和具有挑戰性的即時戰鬥,所有這些因素都表現出了精緻的設計風格和極高的價值。在Shogun成功的基礎之上,開發公司Creative Assembly正準備重新發行這個遊戲的Warlord Edition版本。這個新的版本中將包含原作的增強版本和全新的The Mongol Invasion資料片(那些早已擁有Shogun的玩家可以在EA的線上商店單獨購買這個資料片)。Warlord Edition將包含大量的增加和改進,其中包括新的單位、關卡、戰役、和一個地圖編輯器。
幕府將軍:黃金戰神
Shogun更與眾不同和成功的要素之一就是它將回合制策略遊戲同即時戰術戰鬥平滑地集成到了一起。回合制元素和傳統桌上策略遊戲極其相似,在遊戲中為了開拓和征服封建時期的日本,玩家可以把自己家族的軍隊、使者、間諜和忍者刺客派遣到鄰近的省。帝國建設方面相對不太迷人但很有趣的策略元素都在這個需要周密考慮的回合制部分中得以保留,例如以稻穀的方式處理資源等等。當軍隊之間發生衝突的時候,玩家可以讓計算機處理戰鬥,或者切換到3D戰場上適當動態的即時戰鬥方式並直接領導自己的軍隊。此時,玩家可以在有時涉及數千個單位的大型戰鬥中指揮自己的軍隊。正是對策略和戰術元素合理而令人滿意的分離使得Shogun超越了許多試圖採用緩慢的回合制設計或者狂躁的即時戰略遊戲性實現這兩者的策略遊戲。
幕府將軍:黃金戰神
Shogun原作設定在日本血腥的16世紀,也就是日本的戰國時代。由於君主的軟弱,稱為大名的對立家族的軍閥開始努力在一場又一場的戰鬥中積聚力量。這個奇異和殘忍的時期為遊戲提供了豐富多彩而又忠於歷史的背景。為了確保歷史的精確性,設計師們還多次請教了研究這個時期的專家Stephen Turnbull博士。
Warlord Edition中新的、增加的成分將把玩家帶到日本歷史上另一個戲劇性的時期。在1274年,大蒙古帝國的皇帝忽必烈汗為了征服日本派遣軍隊前往這個國家最南部的九州島。蒙古軍隊被日本擊敗,但是這並沒有能阻止1281年的另一次入侵。這次,忽必烈汗的艦隊在一次巨大的颱風——日本將其稱為神風——中全軍覆沒。Shogun Warlord Edition將讓玩家身處蒙古入侵和日本防禦的時期中,雖然原作聚焦於建立和發展自己的王國,但新的資料片將提供兩種可選的遊戲性風格——蒙古將完全集中在破壞方面。
遊戲封面遊戲封面
Warlord Edition中計畫包含的10種新戰場單位將會在即時戰鬥中增加玩家的戰術選擇。戰場忍者幾乎可以隱蔽在任何地形中並使用近距離的發射武器悄悄攻擊強大的將領。蒙古可以支配朝鮮的“轟炸兵(thunder bomber)”,這種特殊的士兵使用原始的手榴彈——填滿黑色火藥的瓶子——攻擊敵人。新增加的單位還有朝鮮的散兵,這些身披輕盔、投擲標槍的士兵可以掩護重型單位組成的編隊。當然,著名和可怕的蒙古鐵騎也將在遊戲中出現,甚至最勇敢的日本武士面對他們時也要經受嚴重的考驗。另外將領可以利用Drill Dojo等新的升級改進自己的能力。
Warlord Edition將提供眾多的遊戲選項。完整的戰役有四個難度級別——這是回合制/即時戰略風格的遊戲性,玩家可以從四個不同的目標中選擇:占據日本全部的省份、控制40到60個地區、消滅所有的對抗家族、或者在競爭中帶領自己的家族堅持70年不敗。定製的戰鬥選項可以讓玩家創造出戰國時代或者蒙古入侵時期一場虛構的戰役。玩家可以指定攻擊方、防禦方、選擇季節、難度級別、和時間限制等等。遊戲提供了112張刻畫不同地形和城堡的各式各樣的地圖。如果這些還不夠,那么一個新的、易於掌握的點擊式地圖編輯器將讓玩家創造出自己的戰場。多人選項的發展將可以讓玩家通過Internet或者區域網路進行單獨的戰鬥或者完整的策略戰役。
如果喜歡在一場歷史戰鬥中考驗自己的勇氣,那么玩家也可以實現自己的願望。遊戲中至少將包含表現日本、蒙古、和朝鮮之間鬥爭的9場戰鬥,玩家將可以扮演織田信長和德川家康等著名的軍閥領袖。Warlord Edition暫定將包含4個多場戰鬥組成的歷史戰役。每一個都將聚焦於一個著名的征服者,其中包括織田信長、德川家康、和豐臣秀吉。還有一個戰役可以讓玩家扮演忽必烈汗從而重寫有利於蒙古的歷史。這個戰役顯示了如果在Hakata灣登入之後蒙古用後備軍和朝鮮輔助軍隊為入侵先鋒提供支持將會發生的情景。
一旦身處戰場之中,玩家很可能將發現戰鬥的基本要點非常容易掌握,因為本質上軍隊單位將根據剪刀—石頭—布的規則相互交戰。做好準備的槍兵可以擊敗猛衝過來的騎兵,馬上的戰士可以輕易解決近距離的弓箭手,而弓箭手則可以擊敗移動緩慢的槍兵。與許多基於這種原則的即時戰略遊戲不同,Shogun中的戰鬥由於大量其他因素的加入變得更加複雜和富有挑戰性。舉個例子來說,地形和天氣可以轉變成玩家的優勢。位於高處的弓箭手在攻擊正努力登上陡峭斜坡的疲憊之師時將很快占據上風。玩家可以命令軍隊隱藏在森林中作為貯備力量,或者分散到平原上作為致命的伏兵。
作戰單位由數十個類似的士兵類型組成,例如騎兵弓箭手或槍兵。玩家可以用一個簡單的點擊控制界面下達前進或攻擊等基本的單位命令。更複雜的選項需要右鍵點擊一個單位的戰旗。從一個彈出選單中(或者使用熱鍵)玩家可以指定進攻姿態和陣形,例如打破敵人陣線的楔形陣或者分散箭雨中軍隊的鬆散陣形等等。多個單位可以編成一組然後指定更多和更複雜的陣形。這是一個直觀的控制系統,但是調整單位的朝向仍然有點麻煩。
全面戰爭的藝術
Shogun一個與眾不同的特點是對孫子的重視,這位中國古代的軍事大師對戰爭和生活總結出來的策略集成了《孫子兵法》(The Art of War)一書。孫子聲稱“不戰而屈人之兵,善之善者也”,他強調類似道教學說的克制、忍耐、和奧妙原則、以及對殘忍對手施展詭計。根據孫子的理論,一個領導者的目標是讓敵人自己擊敗自己。中國思想在日本哲學的發展上扮演了重要角色,因此設計師們從孫子思想中尋找靈感似乎非常適宜。遊戲中的人工智慧採用了源於孫子兵法的250多條規則以便確保行為的真實和不可預知。Warlord Edition也將包含策略方面的AI改進。
Shogun最大的實力之一就是遊戲的視覺表現——不僅僅是遊戲中的圖形效果。選單打開的方式類似於蠟封的檔案,其後是血紅色的背景,以及類似複雜黑色剪紙的騎兵輪廓。過場影片也是遊戲的亮點。例如開場影片中,一個孤獨的日本武士在一片風吹過的草地上優美地舞劍。這似乎是從日本傳統對美學的敏感中提取出來的簡樸而雅致的景象。
Shogun的圖形效果也值得注意,遊戲出色地表現了日本崎嶇的自然風景。積雪的山頂俯瞰著陰沉的山谷、狹窄的小路穿過繁茂的原野、分散的松樹緊緊附著在山頂的絕壁上。起伏的地形、縹緲的煙霧、以及纖細的雲團創造出強烈的地方特色,同時也烘託了遊戲史詩般的氣氛。Warlord Edition將出現的新的海岸地形、叢林、和岩石地區甚至為戰場增加了更多的差異和視覺美景。希望改進的單位能夠與美麗的地形匹配。
當玩家放大攝像機視角的時候,令人難忘的環境將使軍事單位相形之下變得微不足道,而數以百計的士兵以某種陣形前進或者在馬上疾馳的景象相當令人驚異。戰鬥通常具有與電影導演Akira Kurosawa(黑澤明)傳奇的武士史詩巨作同樣宏大不朽的規模。遊戲中一個不顯眼的攝像機系統將幫助玩家便捷地關注戰爭的局勢。
原作Shogun: Total War提供了大受歡迎的回合制策略和即時戰術的結合。由於對歷史的忠實再現和出色的圖形效果,這個遊戲贏得了許多玩家和評論家的關注。即將發行的Warlord Edition——伴隨新的單位、新的歷史戰鬥和戰役、以及其他特點和改進——有望對已經非常出色的原作做出進一步的發展。

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