巴洛炎魔

巴洛炎魔

巴洛炎魔是DND里的大型異界生物,擅長順勢劈,精通先攻,精通雙武器戰鬥,猛力攻擊 瞬發類法術能力(心靈遙控),雙武器戰鬥,武器專攻(長劍)

基本介紹

  • 中文名:巴洛炎魔
  • 特點:(混亂,跨位面,邪惡)
  • 生命骰::20d8+200(290hp)
  • 先攻權::+11
簡介,詳細信息,

簡介

巴洛炎魔
大型異界生物(混亂,跨位面,邪惡)
生命骰:20d8+200(290hp)
先攻權:+11速度:?40尺(8格),飛行90尺(良好機動性)
防禦等級:35(-1體型,+7敏捷,+19天然),接觸16,措手不及28
基本攻擊/擒抱:+20/+36
攻擊:+1斬首長劍+33近身(2d6+8/19-20)
全回合攻擊:+1斬首長劍+31/+26/+21/+16近身(2d6+8/19-20)外加 +1火焰長鞭+30/+25近身(1d4+4外加1d6火焰並外加纏繞)
或2揮擊+31近身(1d10+7)
占據/觸及:10尺/10尺(持握+1火焰長鞭時20尺)
特殊攻擊:焚身爆,纏繞,類法術能力,召喚惡魔,斬首劍
特性:傷害減免15/寒鐵和善良,黑暗視覺60尺,火焰身軀 免疫電擊、火焰和毒素,強酸、凍寒抵抗10 法術抗力28,心靈感應100尺,真知術。
豁免:強韌+22,反射+19,意志+19
屬性:力量35,敏捷25,體質31,智力21,感知24,魅力26
技能:哄騙+31,專注+33,交涉+35,易容+10(表演用+10)
躲藏+26,威嚇+33,知識(任意兩項)+30,聆聽+38 潛行+30,搜尋+30,察言觀色+30,法術辨識+30(對捲軸+32)偵察+38,生存+7(跟蹤痕跡+9),使用魔法裝置+31(對捲軸+33)

詳細信息

專長:順勢劈,精通先攻,精通雙武器戰鬥,猛力攻擊 瞬發類法術能力(心靈遙控),雙武器戰鬥,武器專攻(長劍)
區域:混亂邪惡位面
組織:單獨,或成群(1個巴洛炎魔,1個六臂蛇魔,以及2~5個狂戰魔)
挑戰等級20
財寶:標準錢幣,雙倍財寶,標準物品,外加+1斬首巨劍和+1火焰長鞭。
陣營:總是混亂邪惡
進化:21~30HD(大型),31~60HD(超大型)
站立的巴洛炎魔超過12尺高,他的皮膚通常為暗紅色。巴洛炎魔重4500磅。
戰鬥
巴洛炎魔喜歡帶著長劍和長鞭參加戰鬥。當遭到強烈抵抗時,他們通常會先傳送到別的地方,再通過類法術能力來打擊對手。
巴洛炎魔的+1火焰長鞭韌性極佳,覆滿了帶有倒鉤的鋒利突刺和堅硬的球狀物,故而可以造成鈍擊和揮砍兩種傷害,並附加火焰傷害。
巴洛炎魔的天然武器在對抗具有傷害減免的生物時候視為具有“混亂”和“邪惡”屬性。
焚身爆(Ex):當巴洛炎魔死亡的時候,會立刻在耀眼的閃光中爆炸。周圍100尺內的所有生物都會被爆炸波及受到100點傷害(反射,DC30減半)。該爆炸會自動摧毀巴洛炎魔當時持握的任何武器。這個能力的豁免DC基於體質。
纏繞(Ex):巴洛炎魔的+1火焰長鞭可以如同捕網攻擊一樣纏繞對手。長鞭擁有20點生命值並無需摺疊。一旦長鞭命中目標,他就必須同巴洛炎魔進行力量鑑定對抗。如果巴洛炎魔獲勝,他就可以把目標拉向自己滿是火焰的身軀(見下“火焰身軀”描述)。被纏繞的目標會一直緊貼巴洛炎魔的身軀直到他掙脫長鞭纏繞為止。
類法術能力:隨意施展—瀆神之語(DC25),支配怪物(DC27),高等解除魔法,高等傳送術(僅限自身外加不超過50磅重的物體),攝魂術(DC25),律令:震懾,心靈遙控(DC23),邪惡靈光(DC26);每日1次—火焰風暴(DC26),內爆術(DC27)。施法等級20級。其豁免DC基於魅力。
斬首劍(Su):每一個巴洛炎魔都隨身攜帶著一把+1斬首長劍,它看起來就好像一束火焰或者一束耀眼的閃電。
召喚惡魔(Sp):每天1次,巴洛炎魔可以必然成功召喚來4d10個怯魔,1d4個狂戰魔,或者1個判魂魔,迷誘魔,六臂蛇魔,或者另外1個巴洛炎魔。這個能力相當於一個9級法術。
火焰身軀(Su):巴洛炎魔的身軀燃燒著熊熊烈焰。任何被巴洛炎魔擒抱的生物每輪都要受到6d6點火焰傷害。
真知術(Su):巴洛炎魔擁有持續不斷的真知術效果,就如同20級施法者施展的同名法術。
技能:巴洛炎魔在聆聽和偵察鑑定上擁有+8種族獎勵。
基本戰術
巴洛炎魔擁有多樣化的遠程戰鬥能力,因此他通常喜歡使用類法術能力進行遠程戰鬥。
戰鬥之前:邪惡靈光。
第一輪:火焰風暴或者內爆術,然後瞬發心靈遙控;或者召喚其他惡魔。假如巴洛炎魔認為他的對手並不具有真正的威脅性,那么他會節約每日1次的類法術能力改為使用瀆神之語。
第二輪:攝魂術或者律令:震懾。
第三輪:採用近身武器發動全回合攻擊,包括使用長鞭纏繞。
第四輪:使用飛行或者傳送帶走被纏繞的目標,然後重複第一輪的動作。
當巴洛炎魔希望制服或者逐退對手的時候會儘量避免發動致命打擊。
戰鬥之前:邪惡靈光。
第一輪:支配怪物。
第二輪:律令:震懾。
第三輪:採用攝魂術或者心靈遙控來制服或擊退具有危險性的對手。
第四輪:使用飛行或者傳送恢復遠程距離,重複第一輪的動作。

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