巔峰三國

巔峰三國

《巔峰三國》是一款兼顧爽快操作和角色培養的闖關格鬥頁游。

基本介紹

  • 中文名:巔峰三國
  • 遊戲平台:PC,web
  • 發行公司:四三九九網路股份有限公司
  • 主要角色:槍魂,神曲,霸弓
  • 遊戲類別:闖關格鬥類
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遊戲介紹

【巔峰三國】是一款兼顧爽快操作和角色培養的闖關格鬥頁游;擁有裝備養成,秘笈搭配和寶石鑲嵌等多種培養要素。遊戲以任務與培養為主題,加之唯美的畫風,華麗的特效,簡單的操作,超高的耐玩度,是一款不可多得的動作角色扮演遊戲。

職業介紹

《巔峰三國》提供三種角色供玩家選擇——槍魂、神曲和霸弓。

槍魂

手舞長槍,怒指蒼穹,令敵方退避三舍。
武器:長槍
職業技:防禦
移動力:稍快
初始武器類型:物理攻擊型
特色:近戰得意,血量(HP)、能量(EP)平均,連段上手簡單。連擊數一般,單位輸出高。
操作難度:★★★☆☆
巔峰三國
槍魂

神曲

聽君一曲,勝似千軍萬馬從天而至。
武器:琵琶
職業技:閃避
移動力:一般
初始武器類型:靈力攻擊型
特色:中遠程牽制,血量(HP)低,能量(EP)高,自帶【EP自動恢復】技能。連擊數一般,單位輸出較高。
操作難度:★★★★☆
巔峰三國
神曲

霸弓

彎弓怒吼,方圓百里聞風喪膽。
武器:弓
職業技:暴血技
移動力:一般
初始武器類型:物理攻擊型
特色:遠程得意,連段更加簡單。血量(HP)高,能量(EP)低。連擊數多,單位輸出低。
操作難度:★★☆☆☆
巔峰三國
霸弓

基本操作

滑鼠操作:
滑鼠左鍵點擊,城鎮場景內點擊地面移動,點擊界面按鈕。
巔峰三國
基本操作
鍵盤操作:
移動:W上,S下,A左,D右
跳躍:K
普通攻擊:J
技能連招:
1.J+J+J+J
2.J+K+K+J
3.J+J+K+J
4.J+K+J+J
超必殺技:K+L
衝刺:連點方向A或D鍵兩次
衝刺攻擊:衝刺中按J鍵
跳躍攻擊:K鍵跳躍後按J鍵
可將符文拖放入快捷鍵中於戰鬥中使用(符文包括恢復與攻擊符文)
巔峰三國
基本操作

屬性簡介

生命值:生命值歸0則任務失敗(角色等級影響)
能量值:用於技能消耗與必殺消耗(角色等級影響)
物理/靈力攻擊:產生物理/靈力傷害(武器、左戒指影響)
物理/靈力防禦:抵禦物理/靈力傷害(防具、右戒指影響)
冰凍/燒傷/雷爆入侵:產生入侵效果(武器、左戒指影響)
冰凍/燒傷/雷爆抵抗:抵禦入侵效果(防具、右戒指影響)
防甲破壞/保護:防甲傷害/抵禦 (武器、防甲等級影響)

遊戲技巧

霸弓連擊

攻擊1→攻擊2→技能I→攻擊3→技能U→快捷技能O→快捷技能U→快捷技能I--→(循環)
(4hit+) (6hit) (6hit)
總計:
連擊要點:由於霸弓的技能全部不帶吹飛效果,且帶浮空,使得連擊很容易,連擊組合方式很多。
必殺連攜時機:必殺【螺旋飛燕】向前粘打後最後吹飛範圍內的敵人,控制好發動方向,殺傷面積很大。
沒有特別注意的發動時機,想用就用。就是匱乏在霸弓可憐的EP成長上,人老不容易啊。
霸弓職業技【暴血】:消耗5%血量彈開近身的所有敵人,可謂保命神技,防止被對方連死。
雖然霸弓在三個職業中血量最厚,但還是要注意下發動後的殘血。

槍魂連擊

衝刺攻擊→攻擊1→攻擊2→技能I→攻擊3→技能O 1段→技能U 1段→快捷技能I→快捷技能O→快捷技能
(浮空) (1hit) (2hit) (2hit浮空) (1hit) (4hit) (4hit) (2hit浮空) (4hit) (5hit)
總計:
連擊要點:使用快捷技能時很容易由於技能終結的吹飛效果,而讓連擊中斷。敵方重量輕才能剛好避開吹飛。
必殺連攜時機:重量比較輕的敵人,直接使用必殺,容易因為被連擊打的太高,造成必殺3段後miss。
對應策略是在對方浮空時馬上使用,可以保證必殺中後段hit全部命中。
槍魂職業技【防禦】:防禦中按攻擊鍵反擊敵人會直接使用技能O。

神曲連擊

衝刺攻擊→攻擊1→攻擊2→技能I→攻擊3→技能O 1段→技能U 1段→快捷技能I→快捷技能O→快捷技能
浮空 (1hit) (2hit) (4hit) (2hit) (6hit) (4hit) (4hit) (4hit) (6hit)
總計:
連擊要點:神曲攻速慢的特點,注定要穩紮穩打,連段和槍魂差不多。
但有擊飛效果的技能只有技能U,所以可延伸更多連段打法,搭配較多。
必殺連攜時機:最大的亮點就是必殺全方位攻擊,加之天賦技【EP自動恢復】,必殺可以作為一大輸出。
使用時機簡單,但不太合適在對方浮空後使用,容易miss掉必殺後面的打擊。

裝備系統

武器耐久:隨著武器耐久下降,武器上全部屬性階段性下降。耐久【0,max】對應攻擊補正區間為【0.5,1.15】。
武器鋒利:用於消減對手的防甲耐久值。鋒利度不會隨著武器耐久下降而下降。
防甲耐久:隨著防甲耐久下降,防具上全部屬性階段性下降。耐久【0,max】對應防禦補正區間為【0.5,1.15】。
武器/防具升級:攻擊對方或者被對方攻擊,都會消耗一定量武器或防具耐久值,
使用金錢來修復消耗的耐久值,並獲得相對應的裝備經驗,也既是說,消耗的越多,修復的越多,獲得的裝備經驗越多
註:裝備強化與煉化後,裝備耐久與鋒利度繼承。但打造新裝備,不同裝備之間裝備等級不繼承。
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裝備系統

入侵系統

用入侵屬性的武器連續攻擊敵人,消減對方的抗性槽,當對方的抗性槽歸0後,產生入侵效果。
每次暴槽後,對方抗性槽將復原並增長抗性槽上限。
冰入侵:出現冰凍特效;凍住對方1.5秒,冰凍中對方防禦*0.7。(適合安全打法)
火入侵:出現燒傷特效;使對方持續燃燒6秒,燃燒中對方攻擊*0.5且對方移動力-2。(適合連擊)
雷入侵:出現雷暴特效;產生瞬間爆破傷害,對手HP-10%,且無視對方霸體耐性強制停止對方任何行動。(適合刷BOSS)
巔峰三國
入侵系統
等級與失手/暴擊/經驗修正/敵兵狂暴詳解
角色等級上升,血量HP與能量EP上限隨之增長(野外中升級附加HP、EP補滿效果)
等級還影響失手與暴擊的出現,並對經驗獲取也有修正。
失手率:當我方等級小於對方等級時,會出現失手率。等級差越大,失手率越高。
失手懲罰:當產生失手時,出現失手特效。被攻擊方受到的傷害將變小(初始失手懲罰為10%)
暴擊率:當我方等級大於或等於對方時,會出現暴擊率。等級差越大,暴擊率越高。
暴擊加成:當產生暴擊時,出現暴擊特效。攻擊方造成的傷害將增大(初始暴擊傷害為125%)
經驗修正:當角色等級大於對方時,獲得經驗值將衰減;反之,獲得經驗將得到加成。
*裝備經驗不會因等級影響衰減或加成
敵兵狂暴:當敵兵等級大於我方時,敵兵會出現狂暴狀態。等級差越大,越狂暴(推薦等級差距小於3再挑戰新的關卡)
巔峰三國
入侵系統

寶石系統

放入任一寶石都會對角色屬性進行修正。放入寶石越多,寶石等級越大,增加效果越大。
放入陣內的寶石根據寶石不同獲得不同的寶石晶點
寶石晶點用於屬性自由分配
同一屬性越後面分配需求點數越高,同時屬性提升也更多

合成系統

高等級的寶石可以通過低等級寶石合成,敵方掉落或者過關獎勵獲得。
寶石合成可通過放入四葉草來提高合成成功率。

秘籍詳解

當某項秘籍技能累積到一定點數時就會觸發相對應的技能。
10點發動技能LV1
15點發動技能LV2
20點發動技能LV3
25點發動技能LV4
30點發動技能MAX
-10點發動負面技能
(類似前作的寶珠系統,增加了殘頁技能的嵌入,增加技能配點的靈活性)

強化系統

強化需求:金錢(有失敗幾率)
強化成功則有固定點加成。失敗將失去一次強化機會。
強化成功的次數越多,獲得的裝備屬性永久加成越大。
裝備都有階級之分,不同裝備每一階都擁有四次強化機會。
強化次數有上限。可通過放入四葉草來提高強化成功率。
強化不論成功還是失敗,高階煉化後額外加成點數都將消失。
也就是說高階煉化後裝備的基本能力都是一樣的,區別在永久提升的百分比上。
遊戲武器總強化次數為36,防具總強化次數24。全部強化成功最終加成為1.36倍。
做個簡單的計算,如果武器最終物攻為800的話,全部強化成功就是800*1.36=1088。總計加成288點。
防具的最終物防為940,全部成功就是940*1.36=1278,總計加成338點
所以強化成功越多,對裝備後期增益越明顯。裝備培養對後期影響很大。
越高階的裝備強化成功機率越低,推薦放入守護之花來做強化失敗保護:如果強化失敗,強化次數不消失。
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強化系統

裝備煉化

煉化分為高階煉化和同階煉化
煉化需求:各類素材(百分百成功)
【同階】煉化為跨屬性煉化,從而獲得新的屬性值。數值上漲有限,但繼承原裝備的強化次數。
【高階】煉化為原屬性煉化。數值上漲明顯,但如果原武器四次強化未滿,未強化的次數將被捨棄。
*無論是同階還是高階煉化,強化成功所得的永久加成都將完全繼承。
*建議本階強化滿再進行高階煉化
*即使煉化路線錯了也不用擔心,隨章節深入,鐵匠會逐漸開放全部一階裝備的打造
*高階煉化後裝備的基本能力都是一樣的,區別在強化成功次數多寡的永久提升的百分比上。
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裝備煉化

關卡玩法

敵兵等級:此野外平均等級,一般指雜兵等級,隊長、精英和BOSS等級都高於此等級。
稀有兵等級固定,與野外敵兵等級無關。
敵兵類型:普通出場敵兵簡稱,比如刀表示刀盾,刀C表示隊長刀盾,刀Z表示精英刀盾
特殊敵兵:BOSS和稀有兵是否出沒,例如刀S表示稀有刀盾
特殊據點:是否有 鑰匙房銅、銀、金,傳送房
金錢獎勵:全清野外後可獲得的固定金錢獎勵
隨機獎勵:全清野外可抽選的道具
全清野外條件:清通除鑰匙房和傳送房外的所有據點。
隨機幾率:全清野外道具抽獎幾率,總幾率100%。

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