岩石壁畫

岩石壁畫

岩石壁畫, 又稱岩壁畫像(Petroglyph Games)是由原本西木工作室的員工為主重組的一家電腦遊戲開發商,於2003年4月1日創立。主要製作即時戰略類遊戲,迄今與LucasArts合作製作過星際大戰:帝國戰爭及其資料片,與Sega合作製作宇宙戰爭:地球突襲戰,與True Games(一間專門製作線上遊戲的公司)[1]進行合作製作了大型網遊Mytheon(後發生糾紛,岩石壁畫退出);如今正傾盡全力開發又一款超級即時戰略網遊滅國戰爭。

基本介紹

  • 中文名:岩石壁畫
  • 外文名:Petroglyph Games
  • 類型:電腦遊戲開發商
  • 製作:即時戰略類遊戲
相關資料,成立起緣,主要作品,

相關資料

遊戲引擎:Alamo Game Engine
公司總部:美國 內華達州的拉斯維加斯
公司主管:Brett W Sperry(前西木ceo)
首席設計師:Mike Legg(命令與征服、紅警系列締造者)

成立起緣

岩石壁畫的核心骨幹是原西木的人員。當時ea為了整合品牌,將旗下大量收購的工作室進行改組,併入到ea總公司,這也意味著那些工作室的工作獨立性完全喪失。那時的西木正是其中之一,然而這並不符合西木工作人員獨立遊戲的製作意願,所以在與上級溝通失敗後,選擇了離開,另立門戶,那就是岩石壁畫。而且之前《命令與征服3-泰伯利亞之戰》的EA開發團隊成員也有不少跳槽,已經被岩石壁畫吸收。目前公司員工人數已經超過100人。

主要作品

星球大戰:帝國戰爭(2006)
時間設定在《星戰前傳 3:西斯的復仇》之後和《星球大戰4:新的希望》之前的兩年的這段時間,因此,本作在劇情上有著承前啟後的重要地位。該遊戲本質上分為兩部分:地面模式和太空模式。
星球大戰:帝國戰爭畫面星球大戰:帝國戰爭畫面
地面模式有些類似突襲系列,同樣是不能生產部隊,在戰場上有些空投點,這是一定要多多占領的,這些空投點實際上就是控制的人口上限的,占領越多你能控制的部隊數目也就越多,與空間戰的戰略性相對應的,陸地戰更講求兵種相剋,面對敵人的AT,己方的火箭兵絕對活躍,面對敵人的防空火炮,最好還是把SPEEDER放在後方,而TANK面對步兵雖然攻擊效率不算很高,但是存活率絕對可以讓你放心。因此,在派出地面部隊之前最好能派間諜對敵人的部隊調查一番。
太空模式類似於家園系列的戰鬥系統,但是沒有家園系列那么複雜,可以看成是一個簡化的家園,最大的簡化就是沒有高度概念,也就是說戰鬥還是在平面上進行,而且戰鬥中不能生產部隊。
兩者互不衝突,所以玩家可以將這兩部分作為兩款遊戲來看待,玩家還能在遊戲中控制星戰中耳熟能詳的角色作為英雄。
該遊戲憑藉岩壁的優秀設計以及星戰的品牌號召力,已經推出便大獲成功,成為了本年度北美地區最暢銷的即時戰略遊戲。
宇宙戰爭:地球突襲戰(2007)
該遊戲發售時,正趕上ea推出命令與征服3.所以很多玩家對它們的競爭產生了廣泛的關注。有些玩家甚至認為地球突襲戰才是真正的命令與征服續作。但岩石壁畫公司的首席設計師Adam Isgreen卻嚴肅的表示,這將是岩石壁畫公司的一次冒險,因為他們試圖打破即時戰略遊戲的傳統規則和理念。
宇宙戰爭:地球突襲戰畫面宇宙戰爭:地球突襲戰畫面
可惜的是,這款遊戲推出後並沒有如預期般獲得成功,市場上僅賣出幾萬份,在命服3上百萬的銷量成績面前,可謂是敗下了陣來。
也許是bug太多,也許是玩家們無法接受岩壁這次大膽的創新。
至今,仍有許多玩家就這款遊戲是否神作的問題上爭議激烈。或許在將來,後人能夠給出更客觀的評價吧
神話 (即Mytheon)(2010)
由於網路遊戲的盛行,岩石壁畫順應趨勢,開發了大型魔幻史詩網遊Mytheon。公測時期,該作的玩家絡繹不絕,迅速飽和了伺服器,可謂是好評如潮。然而正當遊戲正式面世之際,卻出現了重大變故:
Mytheon畫面Mytheon畫面
2010年3月,UTV True Games跟Petroglyph打了一場官司,宣稱“開發商拒絕提供原始碼”,幾周以後,又得到訊息,遊戲的發布日期再次被推遲,最後,這兩家公司在2010年的夏季承認,Petroglyph不再參與《Mytheon》的開發。 當年9月,UTV True Games宣布《Mytheon》的開發將由他們的內部開發團隊負責。現在我們知道,這個公司的北京分部將會在1月底的時候再度啟動遊戲封測。
然而其中究竟發生了什麼事,我們就不得而知了。
滅國戰爭(2012)
這是一款結合了RTS與RPG的多人線上策略遊戲。遊戲風格上非常相似著名的《紅色警戒》系列,大規模的坦克群和華麗的科技武器交錯,鋪就了一個硝煙瀰漫的戰場。遊戲支持60名玩家共同參與作戰,在龐大的戰場上建立自己的爭端世界。在2012年10月份最後一次大規模測試後暫停研發,2013年7月中旬回爐重做並再次ALPHA測試。

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