屬性一致加成

屬性一致加成(STAB是日本任天堂掌機遊戲口袋妖怪系列遊戲對戰術語。是指在技能屬性與攻擊方的神奇寶貝的屬性之一一致的情況下,攻擊的威力會提升50%,所以給對方造成的傷害也會上升50%。

基本介紹

  • 中文名:屬性一致加成
  • 外文名:日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,簡稱 STAB
介紹,例子,細節問題,公式,

介紹

屬性一致加成不會套用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計算公式的技能,比如龍之怒地球上投
屬性一致加成自紅綠藍就開始存在,此後並未改變。

例子

水箭龜使用衝浪會受到屬性一致加成的影響,威力從90提升到135(第五世代之前從95提升到142),因為水箭龜和衝浪都是水屬性;而水箭龜使用急凍光線則不會具有屬性一致加成,因為水箭龜不是冰系神奇寶貝。
然而,乘龍使用衝浪和急凍光線都會具有屬性一致加成效果,因為乘龍同時具有水屬性和冰屬性。

細節問題

一般系神奇寶貝
任天堂官方說法不同,一般系神奇寶貝使用一般系技能具有屬性一致加成效果,即使神奇寶貝具有多重屬性。
催醒
在神奇寶貝的屬性和催醒的實際屬性一致的情況下,可以具有屬性一致加成效果。例如炎系神奇寶貝使用炎屬性的催醒時就會具有屬性一致加成。然而,即使催醒被顯示為一般系技能,但由於催醒的實際屬性不可能為一般系,所以一般系神奇寶貝無法使用催醒的屬性一致加成,除非神奇寶貝具有多重屬性,使用保護色,或者具有變幻自在變色特性。

公式

口袋妖怪傷害計算公式
屬性一致加成
  • 等級是攻擊方神奇寶貝的等級。
  • 攻擊防禦分別是攻擊方的攻擊力或者特攻(取決於技能類型),和防守方的防禦力或特防(取決於技能類型)
  • 加成使用如下的公式計算:
  • STAB是屬性一致加成,當有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。
  • 屬性加成是屬性相性造成的加成。它可以為⁄4,⁄2,1,2,4。(屬性相性為沒有效果時不進行傷害計算)
  • 會心一擊指是否擊中要害。當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為⁄4或3,否則為⁄2或2。如果沒有擊中要害,該值為1。
  • 其他加成是其他數值,例如攜帶物品產生的效果。
  • 隨機是一個在0.85和1之間的隨機數。
最後計算出的傷害要進行向下取整,但如果向下取整後的數值小於1,則傷害值將自動提高到1。換句話說,除了沒有效果以外,任何打中了的攻擊技能至少會造成1點傷害。

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