對稱現實

對稱現實

對稱現實(Symmetrical Reality,簡稱SR),是一種將虛擬現實(Virtual Reality)、增強現實(Augmented Reality)、逆向虛擬現實(Inverse Virtual Reality)和逆向增強現實(Inverse Augmented Reality)等多種虛擬與物理融合形式進行統一描述的理論框架。該框架從“對象”與“互動”這兩個方面對現有的虛實混合形態進行統一定義。

基本介紹

  • 中文名:對稱現實
  • 外文名:Symmetrical Reality
對稱現實是將虛擬現實、增強現實等存在形式與其逆向形式(逆向虛擬現實和逆向增強現實)進行統一描述的一個新型理論框架。為了敘述方便,此處不對增強現實和混合現實進行區分,而直接用增強現實來代表同時包含虛擬和物理元素的虛實混合形式。
從“對象”角度上看,只要是整個系統中只包含物理世界的真實對象,就可以稱之為物理現實。只要是整個系統中全部對象(除了人之外)都是虛擬的,就可以稱之為虛擬現實。如果整個系統既有真實對象又有虛擬對象,那么就是增強現實。上面的定義是以自然人類作為觀察主體來分析的系統結構。構想在不久的未來,如果人工智慧高度發達,可以創建出具有獨立觀察和思考能力的虛擬人類,那么將這個虛擬人作為觀察主體,就會產生逆向的研究領域,即逆向虛擬現實和逆向增強現實。具體來說,逆向虛擬現實是指虛擬人觀察到全部屬於物理世界的對象,而逆向增強現實則是用物理世界的對象來增強虛擬世界,而且同時要求觀察主體是虛擬人。
從“互動”角度上看,傳統的研究屬於前向的研究方式,即通過物理世界的變化來引起虛擬世界的變化。舉例來說,一個人通過移動一個裝有跟蹤器的椅子,可以控制虛擬世界中的與之對應的虛擬椅子進行運動,這是實現物理世界對虛擬世界控制的簡單方式。而由人工智慧驅動產生的以虛擬人為中心的逆向研究方式,打破了傳統的以自然人類為中心的研究體系,構建出物理世界與虛擬世界相互對稱的大框架,對於研究物理世界與虛擬世界的關係提供了新途徑。
目前,對稱現實領域的研究還處於起步階段,主要難點集中在具有獨立智慧型的虛擬人類的構建,以及虛擬世界對物理世界的逆向信息流通(包含信息的主動傳送、物理控制信息的實現形式等等)。

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