寫實風格遊戲角色動畫製作教程

寫實風格遊戲角色動畫製作教程

《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:寫實風格遊戲角色動畫製作教程
  • ISBN:9787508462660
  • 頁數:164頁
  • 出版社中國水利水電出版社
  • 出版時間:2009年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》全面講述遊戲角色動畫製作的基本概念和意義,以及作為一個遊戲角色動畫製作設計師所要具備的基本素質,遊戲角色動畫製作是遊戲製作中必不可少的過程,其製作質量的高低直接影響整個遊戲的最終效果。通過選擇兩個完全不同類型的遊戲角色——怪獸和機甲,來演示不同的製作怪物的流程。《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》通過學習遊戲動畫開發技術,了解動作的製作是表現遊戲互動性以及保證遊戲生命力的關鍵因素。《寫實風格遊戲角色動畫製作教程》通過熟悉動畫的語言,參考卡通片中的動作,了解卡通片中製作角色的方法和流程,結合現在流行的引擎來創建完整的遊戲角色動畫。
學習完本課程,讀者將具備良好的遊戲角色動畫製作技術理論和實踐能力,能夠勝任遊戲角色動畫製作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。

目錄

前言
第1章 遊戲NPC製作——怪物
1.1 原畫形體結構分析
1.2 基本形體搭建
1.3 深入刻畫
1.4 調整完成
1.5 UV編輯
1.6 貼圖繪製
第2章 遊戲NPC製作——機甲
2.1 基本形體搭建
2.2 深入刻畫模型
2.3 UV編輯
2.4 結合Photoshop繪製貼圖
課後習題
第3章 動畫基礎
3.1 遊戲動畫開發基礎
3.1.1 遊戲動畫的開發環境
3.1.2 遊戲動畫主要製作方法
3.2 路徑動畫
3.2.1 路徑動畫原理
3.2.2 路徑動畫在遊戲中的套用
3.2.3 路徑動畫的製作流程
3.3 表情動畫
3.4 關鍵幀動畫
3.4.1 關鍵幀動畫的原理
3.4.2 關鍵幀動畫在遊戲中的套用
3.4.3 關鍵幀動畫的製作流程
3.5 運動捕捉
課後習題
第4章 角色裝配
4.1 Joint基本創建
4.2 Joint的基本使用一檯燈
4.2.1 創建骨骼
4.2.2 骨骼的命名
4.2.3 給骨骼綁上IK手柄
4.2.4 使骨骼控制機械手臂的運動
4.2.5 限定關節的旋轉方向和範圍
4.3 兩足動物骨骼設定
4.4 四足動物骨骼創建
4.5 Skin蒙皮
4.5.1 直接蒙皮(DirectBanding)
4.5.2 男性角色蒙皮
4.5.3 為四足動物蒙皮
第5章 人物動畫製作
5.1 人物動畫的基礎知識
5.1.1 傳統動畫理論的建立
5.1.2 遊戲中的短動畫
5.1.3 12條法則
5.2 人物行走動畫
第6章 實例——四足動物奔跑動畫
課後習題

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