實況足球Online

實況足球Online

《實況足球ONLINE》提供最多支持11vs11多人遊戲的球員模式及經營管理實際球隊的球隊模式,具有充滿現場感的觀眾呼聲和效果,同時加入實際英國EPL評論員的解說等喜愛足球的玩家所青睞的內容。球員模式 - 11vs11的真實足球

《實況足球ONLINE》的球員模式是玩家11vs11的對戰,遊戲中玩家成為一名球員,與其他玩家配合進行競技。與現實足球一樣,遊戲中也能運用多種戰術,與電腦的競技中會發生難以預料的意外情況;同時通過創建俱樂部,引入明星球員等,讓玩家感受真實足球的樂趣。

基本介紹

遊戲介紹,遊戲模式,

遊戲介紹

韓國NHN與日本KONAMI公司在韓國首爾舉行發布會,公布將共同開發《實況足球ONLINE》。新作的測試日程表沒有公布,但遊戲的運營模式將採用基本遊戲免費,道具收費的模式。《實況足球online》是以日本KONAMI公司旗下一款在全世界範圍都反響甚好的足球遊戲《實況足球》(又名《勝利十一人》)系列為基礎製作。《實況足球》在韓國也擁有相當高的人氣,雖然沒有具體的數字發布,但是在當年PS2最鼎盛時期,該作占據了韓國遊戲銷售排行第一的位置,所以這款遊戲在很久以前,就有許多玩家呼籲製作ONLINE版!本次的發布會公布,遊戲還處於製作階段,沒有提供實際的遊戲視頻和試玩,唯有一張開發中的遊戲截圖放出。此外,KONAMI表示,《實況足球》系列作中曾登場過的隊伍將會如數登入《實況足球ONLINE》,並且會根據現實中的俱樂部隨時進行調整。遊戲使用何種引擎開發,遊戲有哪些模式,配置情況等相關內容均未公布。KONAMI副社長榎本真司對本次雙方的合作表示:“其實此前就有很多的遊戲開發公司邀請我們商談有關開發《實況足球ONLINE》的計畫,但我們為了保證這個計畫能更高質量完成,決定與韓國網遊業界頂尖的企業NHN公司進行合作,相信我們的選擇沒有錯!”韓國NHN HANGA(微博)ME代表對此次合作也表示:“在韓國網路遊戲業界,足球網遊這個領域已經被《FIFA ONLINE》完全占據,上演著一枝獨秀的局勢,《實況足球 ONLINE》的登場,將建立起競爭體系,可以相互間進行勉勵,擴大目前這個足球遊戲市場,我們也期待本作運營的一天!”《實況足球 ONLINE》將由KONAMI自主開發,為了此次開發,還專門在東京都內成立了遊戲專門開發團隊。韓國NHN主要負責調查本作在韓國方面的運營事項,以及開發本作的伺服器等。

遊戲模式

球隊模式 - 聯賽和對戰的結合
球隊模式中,玩家可以通過聯賽來培養自己的球隊。該模式下,《實況足球ONLINE》提供基於聯賽中的成績,球隊可以晉級為頂級俱樂部或被降級等體現實際足球的俱樂部系統,並具備詳細的球隊戰術和聲譽管理,考慮財務的球員轉會等內容。球隊模式能引入明星球員,培養最頂級的球員等,通過與現實中一樣的球隊管理內容,最大程度地體現經營球隊的樂趣。
實況足球Online
位置及細化 玩家在球員模式中生成球員時,可以為球員選擇前鋒、中場、後衛、門將的場上位置,打到一定等級時,能對球員位置進行細分加強。比如,前鋒可以強化為中鋒和邊鋒等,能展開更具結構的競技。球員模式和球隊模式中,各細分位置的球員進行遊戲,遊戲角色的首選位置和平衡性極具重要性。
評分和獎勵各球員完成競技,根據場上活躍記錄獲得評分,評分內容由進球、助攻、鏟球、射門等實際足球中使用的全部選項所組成。自身位置的分數上升,所獲得的評分也就越高,以此來引導與其他玩家的有機性遊戲。球員的聲譽獲得、經驗值、遊戲分數等獎勵對勝敗有很大影響,同時場上的活躍度也左右著其他方面的評分。
實況足球Online
動態攝影視角
由多位玩家參加的足球遊戲中,最大的問題之一就是視角混亂。以足球移動為中心的視角,常常讓玩家無法在畫面中顯示,帶入感降低;而以玩家為中心的視角又會導致皮球從視野中消失,繼而影響競技。《實況足球ONLINE》為解決此問題,投入以玩家後方進行呈現的第三人稱視角,並支持人工智慧攝影。玩家根據自己的行動調整視角,這樣相當簡單直觀。
滑鼠操作
《實況足球ONLINE》可以同時使用鍵盤和滑鼠進行操作。只需使用滑鼠進行移動和踢球,令新手能很快上手;同時使用鍵盤,則能實現多種高級操控。《實況足球ONLINE》的滑鼠操作能實現360°任意方向的自由移動和傳球,視角也可進行調整。漸漸熟悉《實況足球ONLINE》操作的玩家再使用鍵盤,不僅能運用各位置上的各種技術,還能實現馬賽旋轉等高級技法。
實況足球Online
《實況足球Online》是基於《實況足球2011》英文版遊戲進行開發。這款遊戲選擇了第2代引擎工具,而沒有選擇相對比較好的第3代引擎產品也是為了把遊戲的特點完整的展現給玩家。
第2代引擎工具在製作空間的傳切配合方面以及三角傳球方面效果是非常好,而通過它製作出的射門以及傳球方面也是展現出了很好的效果。相對來說近期推出的第3代引擎工具在各方面性能都很好,但是在空間的傳切配合等方面製作效果還是很一般。
《實況足球Online》也是沒有選擇第3代引擎工具,所以說在整體圖像方面看到的實際畫面可能會很一般。但是說玩家們在遊戲中可以體驗到非常真實的足球遊戲比賽。
“《FIFA Online2》屬於是射進足球的遊戲,《實況足球Online》是屬於製造進球的遊戲。”韓國NHN公司於相俊部長如實說到。接著他表示:“《FIFA Online2》的遊戲魅力是玩家之間可以進行自由的配合比賽,反觀《實況足球Online》的魅力是通過玩家角色相互之間穿插扯動來製造出進球。”
為了能夠很好的體現《實況足球Online》遊戲特點,而豐富了遊戲的攻擊模式。玩家的球員在邊路突破之後,除了選擇傳中之外,還可以利用球場的寬度進行各式各樣的配合。
《實況足球Online》也是把玩家範圍選擇在了20——30歲之間比較喜歡看球的球迷群體。
《FIFA OL2》也是操作方式相對很簡單,因此遊戲也是很受韓國青少年玩家的青睞。對此,於相俊部長表示:“兩款遊戲的特點是完全不相同,但是我們也是同樣有信心把遊戲推廣宣傳工作做好。”本次測試將主要檢測遊戲的系統、網路版本的改版情況,伺服器開放時間每天總計8小時。《實況足球Online》是根據真實足球環境進行打造的網遊,通過鍵盤的最最佳化設計、精巧的控球能力和臨場經驗,十足的娛樂性和韓國頂級足球解說員的配音,讓玩家感受遊戲的魅力。 NHN Hangame公司表示,《實況足球Online》會帶給玩家全新的足球體驗,希望通過最最佳化的程式,讓玩家獲得滿足。另外據悉,遊戲二測將於今年夏季開啟。

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