富陽桌遊吧

富陽桌遊吧

富陽桌遊吧位於富陽市北門路五號,致力於推廣各類桌遊,讓遊戲不再是孩子的專,遊戲畫面為2D。

基本介紹

  • 中文名:富陽桌遊吧
  • 原版名稱:Board Game
  • 其他名稱:版圖遊戲
  • 遊戲畫面:2D
桌遊簡介,什麼是桌遊,桌遊的分類,桌遊的益處,桌遊吧推薦,

桌遊簡介

桌遊來源於英文Board Game,也譯作桌面遊戲、版圖遊戲。當我們已經厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面遊戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌遊在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閒、朋友聚會、商務閒暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌遊是種全新的、追求不插電的娛樂休閒方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂。

什麼是桌遊

桌面遊戲,英文原文是Board game,也叫做版圖遊戲。Board game在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。在國外,已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、遊戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的遊戲。其遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力而又不失吸引力的選擇。
我們說到桌上遊戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智遊戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等。好的桌上遊戲有幾個特點,一個就是會與人產生互動;另一個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是鬥獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的遊戲。桌上遊戲至今已經出現數萬種不同的遊戲[根據BGG上登錄的遊戲,至2006.2.9為止總共有21117種,有簡單的給嬰幼兒玩的,到複雜的需要玩1 個星期的戰爭遊戲,可說無所不包,只要你喜歡玩遊戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。
桌面遊戲絕對是老少鹹宜,有益身心的活動,這些遊戲經常標榜“易學難精”,原因是要成為遊戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候你要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國人喜歡將桌面遊戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在遊戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在遊戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過遊戲,去鍛鍊自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌面遊戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂,桌遊就是這么有魅力的一項休閒娛樂。桌上遊戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著一些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著一張臉。比起冷冰凍的計算機螢幕,從線上遊戲去培養人際關係與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的遊戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款遊戲,也會獲得不同的感受,這就是桌遊有趣的地方。

桌遊的分類

傳統意義上的桌遊
簡單說來,這是個在遊戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行遊戲的新新玩意兒.桌面遊戲發展到今天,種類繁多,花樣迭出.遊戲的人數以及時間的長短會因所玩的遊戲而有所不同,一般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上遊戲的一種.在基本桌面遊戲的基礎上,更為複雜、更難一些的“戰略遊戲”和最高程度的“戰爭遊戲”已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
策略遊戲
沙盤推演的戰棋”,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“微縮模型戰棋(Miniature Wargame)”,其歷史可以追溯到一戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了一本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比“微縮模型戰棋”要晚了20餘年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特彆強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》一書
國內熱門桌遊歸類
目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那么我們有必要把廣義上桌遊的類型做一個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是國中高。 雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制: 拍賣\交易\區域控制\骰子類\角色扮演\建設\談判\投票\抽象
這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。

桌遊的益處

桌面遊戲不僅可以供你休閒娛樂,還可以讓你:
補償童年遺憾:現在的人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的玩具可為他們提供“心理補償”。
脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而智力玩具以其或簡單或複雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑鬱症,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當於一次自我心理治療。
鍛鍊頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖一樣,對於那些生活單調枯燥,沉溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。
防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩益智玩具的人,老年痴呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩益智玩具的人,得老年痴呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有一些醫學專家發現,一些輕度老年痴呆症患者玩益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有一定程度的智力恢復。

桌遊吧推薦

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