家具與室內計算機輔助設計技術

家具與室內計算機輔助設計技術

《家具與室內計算機輔助設計技術》是2012年1月1日科學出版社出版的圖書,作者是陶毓博 。該書可作為高等院校家具與室內設計、木材科學與工程專業的教材,亦可供相關行業的技術人員參考。

基本介紹

  • 書名:家具與室內計算機輔助設計技術
  • 作者陶毓博  
  • ISBN:7030324609
  • 頁數:263頁
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 版 次:第1版
內容簡介,目錄,

內容簡介

《家具與室內計算機輔助設計技術》共五章,主要內容包括cad技術概論、家具與室內二維工程圖設計、家具與室內的三維設計、家具cad中的計算機虛擬現實、設計圖紙的合成與列印。

目錄

前言
1 cad技術概論
1.1 cad的基本內容
1.1.1 cad的意義
1.1.2 cad技術的發展歷程
1.1.3 cad技術的內容與特點
1.1.4 cad技術的套用
1.1.5 cad系統的構成
1.2 家具cad的套用與發展前景
1.2.1 家具cad的歷程和現狀
1.2.2 cad在家具設計中的必要性與發展前景
2 家具與室內二維工程圖設計
2.1 autocad的界面
2.1.1 工作界面
2.1.2 選單
2.1.3 工具列
2.1.4 功能區
2.2 建立一幅新圖
2.2.1 autocad命令的執行方法
2.2.2 創建一幅新圖——new命令
2.2.3 設定繪圖單位——units命令
2.2.4 設定繪圖範圍
2.3 二維圖形繪製
2.3.1 繪製直線命令
2.3.2 繪製射線命令
2.3.3 繪製圓、圓環、圓
2.3.4 創建橢圓和橢圓弧
2.3.5 創建構造線命令
2.3.6 創建矩形
2.3.7 創建等邊多邊形
2.3.8 創建單點
2.3.9 創建等分點
2.3.10 創建測量點
2.3.11 區域填充
2.4 繪圖輔助工具
2.4.1 坐標的輸入方式
2.4.2 對象捕捉
2.4.3 草圖設定
2.5 複雜二維圖形繪製
2.5.1 等軸測平面
2.5.2 創建二維多段線
2.5.3 編輯二維多段線
2.5.4 繪製多線命令
2.5.5 定義多線樣式mlstyle
2.5.6 編輯多線mledit
2.6 編輯圖形對象
2.6.1 基礎知識
2.6.2 刪除對象
2.6.3 複製
2.6.4 鏡像
2.6.5 偏移
2.6.6 陣列
2.6.7 旋轉
2.6.8 縮放
2.6.9 移動
2.6.10 拉伸
2.6.11 拉長
2.6.12 修剪
2.6.13 延伸
2.6.14 打斷
2.6.15 倒直角
2.6.16 倒圓角
2.6.17 對齊
2.6.18 分解
2.7 圖形顯示控制
2.7.1 圖形顯示縮放
2.7.2 圖形移動
2.7.3 鳥瞰視圖功能
2.7.4 重畫、重新生成、全部重新生成功能
2.8 圖層、線型與顏色
2.8.1 圖層概念
2.8.2 圖層操作
2.8.3 圖層工具列和特性工具列
2.8.4 線型比例
2.9 文字輸入
2.9.1 標註文字
2.9.2 定義文字樣式
2.9.3 創建段落文字
2.9.4 編輯文字
2.10 塊
2.10.1 塊及其特點
2.10.2 創建塊
2.10.3 塊存檔
2.10.4 插入塊
2.10.5 多重插入塊
2.10.6 設定插入基點
2.10.7 動態塊
2.11 尺寸標註
2.11.1 線性尺寸標註
2.11.2 對齊尺寸標註
2.11.3 角度尺寸標註
2.11.4 基線標註
2.11.5 連續標註
2.11.6 半徑尺寸標註
2.11.7 直徑尺寸標註
2.11.8 快速引線標註
2.11.9 標註形位公差
2.11.10 標註弧長
2.11.11 折彎標註
2.11.12 圓心標記與坐標尺寸標註
2.11.13 標註間距與折斷標註
2.11.14 標註樣式
2.11.15 編輯尺寸標註
2.11.16 修改尺寸文字的位置
2.12 圖案填充
2.1 2.1 填充圖案
2.1 2.2 填充漸變色
2.1 2.3 編輯圖案填充
2.1 2.4 填充圖案可見性控制
3 家具與室內的三維設計
3.1 三維設計工具
3.1.1 創建視口
3.1.2 視點
3.1.3 動態觀察
3.2 二維半形體的創建
3.2.1 標高與厚度
3.2.2 使用修改命令
3.3 面域
3.3.1 創建面域
3.3.2 布爾運算
3.4 創建用戶坐標系(ucs)
3.4.1 建立ucs
3.4.2 管理ucs
3.4.3 動態ucs
3.5 三維曲面的繪製
3.5.1 旋轉曲面
3.5.2 創建平移曲面
3.5.3 創建直紋曲面
3.5.4 創建邊界曲面
3.5.5 規則的三維曲面
3.6 三維模型的編輯
3.6.1 消隱
3.6.2 三維陣列
3.6.3 三維鏡像
3.6.4 三維旋轉
3.6.5 三維對齊
3.7 實心體模型的創建
3.7.1 創建長方體實體
3.7.2 創建球體實體
3.7.3 創建圓柱體實體
3.7.4 創建圓錐體實體
3.7.5 創建楔體實體
3.7.6 圓環體
3.7.7 稜錐體
3.7.8 螺旋
3.7.9 多段體
3.7.1 0拉伸
3.7.1 1旋轉
3.7.1 2掃掠
3.7.1 3放樣
3.8 實心體模型的編輯
3.8.1 剖切
3.8.2 布爾運算
3.8.3 倒直角
3.8.4 倒圓角
3.8.5 分解
3.8.6 編輯三維實體的面與邊
3.9 家具設計與室內設計
3.9.1 家具的零部件設計
3.9.2 家具的裝配設計
3.9.3 室內設計
3.9.4 室內陳設設計
4 家具cao中的計算機虛擬現實
4.1 著色與視覺樣式
4.1.1 著色
4.1.2 視覺樣式
4.2 渲染
4.2.1 簡單渲染
4.2.2 高級渲染設定
4.3 燈光設定
4.3.1 創建點光源
4.3.2 創建聚光燈
4.3.3 創建光域網
4.3.4 平行光
4.4 材質
4.4.1 材質庫
4.4.2 材質設定
4.5 貼圖
4.6 背景
5 設計圖紙的合成與列印
5.1 生成透視圖
5.2 合成法列印模型空間圖形
5.2.1 圖紙及標題欄模板的製作
5.2.2 模板檔案的使用
5.2.3 列印出圖
5.3 布局與出圖
5.3.1 通過布局嚮導創建布局
5.3.2 在布局中列印透視圖
5.3.3 三維模型生成二維視圖及列印
主要參考文獻

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