宙斯:眾神之主

宙斯:眾神之主

《宙斯:眾神之主》(Zeus: Master of Olympus)是老牌遊戲公司Sierra Studios繼《愷撒》(Caesar)、《法老王》(Pharaoh)及其資料片《埃及豔后》(Cleopatra)之後,第三個反映偉大古文明——古希臘文明的模擬經營類遊戲。同樣是依託於歷史背景下,結合了建設和戰爭兩大遊戲元素,不過這次展現的是古希臘荷馬時代的政治生活風貌。

基本介紹

  • 中文名:宙斯:眾神之主
  • 外文名:Zeus: Master of Olympus
  • 遊戲製作:impression games
  • 遊戲發行:Sierra
  • 遊戲語種:簡體中文
  • 遊戲類型:模擬經營(SIM)
操作指南,遊戲攻略,文化氛圍,資源開發與儲存,版本沿革,遊戲特色,配置需求,最低配置,建議配置,

操作指南

在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。遊戲中將出現多達12位的希臘神祇,他們是:眾神之王宙斯、海神波塞冬、冥王哈迪斯、農業女神德墨忒爾、智慧女神雅典娜、光明之神阿波羅、狩獵女神阿爾忒彌斯、戰神阿瑞斯、美神阿佛洛狄忒、火神赫菲斯托斯、神使赫爾墨斯、酒神狄奧尼索斯。後在資料片《海神波塞冬》中增加了兩個新神明:天后赫拉、擎天泰坦阿特拉斯。由於他們在希臘的經濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出於一種相互競爭的心態,這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀念碑和廟宇,他們甚至會經常以人類的形態出現在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術一較高下,製造不大不小的災難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰鬥力。當然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇了城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。
英雄牆
有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當玩家選擇其中一位作城市的守護神之後,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復。遊戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由於具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現。這裡要奉勸大家千萬不可信奉什麼"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調,因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應該是為英雄的出現製造必要條件--建造"英雄牆",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,並被不斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現,並毫不猶豫地承擔起斬妖除魔的重任。

遊戲攻略

發展與交易城市的發展與《法老王》有所不同,法老王中的房屋發展起來是無上限的,可以說平民窟也可以發展成為皇家領地,而在此遊戲中,最初的設定就決定了房屋的命運,它永遠不會成為高級住宅,因為遊戲中出現了專為高級住宅設定的住宅區,這類似於模擬城市的高密度住宅區吧。而且需要指出的,遊戲中不再像法老王中特定的徵兵及軍官學院,取而代之的則是正規軍的騎士和步兵都在高級住宅中產生,玩家不用管理部隊,只要建造好自己的高級住宅區,使他們豐衣足食,那么軍隊就會有很多的人,不然, 擁有的就只是民兵。而在戰爭的時候,民兵是不堪一擊的。遊戲中市場的要求也比《法老王》高出許多,是不是古埃及的生活不如古希臘呢?市場需要食物,羊毛,橄欖油才能使周圍的普通住宅區達到最高點,當然少不了文化及水源了。當玩家的城市擁有一定的居民和資源,就可以與其它城市進行交易(作者認為此遊戲中的交易特煩,不如《法老王》系列來的直接,雖然設立了某城市的交易場,但進出口卻需要掌握。不管怎么說,盡口自己需要的吧)。需要注意的是,在交易場每年的交易量是特定的,不要屯積過多的貨物,不然需要進口的貨物就沒有地方放了,這需要玩家自己掌握。

文化氛圍

文化的重要性文化是居民地的發展必要項,注意掌握劇場及講壇和運動場的建造方位,使教師、演員、運動員能時常走動在居民區,這樣才能保證居民住宅的穩定,光有吃的和水是保證不了住宅區長期的保持高度。普通住宅區發展成為普通住宅已經達到了上限,保持住就可以了,在街道的兩旁不要直接面對著建築,最好有一些大道、花園的裝飾,這樣就不會影響到住宅,這點如果在《法老王》中,街道面對貯藏場的話,會發展不了,這款遊戲只要在街道邊裝飾這些就可以了,不用考慮影響住宅的發展(高級住宅除外) 。

資源開發與儲存

資源的開發此款遊戲中最大的改進就在此處,我們記著《法老王》中在資源附近如果沒有居民區的話,會找不到工作的人員,現在只要有剩餘勞動力,他就準會出現在所在資源的工廠里,這樣就可以給我們管理城市的結構上提供了很好的空間,大體在設計出工業區,只要有街道搭建到,就可以。羊毛的需求量僅次於糧食,橄欖油則在最後,但要發展住宅,一定要有這三樣必不可少的資源開發。(注意:在工業與農業建築間必須多多準備消防屋,否則房屋的損耗會讓你的建築成品倒塌)另外糧倉和貨棧的位置也需要多多注意,否則會出現短暫性人口大量流失。比如由於距離太遠糧食收穫了無法及時送達等等。

版本沿革

作為一款模擬經營遊戲,在進行遊戲的大部分時間裡玩家的主要精力將放在城市的規劃和經濟建設上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發動的軍事入侵,因此在城市初具規模以後,建立完備的軍事國防設施就勢在必行。而遊戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建築上取消了過去傳統的堡壘和兵營的設定,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建築設施,有了它玩家就可以實現全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市裡無需保留任何常備軍,而一旦戰爭爆發城市裡的居民可以很快動員起來披掛上陣。
宙斯:眾神之主
《宙斯》的遊戲界面延用了前幾代的風格,操作簡單明了,玩過前幾代的玩家很快就可以上手,新手也可以通過教學關卡熟悉遊戲的內容。遊戲的AI有了很大的改觀,臣民都變聰明了,再也不會圍著一條路兜圈子,工程人員會抄近路趕到事故現場,工人們不但會選擇最近的線路到達目的地,在遇到阻礙的時候也會根據實際情況繞開。當然,敵人也更厲害了,進攻的路線將更加琢磨不定。
雖然《宙斯:眾神之主》比較突出內政管理,但是喜歡建設的玩家也不必太擔憂,因為建築依然是遊戲中很關鍵的任務。各種奇蹟和紀念碑一個也不少,甚至可以培養自己的運動員,組織和參加自己的奧林匹克運動會。儘管遊戲中的尋路功能得到了改善,但是人工智慧還是不盡如人意,經常還會發生市民卡死在某個死角的情況。
所有的巨大建築物都用細膩的畫質進行表現,遊戲引擎會在《愷撒3》基礎上進行了巨大改良,遊戲畫面比《法老王》好得多,近處的建築物以及環境的細節描寫都是前所未有的。開發小組試圖讓《宙斯:眾神之主》更貼近新手,他們把整個龐大的遊戲分解成了許多板塊,使玩家完全有可能像一個高手那樣在一個小時內就完成一個單人任務。但是要想完成所有遊戲情節,還是得花費很多時間,這也就是此類遊戲的魅力所在。

遊戲特色

自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經營類遊戲便如雨後春筍般開花結果,迅速在遊戲市場之中占領了一席之地,得到了廣大玩家的支持。《模擬城市》系列亦在其明快的現代建築風格和經營理念,成為該類遊戲中的絕對經典和眾人效仿的目標。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風格的模擬經營遊戲--《愷撒大帝》系列之後,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風情和華麗古老的建築體系,吸引了無數玩家的目光。此後,Impressions又相繼製作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及豔后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優點,於是與Impressions再接再厲,繼續製作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連於強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術的起源地--古希臘。
眾所周知,古希臘有著極其燦爛輝煌的文明史,曾經誕生過諸如亞里斯多德、阿基米德這樣首屈一指的哲學家、科學家,同時古希望臘還是奧林匹克運動會的發源地,因而在遊戲中,玩家將會接觸到大量的文化和體育設施,併合理規劃和利用這些設施去提高城市居民的文化修養和體質,從而促進城市建設的均衡發展。哲學在古希臘文化中占據著極其重要的位置,因此提高居民的文化等級的最佳方法就是建造哲學院校,讓那些滿腹經綸的大學者在城市裡四處傳播哲學思想,營造出一種濃厚的學術氛圍。同樣,建造體育競技設施,將會培養出身體素質超群的運動員參加各種古老的體育比賽項目,實現"更高,更快,更強"的奧運理想。
從遊戲的名稱可以看出,《宙斯》並不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設現實的歷史社會為目標,它為玩家定下的任務就是--創造神話般的完美都市。從整體風格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這裡定居,持續發展直到達成所有目標--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環境和工作條件,為他們建造完備的供水系統、娛樂業、餐飲業、教育文化以及軍事國防等基礎設施。
表面上,這些都與以往的遊戲類似,但是由於文化背景的差異,使得遊戲的進行方式發生了改變,同時,各種建築物的造型也都換成了獨特的古希臘式風格,特別是教育文化和軍事國防設施,更是洋溢著神話的色彩。

配置需求

最低配置

Minimum System Requirements::
DirectX : DirectX 9.0c
Operating System : Windows XP SP2/Vista SP1
Processor : 1.5 GHz Processor
RAM : 1GB RAM
Video Card : 128 MB 3D Video Card (GeForce 6600/Radeon 9800 or Better)

建議配置

Recommended System Requirements:
DirectX : DirectX 9.0c
Operating System : Windows XP SP2/Vista SP1
Processor : 2GB Processor
RAM : 2GB RAM
Video Card : 256 MB 3D Video Card (GeForce 8600/Radeon x800 or Better)

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