安慶麻將

安慶麻將

安慶麻將基本玩法:可以吃牌,可以碰牌。但沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。

基本介紹

  • 中文名:安慶麻將
  • 原版名稱:AQMJ
  • 遊戲類型:麻將類
  • 遊戲平台:安慶同城游
  • 開發商:同城游
  • 發行商:同城游
  • 發行日期:2009年
  • 主要角色:PC
簡介,基本牌型,遊戲元素,遊戲人數,基本玩法,行牌規則,特殊牌,胡牌牌型及規則,結算規則,包牌規則,

簡介

安慶麻將是一個四個人才能玩的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家執篩起莊(東南西北),再由莊家執篩確定抓牌起點。莊家的意義在於他一開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。

基本牌型

萬 、筒、條、風(東、南、西、北、中、發、白)

遊戲元素

6面骰子2粒
麻將牌136張包括:
A風:東風、南風、西風、北風,紅中,發財、白板各4張,總共28張;
B筒:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各4張,總共36張;
C條:一條,二條,三條……八條,九條。各4張,總共36張;
D萬:一萬,兩萬,三萬……八萬,九萬。各4張,總共36張;

遊戲人數

必須四人同時進行遊戲。
加入遊戲桌的玩家,根據所選擇的座位方向各自獲得一個方位:東風位、南風位、西風位、北風位。

基本玩法

安慶麻將一般有兩種規則:
規則1:不打缺
a , 只可以吃上家牌,碰牌不限制。沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。
b , 一般不算清一色,湊一色,字一色的翻子。
規則2:打缺
a, 筒、條、萬最多只能留有兩樣才能胡牌。
b , 不可以吃牌,可以碰牌。沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。
c, 算清一色,湊一色,字一色的翻子。

行牌規則

1、莊規則:東風位的玩家為首局莊家;次局有胡牌者則輪莊,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒莊莊連莊,莊底子加4,閒底子不變
2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆時針數至與兩骰數值相加和相對應的玩家再擲骰一次,根據兩次所打骰數值之和,從二次擲骰玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然後抓牌
3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其餘三家逆時針跟抓13張,跳莊與其它麻將類遊戲相同
4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閒家可碰槓;無閒家碰槓,順位由下家抓、出牌。
5、補牌:槓牌後的補牌由牌棟的尾端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鑽牌的地方或者全部牌抓完即為荒莊,

特殊牌

鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。 翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌為紅中。鑽牌的功用:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以吃碰,如果打出去必須再形成跑風或者槓開才能夠糊牌。鑽牌在形成直叫時才能用來槓。
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發: 必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
槓牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是槓牌,只能用來槓,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了槓牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來槓牌。

胡牌牌型及規則

1. 平胡:閒4番 莊8番 (安慶麻將中把番也說出“名堂”,下同)
2. 跑風: 6番
1) 獨吊:比如手上有1,2,3萬,1,2,3條,還有張2筒,如果摸2筒,胡牌算跑風,如果摸鑽,不能算跑風,必須打掉2筒,手上留鑽,胡牌才能算跑風。
PS:留鑽摸鑽胡牌算直叫(這種情況的時候,槓亮胡不亮,槓過之後補任意張可胡牌)
2) 胡邊,卡跑風:比如手上有1,3條,2筒對,胡2條,如果摸2條胡牌,也算跑風。疑問,如果這時摸鑽,能不能胡,如果能胡,是否也當跑風。(摸鑽不能平胡,必須要形成跑風;另,胡邊、卡單跟獨吊都是一樣的道理)
3) 對對胡:胡出牌,都算跑風,不管摸鑽還是摸什麼都算。(硬對對胡才能算跑風)(6+3=9番)
3. 直叫:槓開+跑風,番數隨槓開來定 比如一槓開就是4(槓)+6(跑風),然後再加上基本胡
4. 天胡:(5種天胡)
七對天胡:手中有六個對子和一張單牌組成的可胡牌,胡牌後稱為七對天胡(有鑽牌也可以要鑽成對牌)胡牌後另 36番 七對天胡30加跑風6
摸牌天胡:莊家抓牌一張未打胡牌(有鑽牌也可胡牌)胡牌後另 +30花
四鑽天胡:手裡成牌時有四張鑽牌 36番 四鑽天胡30加跑風6
大吊車天胡:手裡牌型構成大吊車牌型胡牌 摸到和吊牌一樣的36番 大吊車天胡30加跑風6,吊鑽後摸到任意一張胡牌 9番 大吊車3加跑風6
十三爛天胡:十三爛,手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,如果手上有東南西北中發白,稱為七星歸位。七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位
七星歸位 + 十三爛胡牌,胡牌也算天胡 30番
5. 雙天胡:七對+四鑽,並且四個鑽只表示自己本身,不頂替其他牌 66番 雙天胡60加跑風6
6. 地胡:閒家摸第一手牌就胡牌稱為地胡 30番
7. 七對有鑽(不算天胡):9番(跑風已經包含在+9里,不在顯示和累加)
8. 門清:3番,不吃牌,不碰牌也不明槓而直接自摸形成的胡。
9. 碰碰胡:手中牌全是由刻子或槓子(不管明刻、暗刻)以及一個對子所組成 3番
10.大吊車(無鑽):手把一張單吊:30番 大吊車(有鑽):3番
11. 槓開:一槓4,二槓7,三槓10,四槓13,比如,你槓2槓,則為4+7-2=9番(槓開胡牌都要按槓的次數減去相應番數)
12. 十三爛:手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,(如果摸到鑽牌將不能再成十三爛牌型) 20番
13. 七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位。 (只有十三爛才存在此牌型) 30番
14. 槓牌:明槓 1番,暗槓 2番,風的槓牌明槓、暗槓都要多加1番,中白每槓一次加1番
15. 風:東南西北風。只要有三個一樣的就 +1 番(碰出來或在手裡都算)。
16.一龍:手上筒條萬任意一樣從一到九都有,可以用鑽牌充當。 10番
17.連莊:莊家若出現連莊,第一次連莊的時候莊家輸贏各增加3番,第二次連莊增加6番,第三次12番,第四次15番
注釋:安慶麻將的翻數一般可以自己規定一般會去掉一些複雜的胡牌翻數。例如:無無清一色、混一色、清對、混對、風對等牌型

結算規則

莊連莊或荒莊,莊的底子每局加4,閒底子不變(所以出現連莊或荒莊後,次局結算莊的底子都是不固定的,閒的固定是4)
銀兩計算:
莊家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子
閒家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子

包牌規則

順包和反包:如果有A給B吃碰、槓混合達到三口,B勝利,稱為順包。A輸的銀子*3如果有A給B吃碰、槓混合三口,A勝利,稱為反包。是在順包的基礎上*2。吃碰槓混合加一起4口,再*2。如果全部是碰和槓的,三口的話,再*2,四口,再*4。(所有三口胡牌都是跟莊家算得以後相乘)其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。
順包: A給B 吃碰槓累計3口 B胡 A賠付B牌形番數*3
A 給B 碰槓累計3口 B胡 A 賠付 B 牌形番數*6
A給B 吃碰槓累計4口 B胡 A賠付B牌形番數*6
A給B 碰槓累計4口 B胡 A賠付B 牌形番數*12
反包:按上述倍率*2
存在多重包牌

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