字元裁剪,識別字元在輸出視窗內和視窗外的部分的過程。在進行字元輸出時,若字元一部分在視窗內部、一部分在視窗外部,就要進行裁剪。方法有:(1) 以串為單位的裁剪,把字元串作為一個整體來處理,或全部顯示,或全不顯示;(2) 字元框,每個字元都被一個稱為字元框的矩形所包圍,然後對這個框和視窗進行比較,若框完全在視窗內,則顯示該字元;(3) 矢量裁剪,把每個字元都看作一些短直線(筆畫)的組合,對每一筆畫都進行裁剪。
基本介紹
- 中文名:字元裁剪
- 定義:識別字元在輸出視窗內和視窗外的部分的過程
字元裁剪,識別字元在輸出視窗內和視窗外的部分的過程。在進行字元輸出時,若字元一部分在視窗內部、一部分在視窗外部,就要進行裁剪。方法有:(1) 以串為單位的裁剪,把字元串作為一個整體來處理,或全部顯示,或全不顯示;(2) 字元框,每個字元都被一個稱為字元框的矩形所包圍,然後對這個框和視窗進行比較,若框完全在視窗內,則顯示該字元;(3) 矢量裁剪,把每個字元都看作一些短直線(筆畫)的組合,對每一筆畫都進行裁剪。
字元裁剪,識別字元在輸出視窗內和視窗外的部分的過程。在進行字元輸出時,若字元一部分在視窗內部、一部分在視窗外部,就要進行裁剪。方法有:(1) 以串為單位的裁剪,把字元串作為一個整體來處理,或全部顯示,或全不顯示;(2) ...
裁剪區域可以把它理解為一個繪圖區域,其大小可以我們來控制。我們知道對單文檔應用程式來說,除了標題欄,選單欄以外,剩餘的就是客戶區。通常可把客戶區看做是一個大的裁剪區域,但裁剪區域也可以局限於客戶區中的一個很小的範圍之內。例如,可以限制一個矩形區域為裁剪區,把以後繪圖操作僅限於這個矩形之內。相關...
5.5.2 字元裁剪 124 5.5.3 筆畫裁剪 125 5.6 二維圖形的輸出流程 125 課後習題 125 第6章 三維圖形學基礎 127 6.1 三維圖形的幾何變換 128 6.1.1 三維坐標系的建立 128 6.1.2 三維圖形幾何變換 128 6.1.3 三維坐標系變換 134 6.2 三維圖形的投影 135 6.2.1 投影與投影變換...
2.2.2.3 字元裁剪 2.2.3 內外輪廓識別 2.2.4 畫剖面線 2.3 圖形數據結構 2.3.1 數據的基本組織技術概述 2.3.1.1 線性表 2.3.1.2 二叉樹 2.3.2 基於圖形元素的數據結構 2.3.2.1 點、線、圓弧的數據結構 2.3.2.2 數據結構的操作 2.3.3 基於圖形元素的存儲結構 2.3.3.1 線集數據...
6.6.2 文本的字元裁剪法 6.6.3 文本的筆劃裁剪法 6.7 三維裁剪 6.7.1 平行投影三維線段的編碼裁剪 6.7.2 透視投影三維線段的編碼裁剪 習題 第7章 圖形互動技術和用戶界面設計 7.1 邏輯輸入設備 7.1.1 定位設備 7.1.2 筆劃設備 7.1.3 字元串設備 7.1.4 定值設備 7.1.5 選擇設備 7.1.6 ...
6.6.2 文本的字元裁剪法 6.6.3 文本的筆劃裁剪法 6.7 三維裁剪 6.7.1 平行投影三維線段的編碼裁剪 6.7.2 透視投影三維線段的編碼裁剪 習題 第7章 圖形互動技術和用戶界面設計 7.1 邏輯輸入設備 7.1.1 定位設備 7.1.2 筆劃設備 7.1.3 字元串設備 7.1.4 定值設備 7.1.5 選擇設備 7.1.6 ...
5.5.1字元串裁剪 5.5.2字元裁剪 5.5.3筆畫裁剪 5.6--.維圖形的輸出流程 本章小結 習題 第6章三維圖形學基礎 6.1三維圖形的幾何變換 6.1.1三維坐標系的建立 6.1.2三維圖形幾何變換 6.1.3三維坐標系變換 6.2三維圖形的投影 6.2.1投影與投影變換的定義 6.2.2平面幾何投影的分類 6.2.3透視...
該書主要內容包括:計算機圖形軟、硬體系統基本知識,基本圖形生成與多邊形填充,字元生成,二維裁剪,二維變換,三維變換,典型曲線曲面,消隱,真實感圖形表現,圖形學基本套用等。針對主要知識點,每章提供若干圖形界面的套用實例的實現過程與執行結果,幫助讀者分析計算機圖形學原理,並通過大量生動的圖片與實例,將枯燥的...
2.5.1 直線段裁剪 2.5.2 多邊形裁剪 2.5.3 字元裁剪 2.6 反走樣 2.6.1 提高解析度 2.6.2 區域採樣 2.6.3 加權區域採樣 2.7 消隱 2.7.1 消隱的分類 2.7.2 消除隱藏線 2.7.3 消除隱藏面 習題 第3章 幾何造型技術 3.1 參數曲線和曲面 3.1.1 曲線曲面的表示 3.1.2 曲線的基本概念 ...
2.5 裁剪33 2.5.1 直線段裁剪33 2.5.2 多邊形裁剪37 2.5.3 字元裁剪40 2.6 反走樣40 2.6.1 提高解析度40 2.6.2 區域採樣41 2.6.3 加權區域採樣42 2.7 消隱42 2.7.1 消隱的分類43 2.7.2 消除隱藏線43 2.7.3 消除隱藏面45 習題256 第3章 幾何造型技術57 3.1 參數曲線和曲面57 3...
4.2.3任意形狀多邊形的裁剪 4.3圓裁剪 4.3.1圓裁剪概述 4.3.2圓形視窗的線段裁剪 4.3.3任意多邊形視窗對圓的裁剪 4.4字元裁剪 第5章圖形變換 5.1圖形變換的數學基礎 5.1.1矢量的定義及運算 5.1.2矩陣的定義及運算 5.1.3齊次坐標 5.2二維圖形幾何變換 5.2.1二維幾何變換概述 5.2.2二維圖形...
3.6圖形裁剪 3.6.1線裁剪 3.6.2多邊形裁剪 3.6.3字元裁剪 3.6.4圖形裁剪編程 練習題 目錄 計算機圖形學原理及算法教程(VisualC++版)(第二版)第4章二維圖形 4.1用戶坐標到螢幕坐標的變換 4.1.1視窗到視口的變換內容 4.1.2視窗區到視口區的坐標變換 4.2二維幾何變換 4.2.1基本變換 ...
5.1.1 CohenSutherland直線裁剪算法101 5.1.2 中點分割算法105 5.1.3 凸多邊形視窗的CyrusBeck線裁剪算法106 5.1.4 內裁剪與外裁剪108 5.1.5 凹凸多邊形的判定108 5.1.6 凹多邊形的分割算法109 5.1.7 SutherlandHodgman多邊形裁剪算法110 5.1.8 WeilerAtherton多邊形裁剪算法114 5.1.9 字元裁剪115 5....
1.6 圖形裁剪 1.6.1 線裁剪 1.6.2 多邊形裁剪 1.6.3 字元裁剪 1.6.4 圖形裁剪編程 1.7 Visual C++中基本繪圖函式 練習題 第2章 二維圖形 2.1 用戶坐標到螢幕坐標的變換 2.1.1 視窗到視口的變換內容 2.1.2 視窗區到視口區的坐標變換 2.2 二維幾何變換 2.2.1 基本變換 2.2.2 二維幾何...
4.4二維圖形裁剪165 4.4.1點的裁剪166 4.4.2線段裁剪166 4.4.3多邊形裁剪171 4.4.4字元裁剪174 4.5二維變換及裁剪的系統實現175 4.5.1二維圖形變換的實現175 4.5.2二維圖形裁剪的實現181 4.6本章小結190 實踐與探究190 第5章三維圖形變換192 5.1三維圖形變換概述193 5.1.1三維幾何變換193 5.1...
3.20 Liang-Barsky多邊形裁剪 202 3.20.1 進點和出點 203 3.20.2 折點 203 3.20.3 算法設計 205 3.20.4 水平邊和垂直邊 207 3.20.5 算法 208 3.21 凹裁剪區域—Weiler-Atherton算法 211 3.22 字元裁剪 218 第4章 可見面 220 4.1 引言 220 4.2 浮動水平線算法 221 4.2.1 上浮水平線 ...
5.3 字元串裁剪 5.4 三維Cohen-Sutherland直線裁剪算法 5.5 實例 第六章 曲 線 6.1 拉格朗日插值曲線 6.2 三次樣條曲線 6.3 Bezier曲線 6.3.1 Bezier曲線的定義及算法 6.3.2 Bezier曲線的幾何作圖法 6.4 B樣條曲線 6.5 實 例 第七章 互動技術 7.1 約束、格線及引力場技術 7.1.1 約束 7.1...
3.7 裁剪 75 3.7.1 點的裁剪 75 3.7.2 直線裁剪 75 3.7.3 多邊形裁剪 81 3.7.4 字元裁剪 82 習題3 83 第4章 圖形幾何變換 84 4.1 二維幾何變換 84 4.1.1 基本變換 84 4.1.2 齊次坐標 87 4.1.3 變換的齊次坐標表示 88 4.1.4 二維幾何變換通式與總結 91 4.1.5 ...
2.3 圖形裁剪技術 2.3.1 視窗與視區之間的變換 2.3.2 線段裁剪 2.3.3 多邊形裁剪 2.3.4 字元裁剪 2.4 圖形的消隱技術 2.4.1 單個凸多面體的可見性.2.4.2 兩個凸多面體的可見性 2.4.3 最小最大檢查 2.4.4 相交檢查 2.4.5 包圍檢查 2.5 圖形的光照處理技術 2.5.1 圖形光照處理的基本...
4.3圖形裁剪101 4.3.1二維線段裁剪102 4.3.2多邊形裁剪103 4.3.3字元裁剪104 4.3.4三維線段裁剪105 4.4幾何變換106 4.4.1二維圖形的幾何變換106 4.4.2三維圖形的幾何變換110 4.5投影變換114 4.5.1投影變換的分類114 4.5.2正平行投影(三視圖)114 4.5.3斜平行投影115 4.5.4透視投影117 4.5...
2.5二維裁剪41 2.5.1線段裁剪41 2.5.2多邊形裁剪42 2.5.3字元裁剪43 2.6小結45 習題45 第3章二維圖形生成技術47 3.1圖素及其屬性47 3.2常用直線圖形生成算法49 3.2.1逐點比較法49 3.2.2數值微分法(DDA法)50 3.2.3布雷森漢姆(Bresenham)直線生成算法51 3.2.4常用直線圖形生成舉例52 3.3剖面...
4.2.1 點與字元的裁剪 4.2.2 直線的裁剪 4.2.3 曲線的裁剪 4.2.4 實面積多邊形的裁剪 本章小結: 圖形數據輸出顯示的完整處理過程 習題4 第5章 圖形數據與命令的輸入 5.1 圖形數據輸入常用的編程處理方法 5.1.1 利用高級圖形專用語言編程輸入圖形數據 5.1.2 利用圖形輸入設備互動輸入圖形數據 5....
.參數 fdwCharSet, 位元組型, , 指定字元集 .參數 fdwOutputPrecision, 位元組型, , 指定輸出精度,輸出精度義輸出與要求的字型高度、寬度、字元定位、移位、字元間距和字元類型的匹配程式。.參數 fdwClipPrecision, 位元組型, , 指定裁剪精度,裁剪精度定義如何裁剪部分超出裁剪區的字元。.參數 fdwQuality, 位元組型, , ...
4.2.1 點與字元的裁剪 4.2.2 直線的裁剪 4.2.3 曲線的裁剪 4.2.4 實面積多邊形的裁剪 本章小結:圖形數據輸出處理的步 習題4 第5章 圖形的數據輸入 5.1 圖形數據輸入常用的編程處理方法 5.1.1 利用高級圖形專用語言編程輸入圖形數據 5.1.2 利用圖形輸入設備互動輸入圖形數據...
nClipPrecision:指定裁剪精度。裁剪精度定義了怎樣裁剪部分超出裁剪區域的字元。它的取值及含義如下(可取一個或多個值):CLIP_DEFAULT_PRECIS:指定預設裁剪狀態。CLIP_CHARACTER_PRECIS:未用。CLIP_STROKE_PRECIS:未被字型映射器使用,但是當列舉光柵字型、向量字型或TrueType字型時它會被返回。在Windows環境下,為...
X:指定用於放置字元串的基準點的邏輯X坐標。Y:指定用於放置字元串的基準Y坐標。fuOptions:指定如何使用應用程式定義的矩形,此參數可為下列值的組合,各值含義為:ETO_CLIPPED:正文將裁剪到矩形中。ETO_GLYPH_INDEX:LpString指向由GetCharacterPlacement返回的數組,如果沒有進一步的特殊語言處理的要求,則此數組直接...
- 支持強大的OCR光學識別引擎(目前支持29個語種字元識別),可以極大的提升 文字的識別率,完整的保持文字的樣式!另外還支持PDF文檔轉換功能,可以輕鬆的將 PDF 文檔轉換為 Word、Excel、PowerPoint、 Image圖像、EPUB 電子書、Html 網頁、TXT 文本或者 RTF 等格式!- 轉換 PDF 掃描件為可編輯文檔;- 無限量批量...
8.4.4為圖片設定透明色、增加框線以及圖片的裁剪 8.4.5編輯圖片的環繞頂點 8.4.6調整圖片的文字環繞方式 8.4.7調整圖片與周圍文字的距離 8.5圖表 8.5.1插入圖表 8.5.2選擇圖表類型 8.6數學公式 8.6.1建立數學公式 8.6.2修改數學公式 8.7自選圖形 8.7.1繪製自選圖形 ...
增加是指在舊文卷中插入若干行記錄,或者在一行記錄里添加若干字元。例如,在FORTRAN源程式行中插入若干語句。刪除是指把舊文卷中的若干行記錄,或者記錄中的若干字元刪除。修改是把舊文卷中記錄內的若干字元改變為其他字元。剪貼是把一些文稿中的大片段落裁剪下來穿插到另一文稿中,以構成新的文稿。某些編輯程式還...
掃描線填充算法 3.3.2 種子填充算法 3.3.3 區域圖案填充算法 3.4 字元 3.4.1 點陣字元 3.4.2 矢量字元 3.4.3 字元屬性 3.5 裁剪 3.5.1 線段裁剪 3.5.2 多邊形裁剪 ……第2篇 計算機圖形學的套用 參考文獻 ...
