姜軍基

姜軍基

姜軍基,網名基將軍,資深遊戲製作人。2000年進入遊戲行業,曾就職於大宇集團等業界知名公司,參與開發成功十餘款遊戲及動畫作品,積累了豐富的遊戲開發經驗和團隊管理經驗。

基本介紹

  • 中文名:姜軍基
  • 外文名:JiangJunji
  • 別名:基將軍
  • 國籍:中國
  • 民族:漢族
  • 出生日期:1980年12月
  • 職業:資深遊戲美術師
  • 主要成就:對國產單機遊戲做出貢獻
  • 代表作品:《仙劍奇俠傳四》(主美術),《古劍奇譚》(美術顧問)
  • 曾就職公司:宏廣動畫,大宇,成都互娛
  • 現就職於:仙劍客棧
個人簡介,從業經歷,主要作品,研發手札,《仙劍奇俠傳三》,《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,《仙劍奇俠傳四》,《阿貓阿狗二》,

個人簡介

網名基將軍,著名資深遊戲美術師,2000年進入動漫遊戲行業,曾參與十餘款遊戲及動畫作品的開發,具有豐富的遊戲開發經驗和項目管理經驗。

從業經歷

2000年就職於宏廣動畫集團(蘇州)有限公司,擔任動畫師,遊戲事業部美術組長。參與製作卡通片《人猿泰山》TV版,《史酷比》等;參與開發PS2遊戲《ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~》等。
姜軍基姜軍基
2002年就職於大宇資訊集團軟星科技(上海)有限公司,擔任經典遊戲《仙劍奇俠傳》系列續作的主美術。參與開發PC遊戲《仙劍奇俠傳四》,《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,《仙劍奇俠傳三》,《阿貓阿狗2》,《阿貓阿狗大作戰》等。
2007年就職於上海燭龍信息科技有限公司,擔任美術執行總監。參與開發次世代遊戲《古劍奇譚》等。
2010年創辦並任職於成都互娛軟體有限公司總經理,並客座多家遊戲培訓中心講師
現任仙劍客棧現實版掌柜 地址蘇州市平江路236號

主要作品

仙劍奇俠傳四》(PC RPG)
仙劍奇俠傳三》(PC RPG)
仙劍OL2》(PC OLG)
阿貓阿狗2》(PC RPG)
阿貓阿狗大作戰》(PC OLG)
鍊金術士4》(PS2 RPG)
人猿泰山》(動畫)
史酷比》(動畫)

研發手札

《仙劍奇俠傳三》

某日午夜時分,加班完畢,回寢休息。進屋後欲沖澡提神,取洗頭膏抹於發上,擰開熱水器開關,卻見滴水全無…遂怏怏離去,速度洗漱,速度臥床,速度入夢……
次日晨起(HP全滿),刷牙洗臉,洗臉時候順帶沖頭,不料突然發現頭上竟流下大片白色泡沫,大驚!心想這下完了…怎么會一夜間白了少年頭……稍作鎮定,細聞手指,竟有一股熟悉的清香之氣…方想起此為昨夜所抹之洗頭膏。哈哈大笑:)繼續洗頭!
(向眾美眉強烈推薦:將洗髮膏抹於頭上,二個時辰之後再行清洗,效果更佳!此為本人經驗之談,請在家長指導下進行!~)
仙劍三即將同大家見面,回想起研發過程中的點點滴滴,有許多的感動之處,我們也希望能夠將這些感動通過遊戲傳遞到您的身邊。
“送人玫瑰,手留余香”,當如此浪漫優雅的故事震撼您心靈之時,我們也會得到如釋重負的輕鬆和安慰。

《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》

遊戲研發在一些朋友印象中是一個比較輕鬆舒服的職業,工作娛樂融為一體,又可以做遊戲又可以玩遊戲。從某個時段來說確實是這樣,如遊戲出片後的那段時間,但大多數時間裡卻只能用“和時間賽跑”來形容。一款遊戲的研發過程中需要火熱的激情,更需要持之以恆的耐力去維持這股激情的不滅。
特別是到了遊戲後期,整個團隊都會處在身體疲憊的狀態,但此時的工作內容千頭萬緒,更不能有絲毫的放鬆。良好的團體合作精神顯得尤為重要,同事之間互相鼓勵,同舟共濟,哪裡有問題出現會立即去解決。不會有人去怨天尤人地叫苦,因為那樣的話會影響大家的士氣,直到遊戲提交出母盤後大家才會鬆一口氣,那時候的感覺就像衝過五千米跑的終點,雖然身體很累但心情無比舒暢,充滿成就感。我想沒有親身去經歷的人是體會不出那份喜悅的。
雖然現在市場上盜版很猖獗,但我想我們在仙劍三外傳上投入的這份努力,作為玩家的你,應該會感受得到,當你伴隨南宮煌這個蜀山小混混或喜或悲時,呵呵,我們會很開心~~謝謝你的支持。同時我們期待更多正版玩家的加入,那樣遊戲公司就可以投入更多的成本去研發,玩家也會得到更為完美的感動和震撼。
姜軍基 寫於2004年7月

《仙劍奇俠傳四》

清明時分,近百名來自清華北大等機構的知名學者聯合發出倡議書,建議北京奧運會重視漢服。這一事件在網路上引起了熱烈討論,並且也引起了國家有關部門的重視。
聽到這樣的訊息很高興,確實很有必要儘快普及我們的傳統文化,普及我們自己的民族服飾。即便我們不去穿著,但至少我們得去了解漢服是什麼樣子的。
記得有一次在仙劍論壇上,看到有玩家發帖質疑仙劍的人設風格為什麼是日本式的,後面的跟貼積極,有贊同這種說法的,有表示異議的。大家討論活躍,最後有熱心玩家找來了很多漢服方面的資料來,贊同的玩家才得以了解原來仙劍的很多人設是參考了我們自己的漢服;但轉念一想覺得很寒,論壇上會有了解的玩家熱心解釋,但我們還有更多論壇外的玩家呢,他們可能也會有同樣的想法,我們卻又不可能做到和大家一個個去做解釋……
研發內部的美術設計人員也會遇到同樣的問題,雖然我們了解漢服,但我們擔心其中的一些元素因為已經被其他文化廣泛使用,而被部分玩家誤解,所以有時候會故意去避開而不使用……這也導致我們在人設時會感覺到有點綁手綁腳放不開。對於很多人尤其是年齡比較小的孩子來說,因為我們的傳統文化元素被其他文化強力的吸收發展,但我們自己卻又沒有很好的去繼承,這就會造成很大的陌生感,並且他們有可能會覺得這就是其他文化的東西的錯覺。
仙劍作為一個優秀的遊戲系列,同時也是一個很好的文化載體,履行著傳播傳統文化的使命;這次我們在研發仙劍四的時候,同樣也秉持著這個觀點。無論是華麗的場景還是得體的服飾甚至於細小的髮簪,我們都進行了仔細的考證,研發過程中美術設計人員翻閱了大量資料,尤其注重傳統風格的挖掘,希望能夠充分表現出濃濃的中國味道。相信玩家已經從我們已經放出的宣傳圖形中體會到一些。
近些年,韓流也有愈演愈烈之勢。如果用百度搜尋一下關鍵字,“漢服”會跳出206萬個網頁,但“韓國服飾”會跳出249萬個網頁(搜尋“韓服”會跳出很多網遊的韓國伺服器相關,故略之),由此可以窺韓流影響力之一斑。源自中華的日韓文化已深深遊戲了我們的年輕一代,當然,還會影響了我們年輕一代的錢包……典型的“文化搭台,經濟唱戲”。
外來文化的大舉入侵,我們的傳統文化,傳統漢服何去何從?,相信隨著經濟的改善和人們思想的提高,我們可以改善很多。不過,相信我們的仙劍持續地一代代研發下去,除了給大家永恆的感動外,也讓大家更多地了解華夏文明的燦爛輝煌。
最不希望的是未來的某一天,有小孩子會問我:“我們為什麼要過韓國人的端午節呢?”……
姜軍基 寫於2007年5月

《阿貓阿狗二》

《阿貓阿狗二》緊張測試中,常為了合成一件心儀的物品,而跑遍所有的場景去搜尋所需原料;常為了不錯過支線劇情而經常跑回鬼屋門口轉轉。看到清新淳樸的木桶鎮,偶爾也會想起自己小時候生活過的美麗鄉下,當然,還有那時候家裡養的那隻黑貓和大黃狗。
黑貓很會自娛自樂,能夠獨自對著狗尾巴草上躥下跳直到沒力為止;這傢伙還喜歡登高望遠,特別是喜歡爬樹,能夠飛快到竄到樹梢,但是,它卻不敢自己下來……只會嚇得牢牢抱住樹幹亂叫,需要人去幫忙它才能夠平安落地。每次把它從樹上弄下來時它都是嚇得像篩糠一樣發抖。不過這傢伙是不會吸取教訓的,下次還會如此重演。所以我們家門口一直放著一根長竹竿,竹竿頂上釘一個帶網兜的鐵環,這樣每次聽到它的尖叫就用這個來解救它了。
大黃狗倒是非常憨厚,即使是我為了讓它扮演劍龍而在它背上套了一排硬紙板,它也是傻傻地站在那裡伸著舌頭,一動不動的:)(好像是有點虐待動物~)每年夏天的中午時分會帶著它去小河邊游泳,雖然我那時候不會游泳,但是家人也不會擔心。因為只要抱著大黃狗的脖子就可以了,它可以很輕鬆的從小河的這邊游到另一邊。並且它游泳的姿勢是標準的“狗爬式”喔(因為它是狗嘛,汗……解釋好像比較多餘)。
貓狗之間確實是比較喜歡打鬥,不過我所看到的好像都是貓在欺負狗,每當大黃狗躺在稻草上懶懶地曬太陽時,黑貓就會來騷擾它~在狗身上走來走去,用貓爪去撓狗的耳朵,要不就咬著狗的尾巴打滾。大黃狗受不了的時候就會站起來,甩一甩腦袋,挪個窩躺下來再睡。不過等大黃狗睡妥當後黑貓會接著再來騷擾……當然,大黃狗偶爾也有發飆的時候,它會猛地叼住黑貓脖子上的貓圈,瘋狂地跑上五十米再停下來把黑貓扔在地上,只聽到黑貓吱哇亂叫的一路回音~看來,不管是人還是動物,再好的脾氣也都是有限度的~
姜軍基
最後,希望《阿貓阿狗2》能夠帶給你更多的輕鬆和歡樂,也許也能勾起你對美好童年更多的回憶:)
姜軍基 寫於2005年6月

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