基本介紹
- 戰法品質:S級
- 發動機率:50%
- 有效距離:4
- 目標類型:敵軍群體2個
- 適用兵種:弓、步、騎
- 獲取方式:拆解漢貂蟬/王異
戰法效果,獲取與衝突機制,戰術套用,版本強度,
戰法效果
妖術屬於主動類戰法,發動後可對有效距離4以內的2個敵軍目標施加暴走狀態,持續2回合。暴走狀態下目標將不分敵我進行普通攻擊,且該效果不會因重複施加而疊加或延長持續時間。戰法傷害類型為策略攻擊,具體傷害率受攜帶武將謀略屬性影響。
獲取與衝突機制
該戰法需通過拆解漢貂蟬或王異獲得。當多個同類主動戰法的妖術效果施加時,後釋放的高數值效果將覆蓋先前的低數值效果,但不同類別戰法(如指揮與主動)的妖術狀態可同時存在。因此搭配時需避免攜帶多個主動妖術戰法,防止效果覆蓋導致的數值浪費。
戰術套用
妖術常見於以防禦減傷為核心的肉步體系,如劉備攜帶妖術配合漢董的減傷和黃月英的穩定輸出。在SP張角陣容中,妖術與深謀遠慮組合可實現每回合傷害刷新,第三回合再次釋放時不衝突(需搭配深謀遠慮),疊加風聲鶴唳的負面效果可進一步提升策略傷害。截至2024年,妖術也被套用於大喬流氓隊,由張機或孫權攜帶以提升暴走穩定性。
版本強度
根據2023年4月發布的戰法排名,妖術在S級主動戰法中位列第三。其高發動率與群體暴走效果使其在控制類戰法中具有較高優先權,尤其在對抗低頻攻擊隊伍時效果顯著。但妖術依賴主動釋放,易被控制技能打斷,需搭配解控或免疫手段保障生效。

