天人互動

天人互動

2001年1月,在得到香港上市公司高陽投資的500萬注資後,天人互動北京正式成立。

基本介紹

  • 公司名稱:天人互動
  • 總部地點:北京
  • 成立時間:2001年
簡介,發展簡史,社會評價,

簡介

有趣的是,天人互動原本準備呈現給玩家第一款遊戲直到現在還沒有上市,那就是傳說中的《永遠的毀滅公爵》。放下這款跳票王,天人互動以《海狗》拉開了其在中國單機市場上華麗的演出。而從2001年6月的《死亡之屋》開始,天人互動與日本世嘉的合作以數量眾多優秀作品密集攻勢的形式展開了。就在《死亡之屋》確定發售之後的6月6日,世嘉與天人互動的聯合發布會在北京召開,會上雙方公布世嘉旗下的“櫻花大戰”、“VR戰士”、“索尼克”、“死亡之屋”系列等14款產品將在一年內全部在中國內地上市。就這樣,天人互動通過世嘉打開了一片天地,而世嘉也通過天人互動開啟了中國單機市場的大門。
天人互動LOGO天人互動LOGO
在隨後的幾個月中,天人互動按部就班地將前面提及的作品一一上市,而8月份上市的《櫻花大戰》則代表了天人互動在2001年的巨大成功。2001年8月18日,《櫻花大戰》上市,玩家的熱情遠遠超過了天人互動的預期,各個發售點搶購斷貨的訊息不斷傳來。隨後年底發售的《櫻花大戰2》也保持了之前一代發售時的熱潮,而同期發售收錄了《櫻花大戰》、《櫻花大戰2》以及《櫻花大戰TV版》的“櫻花浪漫盒”更是以199元30CD,平均一張CD6元錢並附贈大量周邊的高性價比對盜版市場造成了前所未有的衝擊。一時之間,由《櫻花大戰》所掀起的浪漫和風讓天人互動幾乎感受不到2001年冬季的寒冷。
在與世嘉成功地展開合作的同時,天人互動也在積極拓展與其他日系廠商的合作,諸如工畫堂、EXE CREATE等廠商的一批作品就是在那個時候被國內玩家所廣泛接受。然而,跨國合作模式總會因為地域理念的不同而產生分歧,天人互動與世嘉之間的合作一直持續到天人互動準備進軍網路遊戲市場階段。此時已經與世嘉確定了其網遊大作《夢幻之星Online》代理關係,但由於天人互動發現《夢幻之星Online》的存儲是在本地硬碟時意識到如此可能產生玩家私自修改存檔數據的情況,因此與世嘉協商將存儲改為伺服器端。但世嘉採取了一種較為強勢的消極態度,由此天人互動不得不放棄這隻到嘴的鴨子。加上之前雙方的一些積怨,天人互動與世嘉的聯姻就此破裂。

發展簡史

在單機市場闖出一片天地的天人互動,於不到兩年的時間內推出了將近60款代理作品,迅速成長為最被看好的單機代理公司。而就在此時,感受到了網路遊戲衝擊的天人互動開始欣欣然將目光投向了一片充滿未知與挑戰的世界——網路遊戲市場。
2002年7月,天人互動便將目標鎖定在《魔劍》身上。《魔劍》(Shadowbane)這款由Wolfpack Studios製作的MMORPG,從骨子裡所散發出來的便是與當時國內普遍流行的韓系泡菜網遊所不同的氣息——在這款作為第一款打入國內市場的歐美網遊大作之中,等級與裝備不再是玩家引以為豪的兩大制勝法寶,一個很高等級的角色還是可能被低級別角色PK掉,而裝備的附加屬性則可以忽略不計。
後來的事實證明,《魔劍》在當時進入中國市場,屬於典型的生不逢時。首先,幾乎全體網路遊戲玩家都習慣了韓系網遊沖級、沖裝備的路線而決定了敢於嘗試《魔劍》且在遭受打擊之後又敢於留下來的玩家數量不會太多;其次,當時恰逢有著“中國網遊史上不可複製的神話”之稱的《傳奇》正在迅速崛起,由此被籠罩著閃閃金光的《傳奇》所吸引走的玩家數量不在少數;再次,《魔劍》對於當時的國內玩家而言有些太過殘酷——遊戲中戰敗一方面臨的懲罰是“城破家滅、店毀人亡”,玩家幾個月的心血於一旦之間全部歸零。
因為以上種種原因,2002年底面世的《魔劍》直到2003年10月才正式結束測試階段,而這個階段正是天人互動大量投入資金的階段——天人互動不但為《魔劍》付出了巨額著作權金,更不惜血本架設了當時來說具有很高質量的伺服器。也正是天人互動這種沒有經驗的燒錢方式使其在進入《魔劍》的收費期時便兩手空空。2003年7、8月間,天人互動先後進行了兩次裁員,而這一年的年底,香港高陽宣布撤資,陷入絕境的天人互動在高層傾巢出動尋求融資未果的情況下,悄然消失在玩家的視野之中。直到12月的某一天,所有玩家都連線不上伺服器時,才有人驚奇地發現天人互動的辦公地址已然人去樓空——天人互動終於死在網路遊戲這把反噬的魔劍下。

社會評價

天人互動的倒下可以說是在缺乏資金與經驗的情況下貿然進軍網路遊戲市場的必然結果,而隨著天人互動的倒下中國單機遊戲的冬天也正式來臨。後來,娛樂通與星空娛動們接過了天人互動在單機領域的“槍”,而經過那些熱愛《魔劍》的玩家不斷努力之下,《魔劍》也終於在中國復活。歷史的巨輪從來不會停息,曾經在中國單機市場留下厚重一筆的天人互動卻在人們的記憶中漸漸淡去……

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