多邊形生成率

3D晶片每秒能畫出多少骨架(三角形)。由於3D貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。所以多邊形生成率越高,3D晶片/卡能提供的畫面越細膩。 這些多邊形在由3D卡處理前是必須通過CPU進行計算,然後再傳給3D卡的。
這樣只有幾何浮點處理能力夠強 的CPU才可能及時完成計算並將這些數據傳回給3D卡。要是CPU速度慢一點就會影響到3D畫面的速度。換句話說,3D晶片的多邊形生成率越高,3D晶片 的3D處理能力就越強,但對CPU的3D計算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技術,其區別僅僅在於頻率以及由於頻率差別所產生的填充率、多邊形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。

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