多媒體CAI課件基本原理與製作技術(第2版)

多媒體CAI課件基本原理與製作技術(第2版)

《多媒體CAI課件基本原理與製作技術(第2版)》是2005年出版的圖書,作者是張森。本書系統介紹了計算機輔助教學的基本概念、多媒體CAI設計的基本理論和多媒體CAI課件的設計與開發過程,結合實例較詳細地討論了使用PowerPoint製作演播式課件的方法和技巧,對利用Authorware進行CAI課件開發進行了全面、細緻的論述,並對FrontPage,Flash MX和幾何畫板等其他課件開發工具進行了介紹。

基本介紹

  • 書名:多媒體CAI課件基本原理與製作技術(第2版)
  • 作者:張 森
  • ISBN:978-7-8107-7688-6
  • 頁數:308
  • 定價:34.00元
  • 出版社北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2005-11-01
  • 裝幀:平裝
  • 語種:中文簡體
基本信息,價值作用,目錄,

基本信息

書名:多媒體CAI課件基本原理與製作技術(第2版)
出版時間:2005-11
出版單位:北京航空航天大學出版社

價值作用

本書內容翔實,結構嚴謹,理論敘述深入淺出,操作步驟簡捷實用,適合各類高等院校及中國小教師、高等院校計算機專業和師範類專業的學生以及其他從事多媒體課件開發的人員使用。

目錄

第一章 多媒體CAI課件的基本概念與原理
1.1 計算機輔助教學概述1
1.1.1 計算機輔助教學的基本概念1
1.1.2 計算機輔助教學的產生與發展3
1.2 多媒體CAI基礎6
1.2.1 多媒體技術與其教學意義6
1.2.2 多媒體CAI的基本模式與套用形態11
1.2.3 多媒體CAI課件的使用原則16
1.3 多媒體CAI的學習理論基礎與教學設計原理19
1.3.1 CAI的學習理論基礎19
1.3.2 CAI的教學設計原理24
第二章 多媒體CAI課件的設計與製作
2.1 多媒體CAI課件的開發模型與系統分析30
2.1.1 多媒體CAI課件的開發模型30
2.1.2 多媒體CAI課件的系統分析30
2.2 多媒體CAI課件的系統設計31
2.2.1 教學設計31
2.2.2 課件系統結構設計32
2.2.3 多媒體CAI課件的頁面設計36
2.2.4 多媒體CAI課件的腳本系統38
2.3 多媒體CAI課件的製作40
2.3.1 創作工具選用40
2.3.2 素材採集和製作41
2.3.3 系統編輯整合44
2.4 調試、評價與發行45
2.4.1 動態調試45
2.4.2 課件的評價與發行45
第三章 PowerPoint演示型課件製作
3.1 PowerPoint基本使用技巧48
3.1.1 PowerPoint 2003使用基礎48
3.1.2 創建一個包含文本和圖像的課件50
3.1.3 各種圖形對象的使用54
3.2 動畫效果的使用技巧59
3.2.1 幻燈片動畫的套用59
3.2.2 幻燈片的切換方式64
3.3 課件導航與超連結使用技巧65
3.3.1 動作按鈕與動作設定66
3.3.2 超連結69
3.4 其他技巧的使用73
3.4.1 演示文稿的外觀設定技巧73
3.4.2 對象元素的使用技巧76
3.5 放映方式及放映技巧83
3.5.1 設定放映方式83
3.5.2 將演示文稿打包成CD85
第四章 Authorware程式設計基礎
4.1 Authorware概述88
4.1.1 Authorware的特點88
4.1.2 Authorware的集成開發環境89
4.1.3 簡單的程式示例95
4.2 Authorware基本設計圖示97
4.2.1 顯示圖示97
4.2.2 擦除圖示和等待圖示112
4.2.3 移動圖示與動畫製作115
4.2.4 聲音圖示與數位化電影圖示122
4.2.5 群組圖示128
4.2.6 計算圖示130
第五章 互動功能實現與課件結構設計
5.1 互動功能與互動圖示135
5.1.1 互動圖示及其屬性設定135
5.1.2 按鈕回響類型137
5.1.3 熱區域回響類型145
5.1.4 熱對象回響類型149
5.1.5 目標區域回響類型150
5.1.6 下拉選單回響類型153
5.1.7 條件回響類型154
5.1.8 文本輸入回響類型156
5.1.9 按鍵回響類型159
5.1.10 嘗試次數回響類型和時間限制回響類型161
5.1.11 事件回響類型163
5.2 課件結構設計與程式控制164
5.2.1 導航圖示164
5.2.2 框架圖示167
5.2.3 一種多媒體課件結構169
5.2.4 使用超文本樣式171
5.2.5 判斷圖示173
第六章 高級編程與外掛程式技術套用
6.1 程式設計基礎178
6.1.1 變數和變數面板視窗178
6.1.2 函式和函式面板視窗180
6.1.3 運算符與表達式183
6.2 Authorware的程式設計185
6.2.1 Authorware程式的結構185
6.2.2 程式設計舉例186
6.3 庫檔案的使用196
6.3.1 庫檔案的創建與套用197
6.3.2 連結關係的處理200
6.4 知識對象的使用202
6.4.1 程式模組202
6.4.2 知識對象203
6.4.3 知識對象套用206
6.5 Xtras外掛程式技術及套用214
6.5.1 Xtras與ActiveX214
6.5.2 TTS技術套用222
6.5.3 動畫技術的套用227
6.5.4 流媒體技術的套用234
第七章 程式調試與軟體發行
7.1 程式的調試237
7.1.1 程式調試基礎237
7.1.2 調試工具使用238
7.2 程式打包與發行239
7.2.1 Authorware的發行功能239
7.2.2 發行設定240
第八章 其他課件開發軟體介紹
8.1 使用FrontPage製作網頁型課件247
8.1.1 FrontPage 2003使用基礎247
8.1.2 創建和美化課件網頁250
8.1.3 創建課件的控制結構262
8.2 使用Flash MX製作平面動畫型課件268
8.2.1 Flash MX 2004使用基礎268
8.2.2 添加文字和圖形272
8.2.3 元件創建與使用274
8.2.4 動畫的製作280
8.2.5 “動作”面板與課件控制286

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