堯天棋聖是MOBA手遊《王者榮耀》的匹配策劃團隊成員,主要負責遊戲匹配算法設計與最佳化工作。其因2024年“雞爪流”策略引發的匹配機制爭議公開致歉,並提出系統重構計畫。在2024年6月官方直播首度現身後,其圍繞ELO機制、分路匹配和舉報系統等核心問題與玩家展開多輪互動,通過【策劃開麥了】欄目推動金銀牌加分、分路匹配系統最佳化等最佳化措施落地。2025年團隊完成匹配算法重構,新增分路匹配功能與差異化評價體系,但仍需持續解決匹配等待時長、英雄搭配度等問題。
基本介紹
- 職務:匹配策劃
- 所屬遊戲:《王者榮耀》
- 首次現身時間:2024年6月
- 最佳化方案上線:2024年8月
- 算法重構:2025年4月12日
- 互動欄目:策劃開麥了
匹配機制爭議與回應,最佳化措施與版本更新,玩家互動與反饋收集,未來最佳化方向,
匹配機制爭議與回應
- 雞爪流事件:2024年6月,針對玩家利用蒙恬“雞爪流”戰術(通過消極參戰快速升星)引發的爭議,堯天棋聖公開承認現有匹配機制存在英雄評價體系僵化、排位升星規則失衡等問題,並承諾進行系統性重構;
- ELO機制回應:在2024年6月的直播中明確表示,算法目標是通過平衡雙方玩家水平實現高質量對局,雖然預期勝率趨向50%,但否認存在人為操控勝率的行為;
- 直播互動:佩戴雞爪樣式套袖幽默回應玩家質疑,成為首個在直播中被“簽字畫押”要求改進機制的策劃人員。
最佳化措施與版本更新
- 分路匹配系統:2024年9月S37賽季實裝全量分路匹配,解決玩家常用分路衝突問題;
- 金銀牌加分機制:2024年11月最佳化排位賽評分規則;
- 匹配算法重構:2025年4月完成算法底層重構,推出多分路英雄差異化評價體系,同步調整ban位數量。
玩家互動與反饋收集
- 策劃開麥了:2024年8月至2025年4月期間,通過該欄目以直播形式回應玩家關於舉報系統有效性、評分結算偏差等問題的反饋;
- 10V10實驗模式:在2024年6月透露已在10V10模式中測試新匹配算法,計畫逐步套用於5V5排位賽。
未來最佳化方向
據2025年4月最新公告,團隊將重點解決以下問題:
- 縮短高段位玩家匹配等待時間
- 提升陣容英雄搭配合理度
- 最佳化賽後評價準確性與舉報系統回響效率。

