堀井雄二

哪部遊戲是迄今為止唯一一款享有日本國民RPG榮譽的?哪部遊戲是迄今為止多次獲得對遊戲評價很苛刻的權威媒體fami通滿分的?哪部遊戲的續作是長期占據諸多電玩雜誌最期待遊戲續作排行榜的№:1的?哪部遊戲在日本本土銷量最多的?哪部遊戲是幫助任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用遊戲機市場的最大功臣?答案只能有一個:《勇者斗惡龍(ドラゴンクエスト)》!一提起這些榮譽,就不得不說一說DQ之父堀井雄二先生。

基本介紹

  • 中文名:堀井雄二
  • 國籍:日本
  • 出生地:兵庫縣洲本市
  • 出生日期:1954年1月6日
  • 畢業院校:兵庫縣洲本市高等學校、早稻田大學
  • 代表作品:《勇士斗惡龍》
  • 血型:A
個人資料,簡歷,大師傳奇,

個人資料

羅馬音:Horii Yūji
DQ之父堀井雄二DQ之父堀井雄二
假名:ほりい ゆうじ
出生地:日本兵庫縣洲本市
愛好:漫畫、遊戲、文學
師從:小池一夫

簡歷

1954年誕生於兵庫縣洲本市
1971年畢業於兵庫縣洲本市高等學校
1972年考入早稻田大學文學系
1975年成為兼職的電視節目撰稿人
1976年車禍造成內臟破裂被迫休學一年
1978年從早稻田大學畢業
1981年酷愛漫畫的堀井雄二拜著名漫畫家小池一夫為師,並開始接觸計算機
1982年憑自製的PC-6001遊戲《ラブマッチテニス》參加第一屆遊戲程式設計大賽獲獎,並受到艾尼克斯(enix)遊戲製作人森田和郎和中村光一的賞識。
1983年加盟艾尼克斯的首款作品《港口鎮連續殺人事件》獲得好評,堀井開始在遊戲界嶄露頭角。
1986年擔任遊戲製作主創fc第一部正統rpg《勇者斗惡龍》,震驚遊戲界
1987年擔任遊戲製作主創的《勇者斗惡龍2》發售後業界轟動,秋葉原到處都是已售罄或暫無貨的標識。
1988年擔任遊戲製作主創的《勇者斗惡龍3》銷量達到前無古人的380萬。
1995年和著名漫畫家鳥山明、著名遊戲製作人坂口博信兩位巨匠合作的SFC當之無愧的第一RPG大作《時空之輪(Chrono Trigger )》在sfc絕贊發賣,成為所有玩家的美好回憶。
2000年千呼萬喚使出來的《勇者斗惡龍7》在日本本土的銷量超越同期的《最終幻想9》。
2009年《勇者斗惡龍9》再次登頂FAMI通滿分殿堂。

大師傳奇

堀井的童年
堀井出身的家庭,是在淡路島以經營玻璃店為生。堀井雄二幼年時的志向是成為律師,中學時代轉變為成為漫畫家。高中畢業後,進入早稻田大學文學部進修,參加了漫畫研究會。自1975年起,開始以電視節目撰稿人活動。次年年發生車禍,導致內臟破裂,住院3個月,休學返鄉療養。
堀井在早稻田大學畢業後,做了自由職業者,以寫評論為主。直到參加了艾尼克斯舉辦的第一屆遊戲程式設計大賽,才讓堀井的人生有了新的起點。
堀井和DQ
做為DQ歷代的總製作人,每每談起那次遊戲大賽,堀井總會很嗟嘆。雖然DQ的成功和堀井的才華是分不開的,但是,假如堀井沒有參加那次大賽;假如參加那次大賽沒有獲獎;假如那次的評審不是森田和郎和中村光一,那么歷史一定會改寫,當然更不會有DQ的問世。
堀井與小池
堀井拜小池為師是1981年,那時候小池作為漫畫家正當是事業高峰期,此時的堀井也以漫畫家為目標。那時堀井就對於用電腦寫小說故事很感興趣,之後就開始著手自己用電腦做程式了。
堀井做遊戲的開端是一個占卜程式。這個程式把堀井的朋友前一天做了什麼做一個大概的調查然後顯示出來,當朋友來玩的時候就給他們看的一個無聊小程式。但是不懂電腦的朋友看了顯示著“昨天去看了電影”這條信息的程式覺得非常驚訝。
嘗到樂趣的堀井,慢慢的開始繼續做跟多的程式,終於做出了一個以對話進行故事的東西。這個就是之後堀井發布的《港口鎮連續殺人事件》以及一些RPG遊戲故事的原點。
小池的教導是現在也好以前也好最主要先要設計出角色。但是像是堀井做的遊戲都是要讓玩家作為角色融入其中,這樣一來就不能成為遊戲中的角色。所以堀井認為要讓其他的登場人物可以叫自己的名字,這樣玩家才能感情投入的來體驗遊戲,這樣才算是角色的塑造。
另外堀井也說了《勇者斗惡龍》也是參考了小池的教導所取的。小池曾經在劇畫村塾說過“名稱可以用簡單的語句和難的語句組成”,也就是現在誰都知道的“ドラゴン”和不怎么讓人熟知但是現在大部分的遊戲玩家都應該了解的”クエスト“這兩個詞組成名字的由來。另外,小池還說過可以“在タ行加個濁音”等。
堀井與Wii
大約在四年前,有款叫做「劍神DQ」的遊戲出在原創的硬體上。遊戲內容是玩家揮動一把玩具劍打倒電視畫面中出現的怪物。這個遊戲是SE市村君擔任製作人製作的。而這次「DQS」也是市村君提案「想製作出能活用Wii遙控器功能的DQ」,而提到Wii,在Wii相當前期的開發階段任天堂就讓我看過了,那時便有了「作款像「劍神DQ」類型的體感系的DQ也不錯」想法。但是當時我手邊還有各種其他的企劃在進行中非常的忙,所以打算像製作「劍神」時一樣負責監修就好。不過轉念一想,這可是在Wii這全新的平台上出的DQ,怎麼可以大意!因此我也決定全面性的參與製作。
堀井與負面新聞
生與死之父坂垣伴信陷入性騷擾下屬的醜聞後,堀井在接受媒體採訪時,很委婉的提出了對坂垣的批評,讓他珍惜機遇,不要侮辱了遊戲不要侮辱了製作人的光環。對此坂垣伴信很不服氣,反口相譏,稱堀井性騷擾下屬比起他來有過之而無不及,其實究竟孰是孰非,玩家心裡都會有自己的一桿秤。

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