《坦克世界閃擊戰》,是擁有1億註冊玩家的《坦克世界》的移動版,由全球知名戰爭網遊開發商 Wargaming 出品,是一款7V7實時匹配的坦克載具射擊對戰手遊。目前遊戲已在海外上線,國服版本《坦克世界閃擊戰》由網易代理。
《坦克世界閃擊戰》在海外iOS、Android 全平台下載超過6000萬次,《坦克世界閃擊戰》主打裝甲部隊戰鬥。你將化身二戰時期各種經典戰車的車長,與戰友一同在沙場上賓士。《坦克世界閃擊戰》提供近 300 輛各式戰車供你差遣,從美國、德國、蘇聯、英國,到中國,法國,日本的戰車,每輛都根據史實製作。
《坦克世界閃擊戰》彈性化的載具升級系統和晉升系統,允許你在遊戲中嘗試各種類型的載具和武器。不管你喜愛開著輕型戰車擾亂敵軍、用多功能的中型戰車撕裂敵方陣線、開著重型戰車殲滅對手,所有類型的戰車都各具特色與屬性。透過你這位戰車精英指揮官的手,把戰車的優勢發揮到極限。
基本介紹
- 中文名:坦克世界閃擊戰
- 原版名稱:World of Tanks Blitz
- 其他名稱:戰車世界閃擊戰(台譯)、坦克世界閃擊戰(國服譯)、坦克世界閃電戰(玩家通稱)
- 遊戲類型:模擬載具射擊對戰手機網遊
- 遊戲平台:Android、iOS、Windows 10、Steam
- 所屬系列:坦克世界(World of Tanks)
- 地區:白俄羅斯· 明斯克
- 開發商:Wargaming
- 發行商:網易
- 發行日期:2014年6月26日(外服)
2017年12月14日(國服iOS端)
2017年12月21日(國服安卓端) - 製作人:Victor Kislyi
- 原作:坦克世界
- 內容主題:裝甲戰爭
- 玩家人數:7 vs 7
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:BigWorld
- 分級:12 +
- 最新版本:4.5
- 遊戲大小:123.58MB
特色
隨時隨地暢玩

PC版體驗還原

戰車全部收入

地圖悉數植入

極致裝甲戰場


團隊合作

引擎

塗裝系統

更多特色

榮譽
全球獎項

外媒評價

評測
任玩堂評測




17173評測

Wargaming 研發的Dava 引擎技術在《坦克世界閃擊戰》上表現良好。手遊版目前有四個國家共150餘輛坦克,Wargaming 也會在後期增加坦克和參戰國數量。

配置要求

Windows 10 PC版套用商店截圖戰車種類

重型戰車裝甲防護良好、速度較慢,配備威力驚人的主炮。



反坦克殲擊車擁有目前遊戲裡所有車輛當中威力最強大的火炮,能夠擊穿絕大部分目標的裝甲。
戰車科技樹




戰車研發升級


戰車模組
懸吊 | 履帶裝甲 | 它代表了一輛車每一秒鐘可以轉動幾度。大多數的車輛在其配置之中會有兩種懸吊:一種是車子內建的、而另一種就必須要玩家去研發並安裝。 |
履帶耐久性 | 影響了車輛會受到的傷害類型。如果敵人的炮彈擊中一側並穿過履帶,履帶裝甲就會成為保護屏障並降低擊穿主要裝甲的機率。若是被反戰車高爆(HEAT)彈擊中,履帶就可以完全消除掉傷害。 | |
修理速度 | 影響了修復履帶所需的時間。 | |
越野能力 | 是種會影響車輛在不同地面類型上表現的參數。它們在遊戲中有三種:堅硬、軟硬適中、以及鬆軟。越野能力越高,車輛加速和保持速度、以及轉彎性就會越好。 | |
準星擴散度 | 更換懸吊也許會降低準星在移動與原地迴轉下的擴散度。 | |
炮塔 | 炮彈數量 | 如果您在戰場上經常短缺彈藥,一個新的炮塔就可以解決這個問題。 |
炮管裝填速度 | 通常會在炮塔升級之後明顯地增加 (如果那門炮管在兩座炮塔上都可以安裝)。 | |
炮管轉動的擴散度 | 在頂炮塔較低,而這項特性也許會成為酣戰之中最為重要的關鍵。 | |
炮管射擊後的擴散度 | 也有一定的程度取決於炮塔。這項特性對於高射速炮管有著很大的關聯性:當瞄準速度慢於裝填速度時,您就會無法完全發揮出高射速的效果。 | |
炮管擴散度 | 可能會在炮塔更換之後降低。 | |
瞄準時間 | 有時會在安裝了新的炮塔之後降低。 | |
開火後失去隱蔽 | 是一項在射擊之後會稍微改變車輛可視性的參數。它主要是取決於炮管的口徑。 | |
引擎 | 引擎血量 | 如同懸吊的情況,影響著傷害機率。 |
修理速度 | 該特性越高、引擎損壞後就會修理得越快。 | |
引擎輸出功率 | 明顯增加車輛的迴轉速度。 | |
撞擊起火機率 | 此參數被包含在車輛的特性之中。 |
戰車配件
增加履帶導齒數 | +10% 軟地適性;+5% 中度軟地適性。 | 增強型水平螺旋彈簧 | +10% 懸吊負重能力。增加懸吊耐久性。 |
油箱內填充二氧化碳 | +50% 油箱耐久值。 | 垂直穩定器 | +20% 移動與旋轉炮塔時的準確度。 |
偽裝網 | 戰車靜止時,−25% 被發現機率。(靜止3秒後生效) | 雙筒望遠鏡 | +25%可視範圍,最大範圍到 500 公尺。 |
濕式"彈藥架 | +50% 彈藥架耐久值。 | 改良型通風裝置 | 所有乘組員能力+5%。 |
戰車炮進彈裝置 | −10% 裝填時間。 | 增強型火炮控制裝置 | +10% 瞄準速度。 |
光學鍍膜望遠鏡 | +10% 可視範圍,最大範圍到 500 公尺。 | 進氣濾清器 | +50% 引擎耐久值。 |
防破片內襯 | +15% 撞擊與爆炸下的裝甲防護性。 | 工具箱 | +25% 修理速度。 |
戰車補給
自動滅火器 | 若戰車著火可用來滅火,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
急救包 | 可治療受傷乘組員,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
工具包 | 可完全修復所有受損模組,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
引擎馬力增壓 | 可增加引擎出力20%,並持續 15 秒,在戰鬥中可以多次使用,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
腎上腺素 | 可增加裝填速度10%,並持續 15 秒,同時增加10%傷害敵軍車輛模組的機會,在戰鬥中可以使用多次,每次使用過後,有90秒冷卻。 |
多功能恢復包 | 可治療受傷乘組員、修復受損模組並滅火,在戰鬥中可重複使用,每次使用過後,90秒冷卻 |
朱古力/布丁與茶/額外的戰鬥口糧/一箱可口可樂/飯糰 (依國籍不同) | 增加乘組員技能3%,直到戰鬥結束。 |
戰車彈藥
穿甲彈 (AP) | 是最常見的炮彈類型,幾乎任何主炮都會使用。這種炮彈只有在穿透敵軍裝甲時才會造成傷害。 |
硬芯穿甲彈(APCR) | 比一般穿甲彈有更高的初速和穿透力,因此硬芯穿甲彈彈屬於加值彈藥,但在 X 級中型戰車上卻是標準彈藥。 |
破甲彈(HEAT) | 是大部分車輛的加值彈藥。破甲彈擁有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不像穿甲彈或硬芯穿甲彈,不會因為距離而衰減。它的穿透力不是取決於炮彈的動能(穿甲彈或硬芯穿甲彈則相反),而是依靠爆炸時產生的噴流威力。因此破甲彈不是擊穿裝甲,而應該說是燒穿裝甲。這個特性也解釋了破甲彈的主要缺點:它們對間隙裝甲幾乎無效(例:IS-3、-8、-7側面上部),且難以擊穿履帶造成傷害。 |
高爆彈 (HE) | 擁有最高的潛在破壞傷害,如果高爆彈可以穿透裝甲的話,就會在戰車內部爆炸,造成完全的傷害;不過它的穿透力相當低,但高爆彈也可以對配件和乘組員造成傷害。高爆彈不需擊穿目標,便可以造成傷害。如果炮彈沒有擊穿的話,就會在戰車裝甲的外側爆炸,若是發生這個狀況,造成的傷害就會低於擊穿時可造成的傷害,並且會根據裝甲的厚度來決定,裝甲越厚,傷害就越低。間隙裝甲可吸收高爆彈的傷害。記住,主炮口徑越大,高爆彈越有用。小口徑主炮的高爆彈幾乎沒用,但大口徑的高爆彈有機會一口氣擊毀敵軍車輛。(未擊穿HE傷害=[(HE面板傷害±25%浮動)/2]-擊中點的裝甲的絕對厚度) |
乘員
乘員種類
車長 | 車長的主要工作就是偵查敵方車輛。車長的熟練度將直接影響其可視距離。熟練度越高,您的車輛將可目擊更遠的敵軍。 |
炮手 | 炮手的主要工作在於瞄準並擊發炮彈。炮手的熟練度將直接影響瞄準(縮圈)速度、準度與炮塔迴轉速度。熟練度越高,您就有機會擊發更準確的炮彈。 |
駕駛 | 駕駛的主要工作在於操控戰車的移動。駕駛的熟練度將直接影響該台戰車的操控性(加速、極速、地表適性、車體迴轉速度)。熟練度越高,戰車操控性就越佳。 |
通訊員 | 通訊員的主要工作就是與同僚通訊。通訊員的熟練度將直接影響通訊訊號的傳播距離。友軍車輛可以在通訊範圍內收知所有該台車目擊到的敵軍及我方的相關位置, 並將其顯示在小地圖指示器上。戰場資訊的掌握攸關戰術的判斷與執行,因此,熟練度越高,你就可以傳播戰場資訊給更遠的隊友們。 |
裝填手 | 裝填手的主要工作就是裝填彈藥。裝填手的熟練度將直接影響每發炮彈的裝填時間。熟練度越高,你的裝填速度也就越快。 |
乘員技能
輕型戰車技能 | 倉促一擊 | 當擴散度大於最小值50%以上時,給予5%機率做出精準射擊。此技能對行進間射擊極為有效。 |
突破 | 如果車輛的半徑 50 公尺內至少有兩名敵人時,將提高車輛加速性 5%。這個技能對於會主動交戰的車輛都很有效。 | |
緩和後座力 | 降低射擊後的擴散度 5%。此技能對有自動裝填的車輛更有效。 | |
中型戰車技能 | 狂暴 | 在擊毀一輛敵方車輛後,加快下一次射擊的炮管裝填速度 5%。該技能對自動裝填炮管無效。此技能對有單發高傷害與長時間裝填的車輛更有效。 |
穿透力提升 | 提供 5% 機率以在命中時提高裝甲穿透力。當技能啟動時,車輛特性的穿透力為 100-125%。通常的情況下,穿透力變化幅度為75%到125%。 | |
良師益友 | 提高戰鬥中獲得的乘員經驗 5%。 | |
平穩駕駛 | 在移動下射擊時,降低炮管擴散度 5%。該技能可與垂直穩定器的效果相加。此技能對移動中射擊的車輛更有效。 | |
平穩的炮塔迴轉 | 在炮塔迴轉時降低擴散度 10%。該技能可與垂直穩定器效果相加。此技能對移動射擊的車輛更有效。 | |
重型戰車技能 | 堅固性 | 降低 25% 受損配件負面影響。 |
近戰大師 | 如果車輛的半徑 30 公尺內有一名敵人時,提高炮塔迴轉速度。 | |
滅火 | 強化乘員的滅火能力 30%。此技能對於被衝撞後容易起火的車輛更有效。 | |
腎上腺素激增 | 當車輛剩餘血量低於 15%時,加快炮管裝填速度 5%。此技能可與近彈裝置的效果累加。此技能對於有著厚重裝甲與高血量的車輛更有效。 | |
修理 | 降低對嚴重受損配件的修理時間 20%。此技能可與工具箱的效果累加。 | |
反坦克殲擊車車技能 | 狙擊手 | 如果您命中配件,將給予該發 5% 機率必定會對該配件造成傷害。當技能啟動時,對敵方車輛配件的傷害機率為100%。通常的情況下,傷害機率是取決於配件類型及變化幅度為 30% 到 100%。 |
致命的準度 | 如果所有隊友都被擊毀,提高可視範圍以及瞄準速度 5%。 | |
偽裝 | 降低車輛相較於初始指標的可適性 15%。此技能對於小型低姿態的車輛更有效。 | |
甩尾 | 提高車輛迴轉速度 5%。 | |
平穩迴轉 | 降低車輛迴轉時的炮塔擴散度 5%。 |
地圖
Port


黑色礦脈

Castilla

Copperfield

Dead Rail

El Alamein

Fort

Lost Temple

Middleburg

Mines

Oasis Palms

Rockfield

Rockfield

冬季村莊

訓練地圖

戰鬥機制
擊穿判定


模組乘員損害



- 如果油箱生命值歸零,則戰車會開始著火。
- 每次引擎被擊中,都有一定的起火機率。儘管傳動系統的安裝位置遠離引擎,但依然算是引擎的一部分。
偵察機制


掩蔽運用

勝利條件


公會
作用

創建

加入
- 首先前往選單中的「公會檔案」;如果你已經加入公會,這個表格會列出公會和玩家的詳細資訊,但若是你尚未加入公會,就會空白。
- 輕觸「尋找公會」按鈕。
- 系統將會顯示還有搜尋公會說明文字方塊的搜尋表格,會出現以下字樣的標籤:「輸入公會名稱或標籤」;當你輕觸說明文字方塊後這個標籤就會消失。
- 一旦你在搜尋欄位輸入文字並清處搜尋符號的話,系統就會顯示和搜尋標準相符的公會列表,包含以下資訊:
- 公會名稱
- 公會標誌
- 公會標籤
- 玩家人數,左邊為現有玩家人數,右邊為人數上限
- 一旦你找到一個可加入的合適公會,只要輕觸公會名稱就可前往公會檔案,可以看到更多資訊。此時右上角會出現一個按鈕,按下按鈕即可傳送申請加入該公會的要求,或是接受該公會的邀請(如果該公會先前有寄送邀請給你)。
- 一旦你接受該公會邀請,你就會成為該公會一員,預設的階級為士兵,恭喜!
階級
- 士兵–新招募的士兵,是公會的基礎,堪稱公會的麵包和奶油、生命和靈魂。
- 副指揮官–指揮官的左右手,享有公會招募和解散的責任。
- 指揮官– 最大的老闆,公會的領袖,要負責幫公會取名。
組隊
任務
類型
- 單一一場戰鬥任務。
- 累積性任務。
- 裝甲排任務
- 精通戰鬥任務
獲得和執行
獎勵
- 加值帳號
- 經驗值
- 自由經驗
- 乘組員經驗值
- 銀幣
勳章
戰鬥英雄
Top Gun | 摧毀的敵軍戰車數(至少4輛以上)比您隊友摧毀的更多,假設兩個或以上的玩家摧毀了同樣數量的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Defender | 延遲敵人在友軍基地的占領點數至少70點或更多,假設兩個或以上的玩家降低了相同的占領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值)。 |
Invader | 從敵方基地占領最大的占領點數(不可少於80點),當我方成功占領敵方基地,或是僅獲得部份戰領點數之玩家即可獲得該成就。假設兩個或以上的玩家得到了相同的占領點數,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家(經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值),若經驗值相同,則將無法獲得該成就。 |
Steel wall | 是一場戰鬥中遭受到最多擊中數(至少11次)的玩家,並受到至少1000點的生命值潛在傷害並存活。假設兩個或以上的玩家受到了同樣數量的傷害,成就將會給予該次戰鬥中受到最多擊中數並存活的玩家;假設兩個或以上的玩家受到了同樣數量的潛在傷害值和遭受攻擊次數並存活,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Confederate | 擊中的敵方戰車數(至少4輛或以上)比任何其他隊友擊中的更多。被玩家擊毀或自毀的目標計算在內。跳彈和未擊穿不計算在內。假設兩個或以上的玩家擊中了同樣數量的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家,經驗值計算也包括加值帳號產生的額外經驗值。 |
Scout | 在本方團隊中發現敵人的數量最多(至少發現5個敵人),此項成就僅頒予勝利隊伍的成員。 |
Patrol Duty | 通過偵查幫助友軍機上3輛以上敵方戰車,在敵方戰車受到傷害時,必須是唯一能偵測到目標的戰車。假設兩個或以上的玩家標記並摧毀了相同數量的戰車,或是兩個或以上的玩家標記了相同的戰車,成就將會給予該次戰鬥中經驗值較多的玩家。 |
Brothers in Arms | 此獎勵將會頒給同一場戰鬥中每名小隊成員至少均擊毀2輛戰車以上,並存活下來的戰車排,每個參與此戰車排的成員將會獲得該頭銜。 |
Crucial Contribution | 該戰車排必須摧毀至少6輛的敵方戰車,則所有的戰車排成員都能獲得該獎項。 |
High Caliber | 此成就將頒發給在戰鬥中製造最多傷害的玩家。若要贏得此勳章,玩家必須製造至少 1,000 點傷害,且傷害點數不得少於敵軍隊伍車輛血量總和的 20%,此外也沒有直接射擊而命中任何隊友。假如有兩名以上玩家造成敵方車輛的傷害相同,則此成就給予在戰鬥中獲得較多經驗的玩家,加值帳號玩家的額外經驗值會計算在內;若是經驗值依然相同,則此成就便不會頒發。 |
Tank Sniper | 獎勵給每場戰鬥中至少在 300 公尺的距離製造最高傷害的玩家。戰鬥中玩家須至少射擊 8 發,命中率須至少達到 85%,且至少 80% 的命中須製造傷害,包括對敵軍車輛和模組的傷害。超過 300 公尺距離製造的傷害須超過玩家車輛的血量,且須達到至少 1,000 傷害。玩家不可直接射擊命中隊友。本勳章不會頒發給自走炮,且只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Wolf Among Sheep | 此成就將頒發給在戰鬥中製造最高傷害達100場的玩家。場數將會累積計算。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Armored Fist | 此成就將頒發給在只失去一輛隊友車輛的情況下擊毀所有敵方車輛並贏得戰鬥的所有隊伍成員。只適用於隊伍戰鬥。 |
紀念獎章
Demolition Expert | 以引爆敵軍車輛彈藥架的方式擊毀敵軍車輛,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Arsonist | 以造成敵軍車輛起火的方式摧毀敵軍車輛,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Bruiser | 在戰鬥中至少 5 次傷害敵軍車輛零組件和/或傷害敵軍車輛乘組員,火災引發的模組傷害也包含在內,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Hand of God | 被至少 4 輛不同的敵軍車輛攻擊並受到傷害,最後存活下來且贏得戰鬥,只有造成傷害的射擊才會計入,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Eye for an Eye! | 摧毀敵軍車輛,並在同一時間被同一個敵人摧毀。敵軍車輛因起火或衝撞而被摧毀也包括在內,玩家只能在戰鬥中獲得一次。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Cool-Headed | 在連續遭受敵方至少十次跳彈或非穿透傷害下依然存活。 |
Lucky | 親眼目睹敵軍遭敵方自軍擊毀。你必須在擊殺那刻與敵方車輛距離十米以內。 |
Spartan | 在遭受敵方跳彈或是非穿透傷害後依然存活。你的戰車血量必須低於10%,並且在該場戰鬥後存活下來。 |
史詩勳章
對應史實 | ||
Radley Walter's Medal | 頒發給在一場戰鬥中,以五階或更高階的戰車摧毀5位敵方戰車的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Sydney Valpy Radley-Walters 是加拿大第 27 戰車團的戰車王牌,他在1944–1945年間指揮他的Sherman Firefly 戰車擊毀 18 輛德軍車輛。 |
Pool's Medal | 頒發給在一場戰鬥中,以五階或更高階的戰車摧毀6位敵方戰車的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Lafayette G. Pool在美國是家戶喻曉的王牌戰車車手,有確認12部戰車擊殺並摧毀258個裝甲載具和自走炮。 |
Orlik's Medal | 以輕型戰車摧毀 3 輛或更多敵方戰車及驅逐戰車(不含自走炮)。目標必須至少比玩家戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Roman Edmund Orlik,波蘭軍隊中士,在1939年以他的輕型TKS tankette摧毀13輛德國戰車。 |
Lehväslaiho's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀2輛敵方戰車或驅逐戰車的玩家。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高二階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Reino Lehväslaiho是芬蘭王牌戰車車手,摧毀了7輛戰車和驅逐戰車。 |
Oskin's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀3輛敵軍戰車或驅逐戰車的玩家。目標戰車必須至少比玩家的戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Alexander Oskin,蘇聯的英雄,是位在1944年8月11日在靠近Oglenduv進行偵察行動時,以T-34摧毀三輛King Tigers的戰車指揮官。 |
Nicols's Medal | 頒發給以中型戰車摧毀至少4輛敵軍戰車或驅逐戰車的玩家。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高一階。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Alfie Nicols 是位英國戰車炮手。在阿拉曼戰役摧毀14輛敵軍載具。 |
Kolobanov's Medal | 頒發給獨自對抗5輛或更多敵方戰車或自走炮且獲得勝利的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Colonel Zinoviy Kolobanov 是在 1941 年 8 月 19 日的戰役中以他的 KV-1 摧毀 22 輛德國戰車、2 輛自走炮以及 2 輛半履帶車的蘇聯王牌車手。 |
Halonen's Medal | 頒發給以驅逐戰車摧毀3輛或更多敵軍戰車的玩家,敵方戰車必須至少比玩家的戰車高一階。 | Erkki Halonen,芬蘭軍隊中士,同時也是王牌戰車車手,在1944年7月的戰役中以他的StuG III摧毀3輛T-34、2輛KV-1和2輛ISU-152。 |
Fadin's Medal | 頒發給以最後一發炮彈摧毀敵軍戰車的玩家。使敵方戰車起火併最終焚毀的攻擊也計算在內。對於裝備自動裝填式火炮的戰車,僅計算裝填機中的最後一發炮彈。此勳章不會在公會戰中頒發。 | 蘇聯的英雄,Alexander Fadin是T-34指揮官。靠著一排步兵的支援,Fadin成功以一輛戰車奪取並守住Dashukovka村長達5個小時,且摧毀了3輛戰車、1輛半履帶車、2座迫擊炮和12座機槍堡。他的車手也用同軸機槍射下一架敵軍飛機。 |
Pascucci's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐戰車在一場戰鬥中摧毀3個敵軍自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Second Lieutenant Luigi Arbib Pascucci是第二次世界大戰的義大利戰車指揮官。他在北美與Ariete Tank Division作戰。Pascucci在第二次阿拉曼戰役中作戰,他不顧一切地正面對戰犧牲自己的生命,使他連隊中其他士兵可以逃出。 |
Dumitru's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐在車在一場戰鬥中摧毀4輛敵軍自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Ion S. Dumitru 是羅馬尼亞王牌戰車車手。他僅參與第二次世界大戰 25 天,其中前 5 天在德國方,在羅馬尼亞變換陣營後剩下的 20 天則反過來對抗德國。1945年3月6日,Dumitru 成功參與摧毀 6 輛驅逐戰車的行動並幫助國家順利取得一批 150 mm炮。 |
Burda's Medal | 頒發給使用戰車或驅逐戰車摧毀 5 輛或更多敵方自走炮的玩家。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Guards Colonel Alexander Burda 是蘇聯王牌戰車車手,也是位蘇聯英雄。1941年10月4日,Burda 成功埋伏並摧毀了有著10 輛輕型和中型戰車、2 輛搭載反戰車炮的卡車和 5 輛步兵車輛的敵軍裝甲車隊。 |
Billotte's Medal | 頒發給摧毀至少 2 輛敵軍戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家。摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Pierre Billotte 是法國陸軍上尉,在1940年5月16日以他的 Char B1 bis 摧毀 2 輛 PzKpfw IV、11 輛 PzKpfw III 和 2 門火炮。 |
Bruno's Medal | 頒發給摧毀 3 或 4 輛敵方戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家,摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Pietro Bruno 是義大利王牌戰車車手。他面對敵人時的卓越勇氣,使他獲得 Gold Medal of Military Valor(Medaglia d'oro al Valore Militare),此為義大利最高階獎章。 |
Tarczay's Medal | 頒發給摧毀 5 輛敵方戰車,並至少 5 個模組受到傷害且損失至少 80% 或更多血量,存活直到獲得勝利的玩家,摧毀敵軍戰車數會在受到所有傷害後開始計算。此勳章不會在公會戰中頒發。 | Ervin Tarczay 是匈牙利王牌戰車車手,他在匈牙利第二裝甲師作戰,並摧毀至少 10 輛敵軍戰車。 |
Raseiniai Heroes Medal | 頒發給單槍匹馬摧毀摧毀7 輛敵方戰車的玩家。 | 在1941年6月,靠近 Lithuanian 鎮的 Raseiniai,大約有 20 輛隸屬蘇聯第三機械軍的 KV 戰車遇到了大約有 100 部車輛的德國第六裝甲部隊,一輛 KV-2 戰車就算是被不同的反戰車武器攻擊,還是可以拖延德軍一整天,直到 KV-2 彈盡援絕之前,都有頑強抵抗的實力。 |
De Langlade's Medal | 頒發給在一場戰鬥中摧毀不少於3輛正在友軍基地範圍內試圖奪取基地的敵方戰車。敵方戰車可以同時或是輪流奪取基地。 | Paul Girot de Langlade 是二次大戰期間的法國陸軍中校,並於1943年9月晉升為上校。他在 Leclerc 將軍麾下的第 2 裝甲師服役。1944年9月12日~13日,de Langlade 指揮的一個戰鬥群在法國 Dompaire 的會戰中一舉殲滅德軍第 112 裝甲旅,該旅 45 輛 Panther 戰車中只有 4 輛僥倖逃過一劫。 |
Naidin's Medal | 此勳章將頒發給在戰鬥中摧毀敵軍所有輕型戰車的玩家(敵軍隊伍需擁有至少3輛輕型戰車)。此勳章不會在特殊戰鬥或公會戰中頒發。 | Grigory Nikolaevich Naidin是蘇聯陸軍士官,擔任BT-7戰車車長,蘇聯的戰爭英雄。1941年7月25日在立陶宛的Rudyashki村附近,他遭遇了德國國防軍第19裝甲旅的一支裝甲車輛縱隊,並摧毀了15輛戰車和10門火炮,阻擋德軍攻勢長達兩天,為蘇軍在Vilno市布署防線爭取到寶貴時間。 |
階段成就
對應史實 | ||
Abrams' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別之一的團隊勝利(需在戰鬥結束時生還才會列入計算)總數才會授予:級別IV - 10次勝利、級別III - 100次勝利、級別II - 1,000次勝利、級別I - 10,000次勝利。 | 二戰與越戰期間,Creighton Abrams將軍成功的指揮美國裝甲部隊奪下勝利並獲得無比的榮耀。 |
Ekins' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為摧摧毀8、9或10階戰車或自走炮的總數:級別IV – 3輛、級別III – 30輛、級別II – 300輛、級別I – 3,000輛。 | Joe Ekins 隸屬於北安普敦郡司的英國地方自衛隊的私人單位,許多訊息都指出Ekins就是將戰車王者Michael Wittmann傳說終結的人。 |
Carius' Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為摧毀敵軍戰車或自走炮的總數:級別IV – 10輛、級別III – 100輛、級別II – 1,000輛、級別I – 10,000輛。 | Otto Carius 是二戰中效率極高的戰車王牌之一,他輝煌的生涯之中曾指揮過 PzKpfw 38(t)、PzKpfw VI Tiger 以及 Jagdtiger驅逐戰車。 |
Knispel's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為製造傷害量與受傷量總和:級別IV – 10,000HP、級別III –100,000HP、級別II –1,000,000HP、級別I –10,000,000HP。 | Kurt Knispel,二戰德國的王牌戰車指揮官,曾參與西部與東部戰線並親自與 PzKpfw II、PzKpfw III、PzKpfw IV、PzKpfw VI Tiger 以及 PzKpfw VI Ausf. B Tiger II交手。 |
Popel's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為戰鬥中偵測到敵方戰車或自走炮的數量:級別IV–20輛、級別III–200輛、級別II–2,000輛、級別I–20,000輛。 | 身為戰車勢力的中堅份子,Nikolay Popel身兼蘇聯的軍事領袖與政治家,他在1941年夏天成功在杜布諾組織了一次突擊敵後並擄獲車輛的行動。 |
Leclerc's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為占領敵軍基地的點數總和(占領失敗或被降低占領點數並不會計算在內):級別IV–100點、級別III–1,000點、級別II–10,000點、級別I–100,000點。 | Philippe Leclerc 是在二戰與解放巴黎行動期間,法國自由部隊的將軍。 |
Lavrinenko's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為阻止戰鬥中友軍基地被占領的點數總和(每場戰鬥上限為100點):級別IV–100點、級別III–1,000點、級別II–10,000點、級別I–100,000點。 | 被譽為蘇聯英雄的近衛中將 Dmitry Lavrinenko 同時也是位有著極高效率的蘇聯戰車手,在短短兩個月內的28 場戰鬥中摧毀了 52 輛戰車。 |
Kay's Medal (IV–I class) | 此獎勵需到達以下四大級別中的其中一級才會授予,後方數字為達成Battle Hero的次數:級別IV–1次、級別III–10次、級別II–100次、級別I–1,000次。 | 身為Sherman Firefly戰車炮手的英軍上士Douglas Kay曾參與過非常著名的盟軍諾曼地搶灘任務。 |
For Strategic Operations | 參與固定隊伍並贏得指定數目的勝利。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
榮譽軍銜
Shellproof | 裝甲阻擋傷害量超過你的車輛的血量,且在戰鬥中存活。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Battle Buddy | 連續 50 場戰鬥未對友軍車輛造成任何傷害。擊中模組但未造成傷害、跳彈、未穿透彈不算,因此不會中斷場數計算。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Spotter | 在戰鬥過程中發現敵軍車輛,協助隊友製造至少 1,000 點傷害,並且獲得戰鬥勝利。會以1,000 點偵查傷害點數不中斷為標準進行計算,且只有最長的記錄才會列入統計。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Fire for Effect | 在戰鬥中對敵軍車輛製造的傷害比你的車輛血量還多。衝撞和使敵軍車輛起火造成的傷害也會計入。自走炮無法獲得本成就。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Fighter | 在戰鬥過程中擊毀 4 – 5 輛敵軍車輛。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Duelist | 在戰鬥中擊毀至少兩輛對你的車輛造成傷害的敵軍車輛,傷害零組件會計算在內,但跳彈及未穿透彈則不算。本成就只能在隨機戰鬥中獲得。 |
Hunter | 摧毀至少一百輛(或以上)下列的戰車:Jagdpanther、Jagdtiger、PzKpfw V Panther、Panther II、PzKpfw VI Tiger、PzKpfw VI Tiger (P)、PzKpfw VI Ausf. B Tiger II、Löwe、GW Panther、GW Tiger。 |
Sharpshooter | 連續十次以上成功擊中敵方車輛,在出現「未擊中」之前,使用同型號戰車的擊中紀錄將會跨場延續計算。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Raider | 在該場戰鬥中,保持不被偵測到的情況下占領敵方基地。即使戰車被敵軍意外擊傷或摧毀,也能獲得該獎項。 |
Mouse Trap | 摧毀十輛(或以上)的PzKpfw VIII Maus戰車,此數字為所有你駕駛之戰車製造擊殺數之加總。 |
Survivor | 以同一輛戰車在至少二十場(或以上)戰鬥中生存下來,並且必須以同一輛戰車接續接下來的戰鬥。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。使用自走炮不會列入計算。 |
Kamikaze | 藉由直接衝撞來摧毀比自己更高階的戰車,此成就一場戰鬥只能獲得一次。 |
Reaper | 連續三次用單發炮彈即摧毀一輛敵軍載具。使用同一輛戰車將可把此紀錄跨場延續下去。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Patton Valley | 摧毀 100 輛 Patton 戰車。M46 Patton 和 M48A1 Patton III 會被計算在內。 |
Master Gunner | 在一輪戰鬥中穿透敵方裝甲五次(或以上),不會因為未擊中、無法穿透或跳彈等情形而被打斷連續紀錄,紀錄會以現在的載具延續到下一場計算。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
Invincible | 連續五場戰鬥在毫髮無傷的狀況下存活,若是統計並未被打斷,則會以現在的載具延續到下一場計算。自走炮戰車的結果並不算數。每一輛戰車都有其專屬的連續擊中紀錄,只有最長的紀錄才會列入統計。 |
The Lion of Sinai | 擊毀至少100輛 IS 系列戰車及以其車體為主之車輛IS; IS-3; IS-4; IS-6; IS-7; IS-8; ISU-152; Object 261, Object 263, Object 268, Object 704 |
Bombardier | 用一發炮彈擊殺至少兩輛敵方戰車。 |
Technical Engineer by Nation | 完成至少一個國家的科技樹中所有的戰車研發。一旦有任何新加入新的車輛,該項成就將會被隱藏,直到該車輛研發完畢。 |
Senior Technical Engineer | 完成所有國家的科技樹中所有的戰車研發。一旦有任何新加入新的車輛,該項成就將會被隱藏,直到該車輛研發完畢。 |
Tank Expert by Nation | 至少各摧毀不同國家科技樹中各類型的戰車一次。每一個國家都各拿一次Expert勳章是有可能的。一旦有任何新加入的車輛,該國家的勳章將被隱藏,直到該車輛被摧毀為止。 |
Master Tanker | 擊毀遊戲中的每一輛戰車至少一次。若是任何科技樹中有增加任何新戰車,該項成就將會被隱藏,直到該車輛被擊毀。 |
King of the Hill | 此成就將頒發給操控戰車或驅逐戰車,並成為戰鬥中唯一生還者的玩家。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Tactical Genius | 此成就將頒發給以同一車輛參與隨機戰鬥並連續贏得至少三場戰鬥的玩家。此成就將根據車輛來計算,若要贏得此成就必須使用一樣的車輛。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Tactical Superiority | 擊毀所有敵軍車輛且只損失一輛隊友車輛。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
Victory March | 本成就頒發給參與固定隊伍獲得連續 3 場戰鬥的玩家。僅可在團隊戰鬥模式中取得。 |
裝甲排成就
分房
目標
- 隊伍公平
- 趣味的隊伍組成 = 趣味的遊戲。
- 縮短等待時間
考慮因素
- I 階車輛只會面對I 和 II階。
- II 到 IV 階車輛只會面對往上和往下各一階的車輛。
- 部分加值戰車也會有分房保護。

- I 階車輛會在以下地圖作戰:Rockfield, Mines, Desert Sands。
- II階車輛會在所有前述地圖上作戰,還有Copperfield。
- III階車輛會多出兩幅地圖Fort Despair 和 Middleburg。
- 從IV 階起會在所有地圖上作戰。
無關因素
- 車輛的所屬國家和種類。
- 車輛設定:如模組、裝備、消耗品。
- 乘組員熟練度。
- 玩家服役記錄。
金幣
定義
作用
- 購買加值帳號
- 購買加值戰車,將加值戰車身上的經驗值轉換為自由經驗值
- 購買車位(車庫就可以停更多車輛)
- 兌換成銀幣
平衡性
加值賬號
定義
平衡性
加值戰車
定義
作用
- 不需任何研發。
- 賺取的經驗值可轉換成自由經驗,自由經驗可用在任何戰車身上。
- 和一般車輛相較,加值戰車擁有較高的銀幣收益和較低的維修成本。
平衡性
客服協助
聯絡
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