地球2150

3D即時戰略類型遊戲剛剛才修成正果。從《Battlezone》和《Warzone 2100》等較早遊戲中,我們可以看出要將經典即時戰略遊戲的遊戲方式與3D環境相結合是完全可行的。但3D即時戰略遊戲不甘於現狀,繼續大踏步地前進,德國開發商TopWare所推出的 《地球2150》就是這一趨勢的力證。

基本介紹

  • 中文名:地球2150
  • 原版名稱:Earth 2150
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:TopWare
  • 發行商:Mattel Interactive
  • 發行日期:2000年6月12日
系統需求,遊戲介紹,遊戲特色,

系統需求

CPU:Pentium II/233
記憶體:32MB
地球2150
硬碟:451M
顯示卡:3D加速卡、DirectX 7.0a

遊戲介紹

儘管《地球2150》的劇情是完全虛構的,但是這一劇情為此款遊戲設定了非常有趣的背景:全球市場已經分崩離析了,戰爭在大地上肆虐。從文明的廢墟中產生了三個不同的派別——文明合眾國、歐亞王朝、和月亮集團。文明合眾國包含著一個荒淫無度的社會,全部的勞動者和士兵都由機器人充當。利用從這場浩劫中獲取的20世紀俄國坦克和直升機,歐亞王朝開發了自身的軍事科技。為了避免地球即將面臨的毀滅,月亮集團開始對月球進行殖民統治,並且該集團比其它兩個派別在科技方面勝出一籌。在那場浩劫中,一系列的核子攻擊將地球微微地震離了軌道,恰好使地球踏上了與太陽碰撞的死亡之旅。時間已經所剩無幾了。遊戲的目標是看看在這場開採資源,建造巨型逃生船,最終殖民火星的競賽中誰能獨領風騷。遺憾的是,每個派別可用於完成任務的資源是有限的。時間將決定這場競爭的勝負。
玩家可以扮演《地球2150》三個派別中的一個,在單人戰役中浴血奮戰。在單人遊戲中,每方都有一個敵人鞭長莫及的主基地。像在任務場景中一樣,玩家可在主基地內創建建築和單位(生產或戰鬥),並且主基地中的一草一木都能在整個遊戲過程中安然無詳。事實上,玩家可以在當前任務與主基地之間,雙向傳送富餘的資源和人力。這樣,就有可能在每個任務結束時挽救未使用資源和倖存(戰鬥或生產)單位。當一項任務塵埃落定時,玩家可以在向下一個任務進發之前,返回主基地,維修軍隊,製造部隊,研發新武器,或者分配火星撤離計畫所需資金。遊戲的最終目標就是到達火星,玩家將能夠定期地收到有關資金籌集進程的信息。
對於大多數人來說,《地球2150》的圖像非常出色。滾滾濃煙從發電廠的煙囪中向外噴涌;採礦設備舉起碩大的礦石,將其放置到移動的傳送帶上;火箭呼嘯而出,強烈的爆炸產生耀目的閃光。天氣效果,如雪、雨、霧等,不僅圖像逼真,而且還會影響不同的兵種,進而給遊戲增加了一種額外的戰略要素。幸運的是,幾乎所有的圖像功能組合都可以打開或關閉,以便更好的適應玩家的硬體配置。如果在一台祖宗級的計算機上打開所有功能,那么此款遊戲很可能會慢得象蝸牛一般。圖像方面的另一個不足在於有時玩家的(戰鬥或生產)單位不易分清,比如:在槍林彈雨中要快速選擇(戰鬥或生產)單位絕非易事。增加了黑霧效果,從而使在激烈的戰鬥中指揮(戰鬥或生產)單位變得麻煩透頂。但是無論怎樣,《地球2150》的圖像仍給人以非常深刻的印象。當將鏡頭視角放大時,玩家能夠看清精雕細刻的細微之處,比如:架在建築物上的小炮台,採礦挖掘機正在辛勤勞作,以及吐著火舌的機槍。這些圖像的點睛之筆使整款遊戲愈加逼真。
根據玩家所統率派別的不同,《地球2150》將相應地採用略有區別的表現手法和風格。首先,所有派別的共性是:每方都有各具特色的一套(生產或戰鬥)單位,以及自成體系的科技樹。隨著新式武器的開發成功,玩家可以利用單位建造中心,在各種底座上配備並安裝武器裝備,如加農炮、機關槍、火箭發射器、榴彈發射器、等離子槍、雷射等等,維修各類設備,以及完成其它工作。個體建築物也能夠裝備上述武器中的任何一種,以抵禦來犯之敵。名目繁多的升級和品種齊全的武器使遊戲方式更加趣味盎然。雖然《地球2150》的圖像非常出色,但是此款遊戲的殺手鐧,也就是能使玩家回味良久的神來之筆還是其遊戲方式。每方的遊戲方式都有細微的不同,玩家能夠各顯神通地過關斬將,完成每一個任務。象許多即時戰略遊戲一樣,玩家在每個任務開始時,擁有一定數量的資源和(戰鬥或生產)單位。然後,由玩家尋找資源礦、建立開採系統、積累足夠的資源(或金錢)來建造自己的基地和軍隊。玩家可以在一個武器生產中心列出幾個待建造的(戰鬥或生產)單元;同時,也可以列出幾個待研究的科技項目。所列(生產或戰鬥)單位或研究項目的進度會自動開始,然後隨著資金的饋乏而終止,當玩家獲得更多的資源時又繼續開始。此類自動機制使玩家得以在建造強大軍隊的同時,能夠集中精力處理其它事宜,比如:建造炮塔,或給敵人迎頭痛擊。
在戰鬥中,玩家還必須考慮許多其它因素。舉個簡單的例子,或許有一隊敵軍的坦克會侵入基地,摧毀電廠等設施。玩家必將對這隊坦克進行狂轟爛炸。但是,恰在此時,一夥刀斧手飛襲而至,使彈藥供應系統處於癱瘓。就在玩家認為已經成功的困住坦克部隊時,彈藥耗盡了。因此不得不建造更多的彈藥供給車。但是,給機械製造建築供電的發電廠卻已被夷為平地了。《地球2150》經常會出現類似的情形,玩家將被迫重新猹始任務,以便能夠將儘可能多的人力物力帶至下一個劇情。此款遊戲所有要素都將是環環相扣,牽一髮而動全身的。充分掌握各種(生產或戰鬥)單位的富於變化的強項和弱項,並套用各自的策略來抵消這些劣勢,是《地球2150》中克敵致勝的關鍵所在。最後,出色的資源管理也將是成功的保障。
由於玩家需要熟悉3D環境和一切細節,所以《地球2150》的界面延襲了此類遊戲的傳統風格。事實上,那些不太熟悉即時戰略遊戲的玩家或許會感到此類界面使《地球2150》更象辦公軟體,而不是娛樂遊戲。幸運的是,一旦玩家掌握了界面的要領,就會感到非常清晰明了:開發商力爭使學習所有遊戲功能變得輕而易舉。例如,鏡頭視角非常便於操作。輕鬆點擊滑鼠即可實現滾動、傾斜、縮放、以及旋轉鏡頭視角。只要點擊一個(生產或戰鬥)單位或建築,在螢幕下方的控制條上立即會顯示出各項有關屬性,這樣,增添防禦和編輯(生產或戰鬥)單位行為等功能便可手到擒來。敲擊數字鎖定鍵可用於暫停遊戲,同時允許玩家在暫停期間發布命令。一旦遊戲返回正常運行,命令即被執行。地圖功能也非常出色,它能立即變成一個不可缺少的導航工具。《地球2150》還有一個非常棒的功能,玩家可將螢幕分成三個部分,同時監控三個不同的區域。但是,請記住,如果在較慢的系統上,還是老老實實地用一個螢幕為好。
《地球2150》中的音效本可以相當不錯。所有不同類型的遊戲單位的語音回答卻都如出一轍,總而言之,缺乏個性。有些語音甚至令人大失所望。另外,雖然遊戲是全3D的,但是音效卻沒有絲毫空間方向感,此款遊戲中的音效不會隨著接近音源而更加響徹。慶幸的是,《地球2150》的音軌彌補了許多音效上的缺憾。音軌包羅了從急促的軍鼓組曲到舒緩的曠野蟲鳴。玩家選擇不同的派別就會欣賞到不同的特色的音樂。但是,在戰鬥中高奏的精選戰鬥音樂卻有可能使一些玩家心煩意亂。
此款遊戲的多人遊戲和對戰模式也是非常優秀的——如果在與水平相差無幾的對手相爭時,或者以較低的難度與計算機對手較量時,玩家在較短的時間內便能瀟灑自如。儘管此款遊戲的計算機控制對手總體上很富競爭性,但是,唯有真人對戰方能最佳證明《地球2150》三方派別勢均力敵。玩家還可以通過微軟遊戲區進行四人遊戲。
《地球2150》是一款有趣且精巧的遊戲。鐵桿即時戰略遊戲者們掌握遊戲界面應該遊刃有餘。但是,可能更多的休閒遊戲者會感到陌生和疏遠。歸根結底,《地球2150》表現了精巧而富有挑戰的遊戲方式——即:一款令人痴迷的故事。最後,這是傳統即時戰略遊戲方式的完美3D改編版。

遊戲特色

爆發衝突的三方
對於開發即時戰略遊戲的開發商來說,最大目標就是創造均衡的種族。遊戲除了帶來了緊張刺激以外,他的故事背景也是非常地不錯。遊戲的目標明確,三方力量均衡。遊戲的製作人Jim Tso指出:"歐亞王朝有著傳統的作戰單位,他們有坦克,直升機和傳統的軍艦,"他說道,"歐亞王朝是三方中武器技術最低的一方,但這並不說他們是最弱的。相反他們能夠生產強大的坦克,還有核武器。而聯合王國,所擁有的武器在科技含量方面要比要王朝高,它主要的戰力是機器人。
並不奇怪,聯合王國和歐亞王朝有著相似性:雙方都靠採集瓷原來建造,他們都有挖隧道的能力,以及能夠改變地形(這在遊戲後期是一個非常酷的特徵)。但是對月球公司來說,就完全是另一回事了。因為他們所處的位置是在月球,因此他不需要單位來建造建築物和收集資源,但是他們的單位不能夠鑽地和改變地形。記住在一開始你不需要控制建造基地的每一個步驟,你可以通過遊戲的引導設定來完成所有的基礎設施的建造。
《地球2150》有著紀實戰略的許多特徵,就拿單位的建造來說,通常通過研究你就能夠生產更新能力更強的單位,但是《地球2150》還能夠對不同的單位和武器進行組裝已得到更強大的單位,這使得你在有限的資源內能夠進行靈活的配置以得到你想要的作戰單位。雖然這並不是一個新的特徵,但《戰爭地帶2100》已經有了這個特徵,但這項特徵在遊戲中的確是非常的有趣和重要。
在不同的車輛上組裝不同武器非常的吸引人,但是要創造出一個傑作,有著極好的平衡性,需要深思熟慮才行。例如,月球公司一方在遊戲的早期,建造了一個作戰單位裝備了火箭發射器,它能夠遠距離摧毀敵人的設施,我很快就意識到這些武器在引進以後需要重新補充能量,這意味著我必須花錢建造供應點,同時我就不得不縮減建造裝備能量武器的新單位的費用,然而不需要補充能量的武器對於加強過得建築攻擊效果卻又不大,所以必須考慮這之間的平衡器性,使你作戰單位的戰鬥效能發揮到最大。
戰場
遊戲的3D圖像效果和視覺效果如同遊戲的平衡性一樣給人印象深刻。從高低不平山脈到白雪覆蓋大地以及到廣闊的沙漠,《地球2150》能夠逼真地表現出戰鬥的環境,每個任務中晝夜的轉化加強了遊戲的效果。然而這並不是僅僅用來養眼的。如果敵人沒有建造雷達,你就可以利用黑夜的掩護髮動突然襲擊,還可以命令的隊伍在行進過程中熄火以減少被敵人發現的機會。在遊戲中你可以通過三個可變化的視角進行縮放,平移,旋轉觀察,你會真的感覺到你真的象一個指揮官一樣,率領部隊取得榮耀。(或者光榮的死去,這取決於你的能力)。喔。還忘了一件事,由於軌道變化,你座建造好的基地可能由於一場火山爆發而毀滅。
某些車輛單位並不能越過一些地形,使得你不得不從山谷中修建特殊建築以到達基地,或者開挖隧道。如果你選擇的是聯合王國的歐亞王朝,你可以選擇一個隧道入口,開始建造地下隧道和洞穴,在挖建的過程中,它可以起到探路的作用,但是事物有他好處也有壞處,你需要建造出口才能夠離開隧道,然而出口很容易被摧毀,還有,敵人也能夠進入這些隧道,所以完全有可能在隧道中發生戰鬥。
這一切聽起來都非常的酷,但是遊戲的操控是一個關鍵問題。研究,建造,能量的採集,單位的設計,戰術控制,都必須非常易於進行,這是一個很大的挑戰。Topware Interactive 曾經製作過的兩個遊戲就非常繁瑣:《緊急狀況:為生而戰》,《騎士與商人》在這樣遊戲中要管的事情實在是太多了,這樣會忽略策略遊戲本身所注重的策略。然而在《地球2150》中,遊戲的很多事情,無論對於遊戲新手還是老手來說,如能量的採集供應,空中運輸機,多極世界等等都是非常易於操作的。

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