地城英雄志

《地城英雄志》是Arkane Studios開發,Fishtank Interactive發行的遊戲。英文名稱:Arx Fatalis,於2003年04月15日發行,是一款角色扮演類型遊戲。

基本介紹

  • 中文名:地城英雄志
  • 原版名稱:Arx Fatalis
  • 其他名稱:星之宿命/地下城之戰
  • 遊戲類型:角色扮演
遊戲信息,遊戲簡介,

遊戲信息

中文名稱:地城英雄志
英文名稱:Arx Fatalis
別名:星之宿命/地下城之戰
資源類型:ISO
發行時間:2003年04月15日
製作發行:開發商:Arkane Studios
發行商:Fishtank Interactive
地區:美國
語言:英語
地城英雄志
簡介:
中文名稱:地城英雄志
英文名稱:Arx Fatalis
資源類型:ISO
發行時間:2003年04月15日
遊戲類型:角色扮演
製作發行:開發商:Arkane Studios
發行商:Fishtank Interactive
建議配備:900 MHz Pentium III or compatible
256 MB RAM
DirectX 8 or higher
DirectX 8 compatible sound- and graphics card with 32MB
750 MB fixed disks
Gamespot評分:8。4分
可玩性:8
圖像效果:8
聲音效果:9
產品價值:8
評測著加權:9

遊戲簡介

對於《地下城之戰》來說,它的發行日期實在太不湊巧了,今年是計算機角色扮演遊戲作品層出不窮的一年,其中不乏佳作,比如說《上古捲軸(The Elder Scrolls)III: Morrowind》和《無冬之夜(Neverwinter Nights)》。許多玩家仍然沉迷於這些遊戲中,故而無法注意到《地下城之戰》這部氣氛十足的第一人稱地下城冒險遊戲,它的開發商曾經宣稱它具有令人驚訝的購買價值。如果你願意從排得滿滿的角色扮演遊戲日程表中擠出一點時間來玩《地下城之戰》的話,你將會有意想不到的收穫。《地下城之戰》是2003年度推出的另一部RPG佳作,由法國開發商Arkane Studios製作的。開發商的初衷是想將它製作成一部類似20世紀90年代初盛行一時的第一人稱角色扮演遊戲《Ultima Underworld》的遊戲,事實上,這部遊戲除了模仿之外,還有自己的許多特色。《地下城之戰》不僅趣味性很強,而且畫質優美,一定能吸引那些喜愛經典第一人稱遊戲——比如說《神偷:黑暗項目》、《系統震撼2》和《Deus Ex》,以及今年推出的遊戲《Morrowind》——的玩家。雖然遊戲本身存在一些技術上的小問題(其中大部分問題已經有補丁程式可以解決),而且導航系統時常出錯,但是不可否認,《地下城之戰》確實讓玩家領略到一番難忘的、原創性的角色扮演經歷。
在《地下城之戰》中,玩家扮演的是一個失去記憶的人物,當他醒來時,發現自己躺在一個小小的囚室中。大部分計算機角色扮演遊戲都喜歡採用這樣的開頭,只不過《地下城之戰》的遊戲設定非常有趣。這是一個沒有陽光的世界,陸地上的居民紛紛遷到地底下居住,因為地下的溫度比地面稍高一些。這也就意味著在遊戲中不會出現澄藍的天空和五顏六色的鳥兒,你所能接觸到的就是一個又一個的洞穴、地下城和隧道。聽起來似乎很單調,實際上卻並非如此。這個遊戲世界或許缺少傳統的風景或旅遊景點,但是卻具備高程度的互動性。你可以拾起一切物體,只要它並非是固定在地上的。你可以使用當地的植物來泡製各式各樣的藥劑,你可以隨意改變東西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的雙足。《地下城之戰》的設計師竭盡全力,希望能夠塑造出一個讓玩家感覺身臨其境的遊戲環境,實際上,這部遊戲基本上已經達到了他們的期望。遊戲中的人物共有4項核心屬性,玩家在塑造自己的遊戲人物時,就需要考慮如何分配這4項屬性的能力點,同時如何分配技能點來學習不同的本領,比如說近距離搏鬥、魔法、秘密行動、第六感和知識等。隨著經驗級別的提升,屬性和能力也跟著提升,玩家可以自由地選擇自己認為合適的專業,大部分玩家都希望自己的人物既擅長戰鬥技能又擅長使用魔法,因為戰鬥是無可避免的,同時魔法又比較實用。無論如何,遊戲中的手冊將會明白地告訴你將技能點分配在不同的技能項目上將會出現怎樣的結果,也許你會覺得手冊上對遊戲中的怪物、物品、法術和藥劑配方等的說明太過詳細了一些。如果你仔細地研究過這份手冊的話,你會發現你的探險經歷變得更刺激了。
整個遊戲幾乎都是在第一人稱視角狀態下進行的,雖然遊戲中時不時出現的動畫過場時會切換到第三人稱視角。雖然你也許要花一些時候來研究遊戲的手冊,記住遊戲中的熱鍵,但是總體而言,《地下城之戰》的操控是很簡單的,只要你曾經玩過第一人稱RPG遊戲,這部遊戲就不難上手。遊戲的頭一部分主要是指導部分,讓玩家先初步熟悉一下遊戲中的戰鬥、魔法和謎題解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。遊戲的物品管理系統是基於有限的存儲空間設計的,非常的笨拙。雖然玩家也可以調用自動映射的功能,但是地圖將會覆蓋大部分螢幕,妨礙到人物的行動。日記功能製作得也不好,因為它在遊戲中只相當於任務日誌的功能,告訴玩家接下來該乾什麼——玩家與遊戲中的NPC交談的時候,必須要打起十二分精神,注意對白的句子,以免遺漏了什麼重要的線索,因為在日記中不會註明。另外,《地下城之戰》還引入了其它遊戲中一個非常糟糕的功能:人物必須要吃東西。在角色扮演遊戲中,遊戲人物做一根魚竿,釣魚,然後在火上將魚烤熟,這些情節都不錯,但是在這部遊戲中,人物進食的次數也太過頻率了一些。人物要吃許許多多的排骨、乾酪和麵包,才有力氣使用雙手劍或其它戰利品。不過這只能算是一個小毛病了。其它一些比較重要的因素,比如說遊戲中的戰鬥和魔法系統,運行起來都相當正常。
在《地下城之戰》中對付敵人的辦法就象其它即時性第一人稱RPG遊戲一樣,比如說《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家將會找到並使用一些遠距離武器,但是遊戲中出現最多的還是肉搏戰,你只能使用劍來刺擊敵人,使用大棒來揍敵人,使用斧頭來砍敵人。按下滑鼠左鍵,人物將會從背後攻擊敵人,攻擊的時間越長,造成的傷害也就越大。你可以攻擊敵人的要害部位,也可以躡手躡腳的走到敵人的附近襲擊他。無論你採取哪種方法,《地下城之戰》中的戰鬥看上去都挺不錯的,因為遊戲中敵人的動作非常的流暢,如果被你擊中,也會作出相應的反應,比如說尖叫聲、痛嚎聲等等。受傷的敵人將會夾著尾巴逃跑,使用不同的方式殺死的敵人,死狀也會不同,主要就看受傷部位和受傷程度而定了。簡而言之,這部遊戲中的戰鬥雖然並不十分複雜,仍然還算是讓人滿意。
遊戲中的魔法系統並非遵循常規製作,與去年推出的遊戲《黑與白》中的施法系統有幾分相似。就象那部遊戲一樣,在《地下城之戰》中,玩家可以使用不同的手勢來施用魔法。首先,你要找到正確的詩歌,然後使用滑鼠描繪詩歌上的符號輪廓。如果能夠把所有的符號組合在一起,就可以施用法術了。這是一套非常出色的系統,只不過玩家需要花一點時間來熟悉用法。遊戲中共有50條法術,分成10個級別,級別越高的法術,威力就越大,這些法術可以幫你做一切事情,比如說殺死敵人、為自己療傷、召喚怪物、讓自己隱形、實現空間傳輸等,所以,在遊戲中放棄使用魔法——儘管這也是可行的選擇——是不推薦的。你也許認為在戰鬥進行到一半的時候,可能沒辦法騰出手來描繪那些神秘的符號,這一點是正確的。好在你可以同時將幾條法術排列好,然後使用熱鍵同時施用它們,因此在戰鬥中施用魔法也是可以實現的。
《地下城之戰》並不是一部線性的、簡單的遊戲。遊戲中很少會出現讓你從A點到達B點的情節,更多的時候,你會發現自己置身於錯綜複雜的迷宮之中,前面有幾條路可以走,雖然大部分都是死胡同。遊戲中的任務也不是純線性的。有時候武力比外交手段更有效,有時候則可以採取非暴力的解決方案。即使如此,你也要事先做好可能會陷入僵局的心理準備,只要細心一點,多注意周圍的細節,往往會達到事半功倍的效果,反之如果你粗心大意,你將會發現自己一直在原地繞圈子。遊戲鼓勵玩家多觀察、多探測、多實踐,當然,如果你偏離正道太遠,遊戲也會作出一定的懲罰,比如說在你毫無防備的情況下突然跳出一個敵人攻擊你。顯然遊戲保留了傳統的角色扮演遊戲——比如說《龍與地下城》——系統的風格,只不過它留給玩家的自由空間比其它許多遊戲都要大得多。
雖然這部遊戲以地下城探險為主,但是它的畫質卻異常的優美。它的視覺效果看上去跟《Morrowind》一樣,甚至有些方面猶過之而無不及,雖然遊戲中的人物造型看上去有點粗糙,背景環境種類卻很豐富,而且紋理細膩。遊戲中出現的各式各樣的怪物造型也挺不錯的,一些經典怪物的造型,比如說小妖精、山洞巨人和侏儒等,造型都比較新穎。當它們在交談的時候,嘴巴會一張一合地在動,但是唇形與對白會對不上號。總體而言遊戲看上去還是比較自然的。《地下城之戰》並沒有過度使用某一種特定的紋理設定,每一個房間,每一條走廊看上去都不太一樣。煙霧和其它視覺效果為背景環境增添了幾分氣氛,讓你感覺到自己真的置身於寒冷、黑暗的地下世界中。栩栩如生的環境磨損場面,會讓人感覺到附近真的有人居住。你會很清楚的認識到自己並不是第一個進入地下城之戰的探險家。
遊戲的音響效果比視覺效果更勝一籌。事實上,它的音響效果只能用“令人驚訝”四個字來形容。遊戲中的配樂很少,對遊戲的影響也不大,但是,遊戲中使用了大量清晰而又豐富的環繞音響效果,營造出一種玩家真的置身於地下迷宮的詭秘氣氛。你可以清楚的聽到自己的腳步聲,你用的綁腿不同,經過的地麵條件不同,行走的速度不同以及你是否採取秘密行動等因素都會影響到腳步聲的不同。其它的環繞效果以及遊戲中所有的怪物的叫聲聽起來都讓你信服,戰鬥時發出的喧鬧聲——其中包括血濺到人行道上發出的聲音——聽起來棒極了。遊戲中的對白會一字一句都讀出來,大部分句子聽起來都非常流暢。其中有一些對白和講話方式特別的微妙、特別的幽默,與遊戲稍顯陰沉的背景環境形成鮮明的對比。
《Arkane Studios》中也還存在許多小問題——當你看到開發商列出的供下載的補丁程式可解決的問題清單時,你可能會嚇一跳。簡而言之,這部遊戲的零售版本性能非常的不穩定,經常出現系統崩潰的現象,而且與一些硬體設備也無法兼容,隨著遊戲團體的逐漸增加,新的問題也不斷的湧現出來,Arkane Studios正在積極地解決。目前開發商已經推出了2個補丁程式,可以解決遊戲中存在的大部分技術問題。除此之外,遊戲的3D圖形引擎對系統資源的要求也比較高,遊戲的最低配置為Pentium III 500MHz,如果低於這個要求,將會出現低幀速和性能下降的問題。更快的CPU加上較好的顯示卡,會讓《地下城之戰》看上去將非常的漂亮,只不過地下城不同城區之間的載入時間相對會顯得比較長一些。
如果你的系統達到了這個推薦要求,而且你也並不害怕在黑暗的環境中行走,那么你將會在《地下城之戰》中找到許多樂趣。《Ultima Underworld》及同類風格遊戲的愛好者們將會高興地發現,Arkane Studios精確地捕捉到了同樣的感覺——你會發現自己並不是在控制著遊戲人物,而是親自來到了這個奇妙的夢幻世界,這兒有許多有趣而又危險的地方等著你的探險,有許多人等著你去交流。

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