國王密使:皇冠探求

國王密使:皇冠探求

Sierra On-line的旗艦“國王密使”系列是圖形冒險遊戲類型真正意義上的開山鼻祖。Roberta Williams設計的這個系列打破了此前純文字冒險遊戲的枷鎖,以第三人稱的方式賦予遊戲主人公一個可視的形象來探索遊戲世界。同時,這個系列也代表著Sierra技術的最前沿:每當Sierra公布一個有著大幅度的畫面、音頻和界面改進的新引擎,首當其衝的第一個產品必然是“國王密使”系列新作。

基本介紹

  • 中文名:國王密使:皇冠探求
  • 其他名稱:King's Quest:Quest for the Crown
  • 遊戲類型:冒險解謎
  • 發行商:Sierra On-Line
  • 遊戲平台:Apple II&PC
基本信息,遊戲介紹,故事情節,遊戲配樂,遊戲歷程,

基本信息

遊戲名稱:King's Quest:Quest for the Crown
中文名稱:國王密使1:皇冠探求
遊戲類型:冒險解謎
製作發行:Sierra On-Line
遊戲平台:Apple II&PC

遊戲介紹

在許多方面,《國王密使》遊戲雖說有創新,但不論是在設計還是創意上一般都被Sierra的其他遊戲超越。但畢竟這個系列做得哪怕再有趣再精巧,也有它堅持不變的傳統和風格。遊戲世界設定在一個中世紀風格的基礎之上——騎士與惡龍,英雄與巫師,在這亘古不變的元素的同時,又融入了多種文化的濃重古典神話與傳說元素,這看起來是種古怪的大雜燴,比如你剛才還在對著小紅帽嬉皮笑臉,一會兒工夫你就遇到了德古拉伯爵,但種種偶然的變化和穿越會營造出一種特別有趣的場面,令人難忘。

故事情節

垂死的國王
達文垂王國(Kingdom of Daventry)的偉大君王愛德華(Edward)已過古稀之年,垂垂老矣。無子無嗣的他準備將王位繼承給他忠誠的貼身騎士葛拉漢(Graham)爵士,但在這之前,他必須完成一項艱巨使命:尋找並帶回3件失落的古老神器,於是葛拉漢勇敢地踏上了探尋神器的冒險之旅。這3件神器分別是:一面可以預見未來的魔鏡,由一頭噴火巨龍守護;一副可以抵擋任何致命攻擊的神盾,由矮妖精們把守;以及一個裝有無盡金幣財寶的寶箱,其守衛者則是一個住在雲端的巨人。
作為一款將近30年前的遊戲,《國王密使》創造出了一個足夠龐大的世界——達文垂王國整個世界的“占地”,東西向占8個遊戲“螢幕”(也就是更換8次場景),南北向占6個,如此無限循環,只要你從最西端走到最東端,你就會再次從最西端出現。遊戲的補充文檔解釋說,這種現象在遊戲中叫做“魔法封閉定律”(The Magical Law of Containment),以此來防止角色走出某一特定區域。也就是說,遊戲的地面場景一共有8×6=48個。而如果把遊戲中的幾個特殊室內場景,以及兩個地下世界和一個雲端里的世界場景計算在內,那么一共是48+16+8+8+1+1+6=88,還需要減去重複的出入口場景4個,一共是84個場景,如此規模的遊戲世界在冒險遊戲剛剛起步的年代裡可謂是龐然大物。
古怪的謎題
遊戲中一些重要物品都藏在樹樁里或石頭下,你只要看一眼樹樁或者移動一下石頭就能找到,而部分謎題則對玩家有一定對神話傳說知識方面的了解——你趁巫婆不在家溜進薑餅屋,打開烤爐,躲進裡屋,等巫婆回來後把她推進爐火中,很有趣對吧?這裡告訴你個比較無趣的謎題,比如你必須猜出一個侏儒的名字,玩家按照遊戲提示很容易就能猜到是“Rumpelstiltskin”(侏儒怪),可這裡卻有個貓膩:你必須按照要求“倒過來思考”,那你很自然想到是把名字逐個字母倒過來寫,對吧?可你錯了。你必須把Z替換成A,把Y替換成B……以此類推,因此正確答案是一個莫名其妙的名字:“Ifnkvohgroghprm”,這簡直太匪夷所思了,所以1990年Sierra在重製版的《國王密使》中改良了這個謎題,把答案改成了腦子正常的人能想出的答案“Nikstlitslepmur”。
這個侏儒謎題的獎勵是一袋豆子,玩家需要把豆子種下,長出通天高的豆莖巨柱,這樣就可以順著豆莖爬到雲端找到巨人。好在,當時這個謎題並不是強制的,因為有其他比較直接的辦法進入雲端而不必跟那個諸如搞腦子,當然,這樣做的話,你在遊戲中的得分就會少一些。對於敵人,你有多種辦法對付他們,遊戲鼓勵的是智取而非武鬥,因此後者會比前者得分較少。舉個例子:你可以用匕首丟死火龍,但我還是建議你嘗試用一缸水去澆滅他的火焰。
為了營造一種街機遊戲的感覺,王國中有多種類型的敵人居住在遊戲各個特定的螢幕中,但他們的出現是隨機的。比如矮人,這些混蛋會從你身上偷寶物,令你完全無法繼續遊戲,徹底卡死,因為寶物是拿不回來的。而巫師會將你全身麻痹,使你毫無還手之力任由其他敵人宰割;還有野狼更是會把你整個囫圇吞下。不過所有這些敵人都有個弱智的辦法避開:離開螢幕然後再回來。相比之下,更危險的其實是遍布達文垂王國里的那些湖泊、河流還有懸崖。葛拉漢可以在特定水域裡游泳,但必須在落水後短短數秒內就輸入“swim”命令,否則就會含冤淹死。遊戲開場的那座橋和那條護城河更是無數玩家的噩夢,失足跌落被鱷魚咬死成了家常便飯,玩家在還沒從老國王那兒接到任務就這么反反覆覆地鬱悶而死。更令你鬱悶的橋段就是攀爬通天豆莖了,豆莖上無數看不見摸不著的碰撞點,一不小心碰到就會從豆莖上摔下,隨機掉到王國的某個螢幕里摔死。諸如此類的眾多“街機元素”在Sierra的AGI遊戲中可以說是名聲狼藉,可與Sierra其他幾部使用AGI製作的遊戲比,這部《國王密使》已經算好的了。

遊戲配樂

《國王密使》只有零星幾處配樂,主題曲更是簡單地套用了沒有著作權而又膾炙人口的蘇格蘭民謠《綠袖子》(Greensleeves,誰聽了都會唱)。除了偶爾幾處小調和音效外,遊戲中唯一的音樂是當玩家掛掉時的一段輕鬆歡快的小曲。伴隨玩家死亡的“Game Over”畫面中是一句Sierra感謝玩家的贈言,當玩家得分較高時,這句話會是一句鼓勵。
誠然,《國王密使》是一款相對簡陋的遊戲,與諸多後起之秀無法相提並論,但其歷史價值卻是難以估量的。試著把自己想像成一個上世紀80年代中期的電腦用戶,在那個時代,網際網路這個詞還不在人類的詞典里,硬碟價格堪比金磚,而128K的記憶體更以“海量”自居。也就在那個時代,電腦更多的是被作為工作和商業輔助工具,而電腦上的遊戲多數是業餘作品或只是簡單地從街機移植。《國王密使》的出現改變了這一切,電腦中出現了一個奇妙的世界,豐富的景色和可怕的怪物,最要緊的是,它有長達數個小時的精彩冒險!

遊戲歷程

1984年,《國王密使》最初只在IBM的PCjr平台上發行,可是由於當年該平台的慘澹銷量導致遊戲幾乎無人問津。不過將遊戲移植到其他幾種電腦平台之後,銷量發生了戲劇性的猛增。在DOS作業系統的電腦硬碟上安裝後,遊戲能夠順利運行,可在別的機器上就沒那么幸運了。在Apple 等平台上,由於每次進入新場景都需要像蝸牛爬一樣重新繪製場景的輪廓並重新填色,遊戲磁碟需要頻繁更換,而每進入一個新的場景都要讀盤數秒鐘。
1989年,《國王密使》移植到了世嘉Master System中,並由Parker Brothers公司發行,後者是僅有的幾家為這個平台發行遊戲的第三方公司。Master System平台擁有更高的色彩和更高的解析度,因此遊戲的視覺效果較好。不過,由於ROM容量的限制以及8位主機畫面的先天不足,導致世嘉的這個主機版明顯不如PC版的細節度高。沒有鍵盤更是一個問題,所有動作都是通過一個反人類的選單來完成的:選單里列滿了當前螢幕中所有可能會用到的動作和名詞,玩家必須一個個地選擇。不過話又說回來,儘管如此笨拙,其實對這么一個本來就沒多少動作和物體的遊戲來說未嘗不是好事。
隨著時間的推移,Sierra最終升級了引擎——SCI0,提高了新遊戲的解析度並改善了操控方式。公司還決定將此前的舊作用新技術重新製作一次,《王冠傳奇》自然就成了第一個享受到重製待遇的遊戲,同時也成了唯一一部利用SCI0重製的遊戲。Sierra的其他幾部重製作品,比如《太空冒險》(Space Quest)、《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry)等等都是用後來更先進的SCI1重製的。色彩上保持在16色水平,但解析度翻了一番,比原先多得多的細節在角色和場景中表現出來了,因而畫面的整體效果有了大幅提升,不過,這個重製版的達文垂王國相較原先那個顯眼美麗的綠色世界卻明顯變得黯淡了,充滿了不祥之感。敵人還是會隨機出現,不過現在他們出現的時機變了:他們會在你跑到畫面中央後才突然出現,而不再是你一進入場景才出現,這樣就增加了你用前文提到的訣竅逃跑的難度。
雖說文字輸入解譯器的能力限制很大,但你起碼可以用滑鼠來控制葛拉漢的行動。劇情的文字內容總體看起來依然比較零散,不過當你查看物品或者……被殺時,相應的文字描述倒是挺多的。Sierra在《國王密使》表現出了自己對雙關語的濃厚興趣:你可以試試被薑餅屋的巫婆綁架,然後被她的魔法製成“全麥餅乾”(剛好是“葛拉漢餅乾”的英文Graham cracker)。新版中還加入了一些過長“動畫”,比如葛拉漢在遊戲之初走進城堡與國王交談的這一整段內容都自動完成了。謎題也有不少改變,最明顯的一處改動就是現在你必須按一個固定順序去尋找那三個神器了——魔鏡和寶箱的順序可以顛倒,但盾牌必須最後找。
在2002年,一個叫做AGD Interactive的冬粉小組使用Sierra自己的AGS引擎製作了一款《國王密使》的重製版。為了製作成全圖示形式的冒險遊戲,所有視覺元素都升級為256色,看來像極了Sierra的其他VGA遊戲,而遊戲美術則完全基於1990年的重製版,所以風格上相當接近令無數老冬粉淚流滿面。絕大多數的文字內容也是取自1990年的版本。區別在於這次奢侈地加入了全程配音!Sierra的設計師和編劇Josh Mandel親自出馬為主人公配音,這在非專業配音中簡直可算是絕世美音了。當然,必須提一下,這迷人的配音並不是他的聲優處女作,你在《國王密使V》(King's Quest V)中就已經能聽到他的磁性嗓音了。這個冬粉作品在接下去的一段時間內還有過多次更新,可見那些冬粉對此系列的感情是不言而喻的。
至此,有關達文垂王國王冠繼承者的第一個故事告一段落,但是葛拉漢爵士的冒險才剛剛拉開序幕,在《國王密使Ⅱ》中,他將以達文垂王國新國王的身份閃亮登場,繼續譜寫獻給Sierra和所有冒險遊戲愛好者的讚美詩。

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