啊Ban

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啊Ban,真實姓名——余偉冬,男。遼寧博思通網路有限公司副總裁。曾主導研發3款網路遊戲,運營4款網路遊戲,並創建了中國第一個區域運營商聯盟, 創造了以不足百萬資金達成了十二萬用戶線上的成績。 其成功項目新《魔界》及《生肖傳說》 均達到單款產品月收入五百萬以上的收入。曾任職金智塔、金酷、地緯等多家業內知名網遊公司。

基本介紹

  • 中文名:啊Ban
  • 真實姓名:余偉冬
  • 性別:男
  • 職務:遼寧博思通網路有限公司副總裁
啊Ban
余偉冬,男。遼寧博思通網路有限公司副總裁。 網路遊戲行業資深從業者,曾於金智塔任職執行主編一職,金酷早期元老之一。曾主導研發及運營三款網路遊戲。 現公司項目為《中國宅人網》及3D遊戲產品《兩儀世界》。編輯
本段專訪紀實
答:你好,我一共參加過5次CJ了,這回和往年一樣,看到了許多同行老朋友。Q2:請您談談遼寧博思通目前的企業規模,和將來的企業發展遠景。
啊Ban
答:博思通的員工數已經近百名了,具體人數我不清楚,不過上回端午節員工福利的粽子禮包倒是送出了87份(笑)。各部門骨幹技術人員都有著至少六年以上開發經驗和最少五年以上項目經驗,順便打個廣告吧,為了項目的擴大和後續發展,目前公司還在向外大量擴招有經驗的遊戲從業人員。沒有經驗但是有志於從事遊戲事業的年輕人也很歡迎,會以實習生的身份參與到具體遊戲項目的操作中,每一位實習生都會有經驗豐富的組長級老員工親自指點,這種經驗是課堂上學不到的。公司福利上特別對上班路途太遠的職員和外地職員有集體宿舍、住房補貼、公司通勤車等措施,對於技術特別專精的員工,還有高於瀋陽業內平均薪金水平以上的待遇。公司的辦公氛圍很輕鬆和融洽,工作時經常會有同事聚在一起小聲討論項目的細節,在休息的時候不講究什麼職位高低,也沒有什麼看到主管經理級別就讓座敬禮之類的虛禮。平時還會有因為天氣太熱,各經理輪流請全體員工喝飲料吃雪糕的事情發生。博思通的辦公地點在瀋陽渾南高新科技開發區的德寶大廈,辦公面積達到1300平方米,工作節奏緊張但不嚴肅,體現了我們博思通“活潑與嚴謹共存,感性和理性共生”的執行理念。Q3:說到產品,我們知道博思通正在開發一款大型3D網遊《LY世界》,您認為這款網遊在目前的同類產品中有什麼競爭優勢嗎?
答:在角色形象上,《LY世界》拓寬了玩家對中西方遊戲元素的可選度。遊戲互動上,有可能一個道士在回城路上遭遇一個從西方世界遠道而來要到東方做蒐集情報任務的聖騎,如何展開遊戲互動就由玩家決定了。《LY世界》主要有幾大特色,主要有漫畫書般的任務系統、迷你版BOSS的魂獸系統和支持跨陣營交易的財團交易。其中魂獸系統是一大特色,魂獸系統結合了寵物、法寶、裝備三方面特點的原創系統。天下網遊一大抄,目前國內開發的網遊沒有哪一款敢說完全標新立異不與其他同類產品雷同的,玩家在遊戲體驗時的小細節是我們在開發時一再強調和執行的,在研發過程中,我們儘量的將與其他網遊產品不同的新的內容融入遊戲中。到底有什麼特別之處,誰玩誰知道(笑)。Q4:關於PK的設定,許多產品都有自己的特點,您認為《LY世界》這款產品在職業設定上會否讓玩家有不適應感?
答:PK的設定,目前文化部出台了《辦法》,即將在八月份實施。我們博思通完全贊同《辦法》里的減少暴力成分的無序PK,遊戲的發展道路應該朝著健康、積極向上的主題發展。目前《LY世界》PK設定還在做調整,類似血腥、過度暴力等讓玩家有不適感的成分絕對不會在遊戲裡出現,請大家放心。Q5:您能簡單談談《LY世界》的世界觀架構嗎?
答:《LY世界》的世界觀是比較宏大的,通過中西方文化衝突的矛盾,來勾畫出整個遊戲的架構。可以說,在遊戲中的每一個角色都是有歷史背景說明,是有血有肉的,玩家可以通過對遊戲的逐步了解,認識到每個角色在遊戲中的歷史使命,從而體會到遊戲世界觀的宏大壯闊。
Q6:作為3D網遊,市面上的許多同類產品都追求畫面效果,請問《LY世界》是否考慮過低端用戶的群體?
答:《LY世界》在研發階段已經考慮過目前國區域網路吧用戶和家庭用戶的普遍電腦硬體配置情況,當用戶的配置低於平均水平時,依然可以通過略微降低畫面質量等設定流暢的運行遊戲,用戶在遊戲的體驗過程中並不會有太大影響。Q7:請問余總,《LY世界》會以什麼樣的收費模式來實現盈利的?
答:關於收費模式的問題,我們會根據市場需求來具體做調整,現在暫時不便透露。Q8:外掛是令遊戲公司頭疼的大問題,如果《LY世界》在公測後出現外掛,請問博思通對外掛的態度。
答:堅決取締。並追究外掛開發人和傳播人的法律責任。我們博思通一致認為,外掛是破壞遊戲平衡最大的罪魁禍首,如果遊戲本身有品質問題,可以回爐再造,但是非法的用暴力方式來滿足個人利益,犧牲的則是全體玩家的遊戲樂趣。更嚴重的問題是縮短了遊戲產品的生命周期,不論從玩家角度和公司角度出發,都是不可能容忍的。所以博思通對外掛的態度是零容忍。Q9:在客服服務質量方面,《LY世界》會如何滿足玩家的需要?
答:雖然《LY世界》還未正式與大家見面,但是客服中心人員的擴招和培訓工作已經開始。我們會24小時不間斷的為用戶提供優質服務的態度,來滿足玩家的需要。《LY世界》的客服服務會具體體現在:反應高速度、溝通多渠道、解決時間短等三個特點上,通過對客服質量的內部自我檢查和用戶反饋調查兩方面同時進行,配合對客服績效考核指標的監督,會讓玩家用戶在通過客服中心溝通時得到滿意的結果。客服是維繫公司與玩家的溝通紐帶,博思通在運營《LY世界》時會重點培養客服的服務意識,做到認真不呆板,貼心不粗心,玩家喜歡客服,對客服服務滿意,從一方面來說,也是對博思通的認可。Q10:《LY世界》是否會考慮海外市場?
答:《LY世界》不會放棄海外市場的拓展。我們的運營團隊會首先考慮國內市場玩家們的需求,在《LY世界》與中國玩家們共同成長以後,才會將產品推向國外市場。Q11:目前國內市場的同質化情況比較嚴重,請問余總,《LY世界》將會以什麼樣的特色亮點來避免這樣的情況?
答:目前國區域網路游產業確實有同質化的現象存在。我們在開發《LY世界》時,儘量避免與同類產品相同的內容,同時將不同的好的遊戲體驗細節提升。我們更注重的是玩家進入遊戲後的感受的品質提升,比如在拍賣行系統中加入了好評差評等信用數據,希望給每一位進入《LY世界》的玩家一個全新的體驗,不會有仿佛以前玩過的感覺。Q12:余總對今年的CJ有什麼看法?
答:我每年都來的,發現CJ上的漂亮SHOWGIRL們穿的衣服越來越時尚和暴露,不知道這是不是網遊產業新的發展潮流。我認為CJ上,更多的應該是產品內容的展示,捨本逐末的過多追求外包裝上的華麗,是一種本末倒置的衰退。CJ大展是一年一度的國內遊戲界的盛事大典,也是各廠商展示自己產品和企業形象的好機會,今年的CJ,值得一提的是,各個同行的展位里的展示內容,都是健康向上與遊戲產品密切相關的,老牌廠商的優秀產品不斷湧現,也有許多新晉企業通過時間和用戶的檢驗,將自己的產品帶到了關注的中心地帶,這對於網遊產業的有序發展是非常有利的。Q13:《LY世界》會不會利用同人小說將品牌效應拓展到更廣闊的領域?
答:如果同人小說是貴媒體為我們寫的,我們博思通的運營團隊會通宵加班加點來推廣它(笑)。目前工作中心依然是《LY世界》的內容,運營計畫已經制定完成,相信到正式見面階段,會給媒體朋友和玩家們一份滿意的答卷。Q14:關於《LY世界》的內容和產品的特色,我們前面了解得很清楚。在所有的新產品當中玩家關注《LY世界》的是相當多的,您有什麼話想對關注這款產品的玩家說一說?比如玩這款遊戲有什麼樣的樂趣?
答:我代表博思通感謝玩家朋友們對《LY世界》的厚愛。有大家的支持,一款產品在研發時經歷的種種辛苦都不算什麼了。博思通運營遊戲產品的重心,一直是以玩家的滿意度為最高努力目標,在多少個辦公地點燈火通明的夜晚,同事們懷著對遊戲的無比熱愛和熱情一直堅持在工作崗位上,為的就是在遊戲上線後,能聽到玩家滿意的聲音。《LY世界》與大家見面的日子不會太遙遠,在《LY世界》上線的那一天,博思通會向大家交出一份滿意的答卷!小結:感謝余總的分享,這次採訪讓我們了解到《LY世界》的珍貴資料,希望能早日看到《LY世界》的順利公測。

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