古蹟廢墟

古蹟廢墟(Trail Ruins)是一種被掩埋的陶瓦建築群結構。

基本介紹

  • 中文名:古蹟廢墟 
  • 外文名:Trail Ruins 
生成,結構,塔樓,道路,房屋,擺設,構成方塊,

生成

古蹟廢墟自然生成於叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始雲杉針葉林、原始樺木森林,從地表以下15格的高度開始生成,廢墟的最高處(塔頂)通常裸露在地表。

結構

古蹟廢墟的建築物主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦構成,內部被大量沙礫、泥土和砂土掩埋。
與多數結構不同的是,古蹟廢墟的戰利品不在箱子裡,而是藏在可疑的沙礫中。玩家需要尋找這種夾雜在沙礫、泥土、砂土中的方塊,並用刷子從中刷掃出戰利品。少數可疑的沙礫是浮空生成的,因此其周圍的方塊更新會導致它被意外破壞。

塔樓

塔樓是古蹟廢墟的起始結構池。它由一座高塔和幾個較矮的小房間組成。

道路

圓石和石磚鋪成的道路從高塔的正門向遠處筆直延伸,兩側連線著各種房屋和擺設。整條道路實際上是由幾小段結構模板拼接成的。

房屋

道路旁側的房屋分為組合房、獨棟房和大房間。其中組合房的主室為狹長的廳堂,兩側各連線著2個“耳房”。

擺設

道路旁側的擺設都較為小巧,均以圓石為底。

構成方塊

為了將結構做舊、添入戰利品,古蹟廢墟生成時會隨機選擇一些方塊進行替換:
對於每個塔尖結構(tower/tower_top_x),將其中2個沙礫替換成可疑的沙礫(普通戰利品)。
對於每個道路結構(roads資料夾中的結構),將其中10%的泥磚替換成泥坯;先將其中20%的沙礫替換成泥土,再將10%的沙礫替換成砂土,最後將2個沙礫替換成可疑的沙礫(普通戰利品)。
對於其他每個結構:將其中10%的泥磚替換成泥坯;先將其中20%的沙礫替換成泥土,再將10%的沙礫替換成砂土,再將6個沙礫替換成可疑的沙礫(普通戰利品),最後將3個沙礫替換成可疑的沙礫(稀有戰利品)。
由於tower/one_room_5、decor/decor_4和decor_6中包含的沙礫過少,實際生成的可疑的沙礫不足9個。

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