角色背景
卡酷並不是天啟城的原住民,他出生於城外浮空島上的一個少數部族“索林達”。原本他只是一個生活在礦區的普通索林達人,一場磁能礦石掠奪事件改變了卡酷的生活軌跡,他賴以生存的家園被毀於一旦,家人和朋友也在戰亂中相繼失散。卡酷憑藉良好的身體素質和韌性逃離了災難,但是像他這種沒有天啟通行證的非法移民也只能四處躲藏,靠著一些微薄的底層工作謀生。
在加入閃電物流之前,卡酷曾經是飛艇競技場的常客。那裡充滿了殘暴嗜血的亡命之徒他們靠著殘破的身軀苟延殘喘,為的是憑藉高額獎金一戰成名,擺脫朝不保夕的生存現狀。卡酷從不同對手身上學習到了 各種作戰技巧,也因為一次特殊的機遇成為了閃電物流的正式員工。
雖然生活歷經波折,卡酷卻依舊擁有樂觀陽光的個性,有時候甚至讓人覺得有些太過熱情和聒噪。此外,音樂也是他的愛好之一,工作間隙會在中華街的一家酒吧做DJ,也因此結識了不少有著同樣愛好的朋友。
能力設定
屬性
(數據為2022年9月8日遊戲內愉漿實裝數據,參考資料)
技能
技能 | 描述 | 技能消耗 | 冷卻時間(s) |
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易熱體質(被動,招式變化,增益) | “熱力值”初始0點,最大40點。每點熱力值增加3點移動速度和1/2/3/4點攻擊力。跑動中的卡酷會持續增加熱力值,當熱力值達到最大值時卡酷會進入雞血模式。 “雞血模式”持續消耗熱力值,熱力值歸零後結束蜜歡碑該狀態;獲得100% 移速加成和30%傷害加成,同時增強所有技能效果。雞血模式期間若卡酷沒有對敵方英雄造成傷害,則結束該狀態後會陷入中暑狀態。 | | |
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熾熱風拳(物理) | 卡酷消耗當前50%熱力值向前方揮出一道風拳,對路徑上的所有敵方單位造成80/130/180/230/280/330(+75%攻擊力加成)物理傷害。 雞血模式下:“被動”卡酷會持續對周圍敵人造成50(+30%攻擊力加成)物理傷害,並減少其5%護甲值,持續3秒,可疊加,最多疊加至50%。 | | |
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乘勝追擊(位移) | 卡酷快速向前翻滾一段距離同時增加10.0(30%/34%/38%/42%/48%/50%)熱力值。 雞血模式下:該技能切換為“送你一程” | | |
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送你一程(物理,位移) | 立刻增加10.0熱力值;同時卡酷將自身周圍小範圍內的敵方單位向選定方向擊退,並向該方向進行飛踢,結束飛踢才煉微享後對卡酷正前方扇形範圍的敵人造成70/100/130/160/190/220(+70%攻擊力加成)物理傷害。 | |
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超能龍捲(物理,控制) | 卡酷朝正前方嫌籃體打出一記升龍拳,形成龍捲風持續擊飛範圍內的敵方單位並造成40/65/90(+30%攻擊力加成)物理傷害。 雞血模式下:龍捲風範圍增大,傷害提升為50/90/130(+40%攻擊力加成)物理傷害。 | |
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(數據為2022年9月8日遊戲內實裝數據,參考資料)
玩法分析
基妹嬸舉本連招
二技上去接強化大招,接強化一技能再接平a。如果這一套下來沒打死,補平a補技能。打完這套連招之後發現打不過對面就逃跑,被動加移速,能追上的敵人不多。
出裝建議
鞋子看情況。跟玩家對線的是物理傷害,就出物抗鞋,跟玩家對線的是法傷就出法抗鞋。裝備的順序也可以看情況改變。

注意,第一個出月華或者過載電刀,這兩件打出來的效果都差不多。但更推薦選月華,因為它有20cd,而另外一個只有10cd總之cd對卡酷很重要,因為他的80%的輸出基本上都來自於大招。
技能分析
被動筒單說就是走的是等候加藍條,藍條越高攻擊力和移速也就越高。然後藍條滿了之後,獲得傷害加成並且技能形態會發生變化並持續一定時間,如果在持續時間內沒有造成傷害(雖然沒有說,但是祝堡愚多打小兵野怪,打塔都算),則會陷入虛弱狀態。被動加成很恐怖,滿藍下四捨五入相當於兩個短命刀的攻擊力。
一技能普通形態下是消耗藍條,對周圍造成傷害。滿藍條的狀態下是發射一道可穿透的波造成傷害(和隔壁農藥的老虎一技能很像,但是攻擊距離和傷害都非常恐怖)
二技能普通狀態下是一段位移,對路徑上沒有傷害。但是用完技能之後會增加藍條。滿藍條狀態下是同樣的位移,同樣的沒有旋凝拒傷害,但是在這個狀態下,二技能位移的途中,受到了一定範圍內來自英雄的傷害就會觸發二段並且可以刷新滿藍條的持續時間。
大招是最主要的輸出手段。兩種狀態的效果大差不差,但是滿藍條情況下的傷害會更高。
技巧方面
①開局拉兩下輪盤之後再走。因為這英雄有個bug,玩家剛進遊戲就跑的話是不會給加藍條的。前期學一技能用來清兵,之後主升二技能有大點大。四級之前的卡酷是弟弟,第4級之後就是一拳超人。
②建議4級之前先苟著,然後用滿藍條狀態下的一技能去消耗對面的血量(滿藍條狀態下的一技能傷害比玩家想像的要高)。4級一到就可以直接上去幹了。
不過雖然說到4級就可以上去打架。但是卡酷這英雄到4級的斬殺線是在3/5~3/4血的樣子,也就是1000血左右(前提是對面不出肉)
③藍條快滿就開一技能消耗藍,藍條不滿就開二技能(一級的二技能可以加30藍也就是藍條的3/10,點滿的二技能可以加一半的藍條)反正把藍條控制在用一個二技能就可以直接到達滿藍的狀態。
④核心思路就是打完一套就跑(不管打沒打死),這個英雄沒有大招時候的戰鬥力約等於0.5個夢狐。卡酷不適合參團:身板不夠硬,位移短,沒霸體沒回血。
角色專屬
(數據為2022年9月8日遊戲內實裝數據,參考資料)
一技能普通形態下是消耗藍條,對周圍造成傷害。滿藍條的狀態下是發射一道可穿透的波造成傷害(和隔壁農藥的老虎一技能很像,但是攻擊距離和傷害都非常恐怖)
二技能普通狀態下是一段位移,對路徑上沒有傷害。但是用完技能之後會增加藍條。滿藍條狀態下是同樣的位移,同樣的沒有傷害,但是在這個狀態下,二技能位移的途中,受到了一定範圍內來自英雄的傷害就會觸發二段並且可以刷新滿藍條的持續時間。
大招是最主要的輸出手段。兩種狀態的效果大差不差,但是滿藍條情況下的傷害會更高。
技巧方面
①開局拉兩下輪盤之後再走。因為這英雄有個bug,玩家剛進遊戲就跑的話是不會給加藍條的。前期學一技能用來清兵,之後主升二技能有大點大。四級之前的卡酷是弟弟,第4級之後就是一拳超人。
②建議4級之前先苟著,然後用滿藍條狀態下的一技能去消耗對面的血量(滿藍條狀態下的一技能傷害比玩家想像的要高)。4級一到就可以直接上去幹了。
不過雖然說到4級就可以上去打架。但是卡酷這英雄到4級的斬殺線是在3/5~3/4血的樣子,也就是1000血左右(前提是對面不出肉)
③藍條快滿就開一技能消耗藍,藍條不滿就開二技能(一級的二技能可以加30藍也就是藍條的3/10,點滿的二技能可以加一半的藍條)反正把藍條控制在用一個二技能就可以直接到達滿藍的狀態。
④核心思路就是打完一套就跑(不管打沒打死),這個英雄沒有大招時候的戰鬥力約等於0.5個夢狐。卡酷不適合參團:身板不夠硬,位移短,沒霸體沒回血。
角色專屬
(數據為2022年9月8日遊戲內實裝數據,參考資料)