卡米洛黑暗時代

卡米洛黑暗時代

卡米洛黑暗時代是由EA Mythic Entertainment在1999年末開始開發,並在2001年10月10日正式發售。看似樸實無華的《卡米洛的黑暗時代》具備的最大的特色就是真實感。開發小組希望通過真實的歐洲歷史並且加入一些北歐神話,來吸引廣大的網路遊戲玩家。

基本介紹

  • 中文名:卡米洛黑暗時代
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:EA
  • 發行日期:2001年10月10日
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卡米洛黑暗時代

這款曾經頗具人氣的作品遊戲背景設定英格蘭傳說中的國王,圓桌騎士團的首領,一位近乎神話般的傳奇人物-“亞瑟王”死後的王國分成3大實力。它們分別是the Briton realm of Albion,the Norse realm of Midgard和the Celtic realm of Hibernia。而作為玩家的你,必須加入一方來進行遊戲。
畫面:3D
類型:角色扮演
題材:奇幻
開發商:
測試時間:敬請期待!
運營商:未知!
官方網站:
收費:免費
遊戲特徵:副本

職業介紹

原版遊戲共有33種不同職業和12個種族,在後來7個資料篇里逐漸增加12個全新職業和9大種族,因此《Dark Age of Camelot》擁有45種不同職業和21個種族可供玩家選擇,值得注意的是,3大實力各自擁有幾乎完全不一樣的種族和職業,非常有趣.

英格蘭的職業


武士(Armsman)、密術師(Cabalist)、牧師(Cleric)、道士(Friar)、 盜賊(Infiltrator)、 商人(Mercenary)、吟遊詩人(Minstrel)、 巫師(Necromancer)、騎士(Paladin)、掠奪者(Reaver)、 偵察員(Scout)、法師(Sorcerer)、施法者(Theurgist)、術士(Wizard)、異教徒(Heretic)女法師(Bainshee)。

愛爾蘭職業


泛靈論者(Animist)、 吟遊詩人(Bard)、戰士(Champion)、 刀鋒戰士(Blademaster) 、德路伊(Druid)、惡人(Eldritch)、 巫士(Enchanter)、英雄(Hero)、 意志控制者(Mentalist)、夜影(Nightshade)、箭手(Ranger)、山谷漫步者(Valewalker)、 看守人(Warden)、女法師(Bainshee)、吸靈者(Vampiir)。

納維亞職業


狂暴戰士(Berserker) 、骨舞者(Bonedancer )、治療者(Healer)、獵人(Hunter)、如尼語者(Runemaster)、 野人(Savage)、刀影(Shadowblade)、撒滿(Shaman)、 吟遊詩人(Skald)、意志控制者(Spiritmaster)、領主(Thane)、 戰士(Warrior)、 瓦爾基里(Valkyrie)、術士(Warlock)。
在PvP方面,《Dark Age of Camelot》可以說是首款正式定義RvR(Realm vs Relam)的MMORPG,也就是領土VS領土了。至於其它遊戲元素,和大部分3D MMORPG差不多。
《Dark Age of Camelot》到目前為止一共開發出7個資料篇,它們分別是:2002年11月12日推出的Shrouded Isles(隱藏島嶼);2003年6月18日推出的Foundations(根源);2003年10月28日推出的Trials of Atlantis(亞特蘭蒂斯的審判);2004年6月22日推出的New Frontiers(新邊界);2004年12月7日推出的Catacombs(地下墓穴);2005年9月11日推出的Darkness Rising(黑暗崛起)和2006年11月5日推出的Labyrinth of the Minotaur(牛頭人的迷宮)。

種族介紹

英格蘭種族


英格蘭種族是最原始的種族。在每個領域的戰鬥中會有更多有趣的種族加入戰鬥。
大不列顛人
   大不列顛人是最地道的英格蘭,他的各方面的力量是最平均的。他尤其精通所有的交易。
蘇格蘭高地人
   蘇格蘭高地人來自英格蘭北部高山地區,他是一個很強壯的種族。在戰鬥中,他們傳統的蘇格蘭花格裙掩飾了他們是精裝戰士的身份。
撒拉遜人
   撒拉遜人來自領域西部遙遠的沙漠地帶。撒拉遜人是Palomides的後裔,他們是亞瑟王最深愛的圓桌騎士之一。撒拉遜人在機敏和速度上要勝出一籌。
阿瓦隆人
   他們來自阿瓦隆的一個陷落的城市,這個城市現今被Morgana及她的追隨者Drakonian 的黑暗魔法控制。阿瓦隆人相對於本領域的其他種族更高更瘦。他們最擅長使用魔法
印堪奴人
   印堪奴人是地下世界統治者Arawn的僕人。他們從地窖出來幫助英格蘭限制Morgana權力的擴張。這個種族僅適用於Shrouded Isles 的玩家。
半妖人
   半妖人是阿瓦隆人和魔獸的混血兒。他們高大強壯抵禦力強。並且他們有很高的智商本身能施展魔法。這種種族僅適用於亞特蘭帝斯島中Trials 的玩家。

愛爾蘭種族

凱爾特人
   凱爾特人是愛爾蘭最基本的可選人類種族。與大自然的親密關係使得他們強於魔法,同時因其強健的體質成為好的戰士。
弗伯格人
   弗伯格人具有詳明的特點,據說是人類和巨人的混血。居住在森林中,與凱爾特人一樣也是大自然的良伴。體格強壯善於戰鬥。
魯利克因人
   魯利克因人體格嬌小,行動敏捷,天生擅長潛行、躲藏。
精靈族
   愛爾蘭的精靈種族又高又瘦長相俊美,特別擅長魔法是很好的施咒者。
森林人
   森林人十分相像他們所居住的森林,就像狼和獾,他們是大自然的一部分,這個種族僅適用於Shrouded Isles 的玩家。
撒得人
   撒得人這個粗野的種族,同時也能夠施展魔法。頭上和手筆的骨頭突出,形貌奇特。這個種族僅適用Trials of Atlantis的玩家

維京人

土地精靈
   狡猾、迅速、嬌小的土地精靈在一切涉及到機敏欺詐的任務上都具有天賦。同時,他們都會施展魔法。
侏儒
   侏儒來自維京的地下洞穴,他們短小、智慧並且健壯結實。他們能勝任牧師和士兵。
古代斯堪地那維亞人
   古代斯堪地那維亞人是維京的平民。他們高大健壯,並且熱愛本土的冰雪。古代斯堪地那維亞人幾乎擅長每一種技能,但同時他們卻不能精通任何一種任務。
吟遊者
   巨大、強壯、但行動遲緩的吟遊者是三大地區里最巨大的種族之一。得益於他們強大的身材,他們在戰鬥中有強大的身體優勢。
瓦爾肯人
   作為史前種族的瓦爾肯人安於Morvalt這塊土地,他們接管了吟遊者父輩的土地——Aegir。瓦爾肯人聯合維京人及吟遊者父輩們一起為從Morval里解放出來而戰鬥。這個種族僅適用於Shrouded Isles玩家。
巨人
   神奇的巨人生活於Midgard地區廣大的多雪區域。他們嬌小、靈活、神奇的天賦使得他們成為出色的投手。這個種族僅適用於Trials of Atlantis玩家。

遊戲介紹

位於維吉尼亞的開發公司Mythic Entertainment從事線上多人遊戲的開發已經多年了,曾經開發過基於文本MUD(多人地下城)的角色扮演遊戲黑暗降臨:十字軍(Darkness Falls: the Crusade),並且在1999年新開發了組隊模式的第一人稱射擊遊戲《演說家:連鎖衝突》(Spellbinder: The Nexus Conflict)。
看似樸實無華的《卡米洛的黑暗紀元》具備的最大的特色就是真實感。開發小組希望通過真實的歐洲歷史並且加入一些北歐神話,來吸引廣大的網路遊戲玩家。此遊戲的背景為古代的歐洲神話,時間發生在亞瑟王下台和他的圓桌騎士解散後不久以後。
遊戲的歷史背景是那段耳熟能詳的歷史故事,亞瑟王死了以後,政權被愛爾蘭和維京人奪了回去。局勢逐漸惡化,英格蘭又將開始其苦難的歷程了,英格蘭人民再次拿起武器和兩大入侵者進行抗爭。和平煙消雲散,三塊大陸之間開始互相爭鬥,曾經輝煌的卡米洛陷入了戰爭陰影中。玩家進入遊戲,可以從英格蘭、愛爾蘭和維京人這三個國家中選擇一個扮演,用你的智慧和力量去幫助你的國家。
《卡米洛的黑暗紀元》的基本結構同經典的MMORPG非常的相似。遊戲允許玩家從一個特別特徵的種族和職業中創造一個角色,接著進入遊戲的虛擬世界中展開冒險,和怪獸戰鬥賺取經驗值和等級。然而,《卡米洛的黑暗紀元》有著許多與眾不同的特性,其中很大一部分有著Mythic自己獨特的設定。遊戲的世界有三個領域組成:愛爾蘭的凱爾特大陸,納維亞日耳曼大陸和英格蘭的不列顛大陸。你將可以在三個領域的不同的種族和階級中創建角色,你一開始所能做的是在你的國家中進行冒險,而最終目的就是侵略另外兩個區域。每塊大陸都有其邊境前線,玩家可以為保衛自己的領地而戰,也可以進而進攻其他領地。
在遊戲中,玩家為自己的國家至高無上的地位而戰,為保衛要塞而戰,為遺留下的權利而戰,同是也是為自己的未來而戰。玩家如果覺得PvP不夠過癮,也可以加入領域對領域(Realm v Realm)戰爭。

《Dark Age of Camelot》是Mythic公司最有代表性的顛峰之作,這部2001年發售的典型歐美風格NNORPG堪稱歐美線上RPG的領軍作品之一,其遊戲內容和設定一直是後來網遊的模仿對象,和《Asheron’s Call》、《Ultima Online》(《網路創世紀》)、《EverQuest》(《無盡的任務》)等一併影響著整個MMORPG的發展。

消費群體

《Dark Age of Camelot》於2001年10月10號正式發售,並在2002年8月成功獲得超過250,000付費用戶。付費用戶數目在隨後的2003年2月下降到210,000,然後在2004年回升到245,000名-250,000之間。後來WoW的發售給了DAoC很大的打擊,其公司CEO Mark Jacobs則說沒有衡量過流失用戶的數量,但有數據指出流失用戶的數量達到驚人的30%-50%,至於確切的數字我們就不得而知了。各界估計DAoC的實際付費用戶截止到2006年3月為125,000人。當然了,這個只是大致“估計”的數目。
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