卡戰三國

卡戰三國

卡戰三國是一款收集與利用卡片來戰鬥的策略類遊戲,以絢麗的魔法,多變的戰略組合及一個亂石穿空驚濤拍岸的大陸為背景,為玩家帶來一段未寫完的序章,等玩家成就一番驚天霸業。

基本介紹

  • 中文名:卡戰三國
  • 遊戲類型:社區遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 發行商4399遊戲
  • 遊戲題材:策略類遊戲
  • 遊戲主題:卡片戰鬥
遊戲介紹,卡片介紹,遊戲攻略,常見問題,

遊戲介紹

三國實力說明
蜀國以飛行,冰封為主,主要卡片:聖白虎,雪翼虎,突襲鐵騎。
卡戰三國卡戰三國
吳國弓手,威勢為主,主要卡片:遊俠,馬弓手,皇家水衛,霸王騎。
魏國以騎兵,重生為主,主要卡片:骨龍騎士,骨靈騎士,輕骨弓,骨龍。
俠國以寶物,術卡為主,主要卡片:轟天雷,聖光,鳳凰號角。
蜀國最大的優勢:飛行,冰封最多。劣勢:弓手沒一個。
吳國最大的優勢:士氣,弓手最多。劣勢:眾多技能中,一個重生都沒有。
魏國最大的優勢:什麼類型的都有。劣勢:除武將之外,一個急救的都沒有。
蜀國大多數玩家都喜歡,飛行免疫地面所有傷害給力,雪翼虎的冰2更是狂,基本上現在打RMB看到的主力都是雪翼虎+沖陣,蜀國作為主流國之一,是飛行士兵最多的國家,乃天空的霸主。
吳國的弓手很多,主要的馬弓手,遊俠。遊俠是後來出的,實力非常強厚,非常清楚明了的體現了吳國的魅力,讓所有飛行不再狂妄,雖然現在吳國的人氣還是存在低谷,但吳國的士氣流,也就是強悍的水衛隊,所向披靡,無限給力的虐對方時期。
魏國是個比較全面的國家,弓手有,騎兵有,步兵有,飛行有,重生都有,連最稀有的召喚技能都全部在魏國,可見得魏國的最大特點是獨特的重生系統,讓血量為0的卡片重生回到戰場繼續戰鬥,這個有時候決定了關鍵的命運。
俠國作為術卡和寶物卡的繁殖地,沒有一個武將和士兵,但俠國絕對算是一個大國,每個軍隊組合都缺少不了俠國的加入(6兵的排除),俠國的作用不在自身的威力,而在於他輔助的魅力,無比強大,可以把弱的變強,把強變弱。

卡片介紹

雪翼虎:蜀國的先鋒,飛行+冰封2+5血+1攻,是蜀國的強大士兵,雪翼虎比所有的蜀國飛行,冰封士兵異獸都強大,5血命長,推薦使用。
白虎:新手的福音,3血。雖然懼怕弓手,而且部分技能屬性也沒有雪翼虎好,但對於那些長期得不到雪翼虎的玩家還是建議用這個。
冰紋豹:成就任務獲得,沒有攻擊,不會飛行。一般人獲得這些卡片的順序是:雪獅-翼白虎-雪翼虎-冰紋豹,兵紋豹是雪獅的進化,可以和翼白虎平方秋色,但絕對不是雪翼虎的對手。
突襲鐵騎:非常有價值的蜀國騎兵,突襲2的價值不錯,回合也不多,打士氣和滅弓手都是一比一的選擇,在重甲精騎的10回合的騎兵之後出現的一個不錯的騎兵。
號角手:以前新手才有的現在上市了,10回合的激勵步兵雖然作用不是很大,但是有些非主流人士依然喜歡這個脆脆的號角手,例如配合血劍衛是個不錯的選擇。
霹靂衛:6回合的迅速+閃電2的威力可以說馬上就要推上巔峰了,但是山迴路轉,一個步兵+3血迅速走向了滅絕,作為步兵,最起碼的也要是4血維持下沒有冷箭的壽命,這個可能是迅速+閃電2還要加個聯盟的丹術2,所以設計把他設計的血低到LP,對於霹靂衛,0攻的防刃甲還是萬綠叢中的一點紅。
青州盟兵:作為4血的步兵永遠要懷著一種悲劇的心態出場,2攻冷箭的葬命曲永遠和他同在。同時6回合的迅速讓他成了蜀國唯一的一個身懷毒技的士兵更推進一步,魏國聯盟的丹術讓生存能力有所提高。
骨龍:魏國最強大的飛行異獸,5血和雪翼虎一樣,2攻強悍,總體來說比雪翼虎強大,因為骨龍有嗜血術,可以回1血,雪翼虎不能,完全靠急救。
骨靈師:非常強悍的不受限制的亡靈,因為太強大而被GM改成4血,瘟疫配合2攻=3攻+削弱。還候補個丹術,這也許是魏國在地面上的最強大的亡靈先鋒了。
幽冥盾衛:盾防2的80%的物理免疫,加上亡靈不受限制,這個卡片受到所有人的關注。一個自殘並沒有削掉他太多的使用價值,畢竟2攻配合盾防2,永遠的物理王者。
骨盾醫師:盾防和丹術的配合永遠不錯,4血的亡靈永遠有用,8回合的速度永遠怕狗,生存能力永遠維持著,老虎都不可能輕易弄死他(有急救的情況下)。
骨醫靈:因為3血所以設計者如果不把回合數弄低點良心可能過不去,4回合的2攻打士氣絕對是沒問題,丹術和重生分分鐘衝上來你士氣就光掉。
輕骨弓:成就任務獲得,最主要的是回合數少,而且有重生,1堆藏獒都可能會死在一個輕骨弓的手上(前提:輕骨弓N次重生),和骨弩不同的是回合數低的很,比骨弩更有使用價值。
亡者之心:3攻+洞察+5血,總的來說,配合骨龍王也許會有很好的對空和對地的發揮。
骨弩:最低是綠色,回合數8,和輕骨弓相差很大,比較容易獲得,不用苦刷成就任務。但回合數和輕骨弓比起來多的可怕。
藏獒:非常容易獲得的白卡,攻擊4,血只有1。
馬弓手:血長,回合數也短,總體實力對飛兵的限制還是很大的,而且很容易得到,是吳國的主流之一。
朱雀騎兵:急救2的騎兵很少見,1攻的騎兵有,但是這個不同,急救2配合1攻的踐踏威力等於用強大的生存能力來提高踐踏的戰鬥力,用這個騎兵來組合不管是什麼陣容都是很強大的。
冰劍衛:以前是活動贈品,現在也上市了,冰封2和遊方大哥並起了肩頭,但差個橫掃的聯盟已經沒有多大的差距了。同樣是4血的步兵,同樣怕冷箭,同樣的威力,不同的看法。
血池鏡:4回合強悍,6血命長,技能完美的搭配可以嚇死法術士兵,就連姜維遇到他也要膜拜,非常的完美,作為輔助性的卡片可以免疫所有的法術傷害和反彈1傷害。
巨鹿陣角:6血,8回合,1攻擊,刃甲2,蜀國最狂的肉盾,無所畏懼飛兵,來一個我檔一個,一起回老家也要拖你個2個3個一起回。
銀槍衛:盾防免疫傷害,長槍擊克制騎兵,4血配合盾防顯得命長,8回合很快。
沖陣車:蜀國最大的沖陣軍備,只是開發商限制了他的生存能力,只給了它4血,大大減少了他的威力,但即便是在場上存在那么一小會,作用還是很強大的。
重甲精騎:作為蜀國的主力騎兵(狻猊鐵騎還是非賣品),具有與普通騎兵一樣的2點攻擊,但是因為具有盾防而十分強大,與同類騎兵的單挑中幾乎不因4點血而遜色,對於擲斧手對付騎兵的必殺技削弱幾乎是完全免疫的,使得他可以完虐擲斧手大隊,在與馬弓手大隊的較量中也是占絕對優勢的,只是比其他基本騎兵多了兩個回合,且不能直接受益於曹操,所以還是有一定的局限,但在蜀國沖陣車的沖陣下還是可以忽略不計的。
擲斧手:吳國第一大弓手,生存能力強,削弱可以克制對方飛兵對自己的普通攻擊,大大加長自己的生存能力,1攻可以靠黃蓋劉備來升華。
水騎兵:非常綜合的吳國騎兵,8回合很迅速,5血很平均,2攻擊也很穩定,實力還是很綜合的,對付魏國的弓手隊伍有優勢。
格擋屏:和血池鏡差不多,但是他有保護弓手,作為吳國的軍備作用很大,特別是對擲斧手這種4血的,可以被一個踐踏死於非命的弓手很大作用。

遊戲攻略

高勝率軍隊組合要點
 高勝率組合應該要有對空和對地的組合。但要注意的是:
卡片說明卡片說明
(1)如果你有像雪翼虎,姜維,骨龍這類飛行,高法術攻擊,高普通攻擊的卡片組合的話,你出征的時候可以不用弓手部隊了,因為你的飛行部隊已經具備了對空的能力。
(2)如果你有飛行冰封大隊,可是沒有好的克制弓手的騎兵,那可以把魏國出征的武將換成滿寵,沒事扔幾個卡片進去的滿寵。或者把術換成號角,保證生存能力。
(3)如果你的卡片的回合數平均在10以上,那最好準備一個蜀國的武將全部帶沖陣車,保證速度再保證勝率是非常重要的。
(4)對空的普通高傷害同時也對地面的高傷害,例如骨龍王啊,嗜血術2,飛行,6血,攻擊2,嗜血術對地對空都是2傷害,2普通傷害也一樣對地對空,總結來說骨龍王就是4傷害,急救2,所以這個武將很強大,同時具備了對空和對地的傷害。
(5)4V4不建議使用攻高血少的卡片,4V4是持久戰,血少基本沒什麼價值。
(6)如果你擔心你的卡片組合勝率不高,可以多加一組吳國的水衛,保證勝率在80%以上。
(7)現在大家都喜歡用速攻流,就是馬超+槍騎兵+藏獒+號角(轟天雷|八陣圖),現在我不建議大家用這種組合了,因為現在小狗隊只要遇到一個鷹就會全軍覆滅,勝率很低,所以還是推薦大家使用那些實力比較穩定的,強大的軍隊出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是運氣。
(9)4V4中,建議術卡帶群體傷害的術卡,這樣作用比較大。例如:毀滅烈焰,亡靈詛咒,火焰決,毒霧陣。(10)術寶物的使用選擇:例如你的張飛軍隊,那寶物就放血刃或者青囊書。如果是小狗隊(比較容易死的)術卡就放號角。以此類推,實力強大的,不容易死的建議放雷電符,轟天雷等傷害高,持久性的寶物和術卡。
實用組合介紹
1V1
 (1)速攻隊:馬超+3小狗+2槍騎兵(沖陣車)+鳳凰號角(八陣圖,轟天雷)
卡片技能卡片技能
組合分析:以前卡片剛發展時最普遍的速攻隊,速度很快也很有風險,是屬於原裝版的蜀國小狗速攻隊,勝率大概50%左右,遇到一個飛基本失敗,如果遇到飛你就只能靠馬超的刃甲2來滅他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已經全部被KO了。勝率:50%
(2)速攻隊(升級版):馬超+2小狗+2槍騎兵(沖陣車)+翼白虎(暴風鷹)+鳳凰號角(八陣圖,轟天雷)
組合分析:升級版的蜀國小狗速攻隊,減少1個小狗增加一個翼白虎或者暴風鷹,從根本上增加了對空能力,保證了小狗的生存。
(3)速攻隊(原始版):關平+2槍騎兵+4小狗
組合分析:最原始的速攻隊,是狗剩大哥當年的無敵組合。也是因為他我們才想出其他的速攻隊,可惜狗大哥已經隱退江湖了。這速攻隊雖然是原始版的,不過狗大哥正是看中了關平6血,8回合的迅速,組合成了這個最初期的小狗士氣流,不過這個組合完全沒有任何的對空能力,勝率是低的不能再低。勝率:20%
(4)速攻隊(BT版):馬超+沖陣車+槍騎兵+2小狗+1暴風鷹+鳳凰號角(轟天雷,八陣圖)
組合分析:現在流行的蜀國速攻隊,有鷹,有沖陣車,有狗,有槍騎兵,什麼都有。對空對對地的能力也齊全,就是在攻擊力方面缺少很多,沒有當年3小狗衝鋒箭陣的威風。不過整體實力還是可以發揮速攻隊的作用。勝率:85%
(5)速攻隊(RP版):關平+6民衛
組合分析:實在不是不知道誰想出來的組合,如果全部都是綠色的民衛,我想勝率可能會大點,但綠色的民衛要6個,你抽,你買也要有足夠的RP才行。這個組合一般是遇到那些非RMB卡又特別好的玩家,那些卡片回合數高過天的卡片,這個組合才能完全發揮作用。勝率:30%
(6)重生速攻隊:程旻+2輕骨弓+3骨靈騎士+鳳凰號角(轟天雷,亡靈詛咒)
組合分析:同樣我不清楚是誰想出來的組合,看上去對步兵,弓手,飛兵都有足夠的威脅。就是對騎兵沒有什麼限制,我想程旻有足夠的傷害對付騎兵,如果術卡是鳳凰號角,我想只要RP好,無限重生是可能滴。勝率:80%
(7)水衛流:周泰+6皇家水衛
組合分析:周泰的3攻6血正好合適帶皇家水衛,這個組合擁有非常高的連鎖性。一個水衛接著一個水衛的上,對方士氣基本可以在6-8回合內秒光,就連人人網的GM的11防守也用這個組合,只不過6個紫色皇家水位比較難弄,大家加油弄出這個組合,以後占領和驅趕就不用費勁了。勝率:95%
(8)水衛流(程普版):程普+2蒙沖船+4皇家水衛
組合分析:雖然我不推薦這個組合,但畢竟大家都很支持這個水衛流,程普3攻擊的冷箭對飛兵有致命的威脅,總體上降低了飛行對水衛流的限制。但程普最大的缺點:4血。大大削弱了他的整體實力。如果沒有醫生,隨時可能被人砍死。勝率:75%
(9)重生重攻速攻隊:程昱+2輕骨弓+2骨靈騎士+骨龍+鳳凰號角(亡靈詛咒,轟天雷)
組合分析:重生重攻隊刪去一個骨靈騎士增加1條龍。主要是完善了對空的戰鬥力,重攻的威力還沒有減少,相反的更提升了整體的實力,提高了對空和對地的傷害,比原裝的更上一層樓。如果全部卡片都是頂級的,那你放1V1,絕對的安全,絕對的放心,可以說基本沒有顧慮了。勝率:90%
(10)飛鷹大隊:劉備+4暴風鷹+2雙股劍
組合分析:也許是因為小狗隊的崛起,這個組合也逐漸出現了。暴風鷹配合雙股劍攻擊彪升,再加個劉備威力更是強大至極。加上劉備8血特別的肉。在沒有遇到弓手和強勁的飛兵的情況下,這個組合顯得很強。勝率:75%
(11)綜合非賣隊:甘玲+1皇家預言師+2朱雀騎兵+2遊方術士+闊劍(丈八蛇矛
組合分析:我推薦的第一個非賣品軍隊,充分利用朱雀騎兵的急救2,把整個隊伍的生存能力提升,皇家預言師的水鏡術配合急救的幫助壽命自然是長長的,遊方術士的冰封2對空的威脅是很大的。勝率:70%
2V2
(1)速攻隊:2馬超+6小狗+4槍騎兵+2鳳凰號角(轟天雷,八陣圖
組合分析:2V2相信大家絕對都是有多強的卡片放多強的卡片,只要有了這個2V2速攻隊,2V2出征基本不用愁,除非遇到個垃圾的新手2V2防守還放只鷹上去。2V2大部分玩家的卡片回合數肯定很高,所以這個組合2V2出征的勝率比1V1的勝率更高。勝率:80%
(2)速攻隊(升級版):2馬超+6小狗+2槍騎兵+2沖陣車+2鳳凰號角(轟天雷,八陣圖)
組合分析:把2個槍騎兵換成沖陣車,大大增加了速度,同時也減少了速度。這和知識國小應該都會。槍騎兵沖陣2小於沖陣車的沖陣4。但槍騎兵的回合數比沖陣車的回合數永遠少2。在不同的情況下兩個卡片發揮的威力不同,如果槍騎兵先出來,可以一邊傷士氣一邊沖陣。如果沖陣車先出來,可以大幅度的進行沖陣,但如果沖陣車先出來,回合數會多2回合,這個時候對方可能會比你先出來。勝率:80%
(3)速攻隊(完美版):2馬超+6小狗+2槍騎兵+2翼白虎+2鳳凰號角(轟天雷,八陣圖)
組合分析:把升級版的沖陣車換掉,增加2個翼白虎,大幅度增加了速攻隊對空的能力,同時以為小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合數同時降低了速攻隊的質量。如果槍騎兵上場之後出來的是翼白虎,那這場戰鬥就要經過一個非常漫長的旅程了。勝率:80%
(4)飛行冰封大隊:2姜維+4雪翼虎+4沖陣車+2鳳凰號角+2轟天雷(八陣圖
組合分析:非常迅速的飛行冰封大隊,沖陣配合雪翼虎的冰封2可以說達到完美的境界。但這組合非常懼怕吳國的弓手陣營。隨時可能被秒。姜維的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以說只要沒有弓手,基本上見一個冰死一個。不過這組合遇到速攻隊可能有點鬱悶。畢竟你雪翼虎的速度趕不上別人的小狗的速度。勝率:80%
(5)飛行骨龍大隊(困難版):2骨龍王+8骨龍+2青囊書+2轟天雷(亡靈詛咒)
組合分析:可以說是吸血大隊,完全的飛行,最犀利的回合數。魏國最BT的飛行組合。和上面的飛行冰封大隊相比這個可以說是平方秋色。但從限制上看冰封大隊的限制力還是更高一層。從整體戰鬥力上看,骨龍大軍占據優勢,畢竟人家骨龍大爺的生存能力和戰鬥力比你好一點。再加上骨龍王大哥大的吸星***。但是這組合絕對懼怕速攻流,適合配合4V4。勝率:85%
(6)魏國綜合隊:曹操+骨龍王+4骨龍+4骨靈騎士+2青囊書+2鳳凰號角(轟天雷,亡靈詛咒)
組合分析:換掉4骨龍解決一部分經濟問題。4骨靈騎士配合曹操大佬在場上發揮永遠還是那么滴強悍無敵。從根本上解決了弓手小弟對骨龍的威脅。曹操的刃甲2可以說也是起到一定的反傷作用。比上面的困難版的隊伍的戰鬥力小一點,但生存能力更高。總體實力得到提升。勝率:85%
(7)綜合實力隊:姜維+骨龍王+2雪翼虎+2重甲精騎+2骨龍+2骨靈騎士+2鳳凰號角+亡靈詛咒(轟天雷,八陣圖)+青囊書。
組合分析:生存能力很強的2V2隊伍。增加克制弓手的騎兵。讓出4個飛,但威力減少也不算多。最起碼能夠讓整體的戰鬥力獲得提升。懼怕速攻流的習慣依然沒有改變。但如果鬥戰?妨Γ?飧鱟楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)雙黃蓋組合:2黃蓋+4馬弓手+4毒刀衛+2青囊書+2雷電符
組合分析:個人研究出來的吳國2V2勢力較強的軍隊,至於為什麼用黃蓋帶毒刀衛,很簡單,黃蓋的作用不在於的毒刀衛,完全是為了幫助弓手增加攻擊,同時增加對空的戰鬥力,毒刀衛的削弱可以減弱騎兵對弓手的傷害,雷電符不管裝在誰的身上,對空對地都是一場噩夢,要是裝在毒刀衛身上就爽大了。2青囊書擔任全隊的醫生,兩個同時在場上全隊的生存能力提高。勝率:90%
3V3
(1)綜合大隊:骨龍王+姜維+黃蓋+2骨龍+2骨靈+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精騎)+4馬弓手+2青囊書+丈八蛇矛+2鳳凰號角+轟天雷(八陣圖
組合分析:絕對的勇猛,如果卡片顏色再燦爛一點的話無敵沒問題。對任何類型都有限制和威脅,不再具有對弓手的懼怕。就是回合方面還欠缺,可以把4馬弓換成2馬弓2猛衝船,根據需要來改變,3V3防守你千萬別告訴人家,不然別人用水衛流找上門。勝率:85%
(2)速攻隊:2馬超+劉備+7小狗+2槍騎兵+5沖陣車+2八陣圖(鳳凰號角,轟天雷)+2仙鶴
組合分析:根據現在3V3很少防速攻流的基礎,這個組合隆重推出啦,完全型的快速,根據3V3的雪翼虎啊,骨龍啊那些高回合的卡組設計的,沖陣車配合槍騎兵絕對沖陣,劉備給全體一次輔助提高攻擊,就算出來的不是藏獒,劉備也能把他們弄到有攻擊先打住士氣再說。勝率:95%
4V4
(1)無名:黃蓋+姜維+骨龍王+劉備+4馬弓手+2重甲精騎+2雪翼虎+2骨龍+2骨靈騎士+4沖陣車+4青囊書+丈八蛇矛+2鳳凰號角+轟天雷(八陣圖,亡靈詛咒)
組合分析:無
勝率:90%
(2)神馬組合:
姜維+4雪翼虎+1八陣圖+聖光
姜維+4雪翼虎+1鳳凰號角+1轟天雷
馬超+5沖陣車+八陣圖
骨龍王+4骨龍+1青囊書+1亡靈詛咒
組合分析:無
兩大類型軍隊組合分析
卡片大戰的軍隊組合,分析起來主要分兩種:偏士氣,偏攻擊。
(1)偏士氣:靠打士氣的組合,在戰鬥力和攻擊力上會有缺陷,處於劣勢。主要的攻擊對象不是卡片而是士氣。其特點是:速度快,技能要求不高,擁有獨特的滅士氣技能。但偏士氣組合的生存能力普遍較低,勝率也較低,但速度上處於領先優勢。最大的特點:對卡片的要求不高,對顏色的要求不高。
(2)偏攻擊:偏攻擊一般包含打士氣,因為現在很少能夠把對方的卡片全部消滅,一般都是打光別人的士氣,偏攻擊組合的特點是生存能力高,戰鬥力和攻擊力兼備並且都有優勢,但回合數很高,遇到偏士氣組合勝率很低很低,適合打4V4和3V3等回合數和士氣較多的陣容。這種組合對戰鬥力,攻擊力的要求比偏士氣組合的要求比偏士氣組合要高N倍,只有戰鬥力高了生存能力才會提高,把對方的卡片送進墓地之後再打士氣。
巧妙根據自己的卡片來組合偏士氣還是偏攻擊的組合,完善好自己的軍隊,讓自己變得更加的強大。

常見問題

Q:為什麼出征打贏了卻沒有經驗和金幣獎勵?
A:出征100場之後就不會得到獎勵。
Q:為什麼有法術或者寶物卡牌,但是不能使用?
A:只有將領可以攜帶卡牌或者寶物的時候才能裝備。
Q:卡牌的顏色對應的是什麼等級?
A:紅色-史詩,橙色-珍稀,紫色-卓越,藍色-貴重,綠色-進階,白色-普通,灰色-基礎。
Q:卡牌的等級是怎么排列的?
A:紅色>橙色>紫色>藍色>綠色>白色>灰色。
Q:專家卡包和陣營卡包有什麼區別?
A:專家卡包包含了所有陣營的卡片,而陣營卡包只包含您選擇的陣營的卡片,陣營卡包中的卡片在專家卡包中都可能出現。
Q:專家卡包中最高可以開出什麼等級的武將?
A:最高可以開出橙色的珍稀級卡牌。
Q:不同等級的同一種類卡牌有什麼區別?
A:同一種卡牌,等級越高的等待回合數就越少。
Q:軍隊卡包購買以後,獲得卡片是隨機的還是和查看到的一樣?
A:軍隊卡包,在購買的時候查看到的是哪些卡牌,購買之後就是哪些卡牌,不會發生變化。
Q:戰鬥出現僵局(例如:一方是攻擊,一方是加血,一直循環)時,怎么判斷勝負?
A:當玩家戰鬥出現僵局時,會持續戰鬥滿80個回個,然後根據士氣值來判斷,士氣值高的獲勝。
Q:當雙方戰鬥回合數達到80時,並且士氣值相同時,怎么判斷勝負?
A:當雙方戰鬥滿80個回合,並且士氣值相同時,主動出擊方判斷為負。
Q: 卡戰滿級是多少?滿級後還會得到經驗嗎?
A:目前滿級為100級,滿級後仍然會得到經驗,但是無法升級。

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