南昌麻將

南昌麻將

南昌麻將遊戲是江西省南昌地區流行的麻將,南昌麻將與流行於國內其他地區的麻將打法有較大的差異,在長期的遊戲實踐活動中,形成了自己的鮮明特色。南昌麻將使用無花牌的136張麻將,分別為東、南、西、北,門風東者為莊家,其餘均為旁家。 每人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌槓牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。在遊戲中對和牌沒有要求,和牌者勝,被和牌者負,荒莊時計和局。

上下翻精是南昌麻將最大的特色,精牌既是結算時的重要籌碼,又可以當做萬能牌用,對胡牌起著至關重要的作用。

基本介紹

  • 中文名:南昌麻將
  • 外文名:Nanchang mahjong
  • 分類:麻將
  • 地區:江西省南昌地區
資料簡介,基本術語,配牌,牌數,牌型術語,精的相關,精牌的計算,精牌的相關牌型,遊戲流程,胡牌規則,胡牌類型,獎勵分,胡牌分,胡牌經驗,

資料簡介

南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“一局翻盤”是成為了可能。

基本術語

配牌

開局前每人按順時鐘順序分次輪流摸得的13張底牌,每人每次進牌順序為4+4+4+1。莊家在打出牌前應再摸一張。

牌數

總計136張。數牌(1~9萬、1~9筒、1~9條),風牌(東、南、西、北),三元牌(也稱箭牌,包括中、發、白)。其中風牌和三元牌統稱為字牌。
字牌
(合計28張)
1、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發、白,各4張,共12張。
序數牌
(合計108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
3、束子牌:從一束至九束,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。

牌型術語

.順子:南昌麻將的順子除3張同花色序數相連的牌外,還包括風牌“東南西北”中任意不重複的三個及箭牌“中發白”。例如:789筒。東南北風。
刻子:三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:三張九條。
將牌:又叫一對頭、鵲頭。按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。例如:一對八萬。
槓子:四張相同的牌組成的一組(必須通過”槓“的動作亮出,否則不算;不能拆分)。例如:四張白板。
吃牌:獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,並將獲取到的牌放在指定位置。吃牌後要打出一張牌。
碰牌:獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出並放在指定位置。碰牌後要打出一張牌。
槓牌:包括明槓和暗槓,簡稱“槓”,比吃牌優先。明槓分為兩種情況,一是在手上已有三張一樣的牌組成刻子時,他家打出第四張相同牌則可以明槓;二是在之前進行過碰牌而亮出得到一副刻子,此時摸牌補進第四張相同的牌進行明槓(或稱之為補槓、加槓)。暗槓則是自家通過摸牌獲得四張相同的牌進行暗槓(即向下扣住,不在牌桌上展示所槓之牌)。槓牌後應立即在牌山的最末尾補進一張牌。
定口:即聽牌,即自己的牌只差一張既可滿足胡牌的條件。定口不要事先申明,也沒有任何獎勵。此處說明僅為行文解釋之用。
靠牌與單調:靠牌,即手中兩張有有關聯的牌只需補進另外一張即可滿足一副牌的條件,例如24筒、77萬。此處說明僅為行文解釋之用。
胡牌:和牌。自己的牌滿足“一對頭”加“四副牌(刻子/順子/槓子加起來滿四組即可,沒有數量或吃碰限定)”,此時稱之為平胡。也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,這些牌型叫做“特殊牌型”,將在後文中敘。
截胡:南昌麻將只允許一家胡牌,沒有一炮多響。如有一人以上同時表示胡牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“胡牌者”,其他人被截胡。
自摸:定口後,自己摸到所聽之牌,從而使自己和牌。(槓開也算是自摸)
放炮:自己打出的牌為別人所聽之牌,從而使他家推倒和牌。
棄胡:在同一圈內,第一家點炮自家不胡牌,則下一家接著打出的牌即便可胡也不能進行胡牌動作。此狀態直到自身有摸、吃、碰、槓等進牌動作解除,換而言之必須過完這一圈才能再次胡牌,即是不能棄先和後。在部分規定中,碰牌也要遵循這個規律,不能棄先碰後。
海底與流局:南昌麻將不設海底,摸完即流局,流局照樣計算精的分數。
抄莊:在開局第一圈,莊家出的第一張牌,三個閒家在第一圈每人都出一張,則莊家應按規定向其他三家給付分數。抄莊與否不影響牌局進行。比如就是莊家出北風,三個閒家每人都出一張北風。
詐胡: 沒有胡牌而推倒手牌宣告胡牌者,應按規定向其他三家支付分數,並宣布此盤流局。

精的相關

翻精是南昌麻將的最大特色,由於精在牌局中的萬能搭配功能,在牌局後的獨立算分功能,使之成為追分翻牌的利器,很多玩家寧願不胡牌也要多摸精不是沒有道理的。

精牌的計算

1.精:精就是萬能牌、百搭牌或者癩子,可以代替任何一張牌(槓除外)。精是在四家抓完牌後由莊家投骰子,根據取兩粒骰子的和的點數,從牌桌上牌的末端算起,數到該墩則上面的一張牌稱為上精,下面的牌稱為下精。上精和它的下一張序數牌(萬筒條三色按1~9序數順序,風牌按東南西北順序,三元牌按中發白順序)分別為正精和副精,正精和副精都是上精,都可以作為萬能牌用;下精僅在下翻的時候算分用。
例如:翻開的牌為一萬,即一、二萬為精,其中一萬為正精,二萬為副精。翻開的為九萬,則九萬是正,而一萬為副;如翻開為北風則北風、東風為精,其中北風為正精,東風為副精;翻開為紅中,則紅中為正,發財為副
2.精的使用:精牌可以作為萬用牌解釋,也可以作為本身含義解釋。
*為了解釋方便,假定在本段中【白板】為正精,【紅中】為副精,下略。
a)當其作為萬用牌解釋,則可以代替手牌中任意一個存在或不存在的牌參與到胡牌中去。
例如:222條+567條+南西北風+1筒+35萬+紅中,如若他家打出4萬,則可以將紅中作為1筒解釋從而滿足胡牌條件;如若他家打出1筒,則可以將紅中作為4萬解釋從而滿足胡牌條件。
b)精牌也可以作為本身含義解釋,則可能滿足德國條件(詳見後文)
c)精也可以被打出,可以參與吃碰槓。當精被打出時,只能作為本張的含義解釋,不再發揮其萬用功能;當精參與吃、碰、槓(無論明槓暗槓)時也只能作為本張解釋。胡牌則不作此限定。吃、碰、槓、胡的精與自己手抓的精享有同樣的獎勵分數,如若打出的精未被吃碰槓胡,則在結算時任算作自身。
例如:當白板打出時,下家如有“紅中+發財”則可以吃,但78條則不能吃,雙南也不能碰。則已參與吃牌的白板和紅中不能再被拆分,也不能再作為萬用牌解釋。
3.精的計算:計算獎勵分時正精2子,副精1子。每盤結束時,將精牌單獨拿出來計算,與胡牌無關。
4.沖關:手中精的獎勵分合計超過5分時稱為沖關,沖關時獎勵分應再翻番,具體如下:
累計五子
累計六子
累計七子
累計八子
累計九子
累計十子
……
5X2=10
6X3=18
7X4=28
8X5=40
9X6=54
10X7=70
以此類推
(如手中有2張白板,3張紅中,則基礎分為2*2+3*1=7子,由於沖四關獎勵則是7*4=28,即向每家收取28個子)
5.霸王精:四個玩家中僅有一人有精稱為霸王,霸王精的獎勵分還需翻倍。槓子不能算作精。
6.槓精:四張相同的精牌開槓,另外三家需額外付給槓精的玩家10個子,並且再繼續計算精牌所得失分數,沖關、霸王精依舊有效。

精牌的相關牌型

1.德國:又稱無精。胡牌牌形中沒有出現“精”,或有精但並未發揮精的效應。槓不算精。
2.精還原:德國的一種特殊狀態。胡牌者手中有精,但是精沒有發揮其搭配的功能,而是作其本張含義來解釋。此時胡牌稱為精還原,胡牌分結算時按德國計算,精牌分結算時任然獨立算分不受影響。
3.德中德:“德國”胡牌時沒有任一玩家有牌中有“精”。有人手中有槓不影響德中德。
4.開局上下翻精:特殊玩法。開局時莊家擲篩一次按點數翻出牌山上面第一層的牌為上精,再取出在牌山下面底層的那一張翻開為下精。上下精也分為正精、副精,算法同前。上精作為精牌全程參與牌局並在終局後結算;下精僅在開局時參與精牌分數的結算,沒有萬用配牌功能,此時玩家應把開局配牌中的精亮出進行結算,結算完成後把自己的牌放回手牌中,再把下精的指示牌放回牌山,至此下精結算完畢。下精結算也包括沖關和霸王精。
5.終局上下翻(埋地雷):特殊玩法。翻精要求同上,下精僅參與精牌分數的結算,但是下精的指示牌只在牌局終了時翻開並結算。此時完結應把牌局過程中所有手持的、打出的或者“摸吃碰槓”得來的牌進行展示並將其中符合條件的牌亮出進行計算(假如所打之牌被他家“吃碰槓胡”,則此牌算作他家的)。下精結算也包括沖關和霸王精。
6.回頭一笑:特殊玩法。遊戲發牌後,將上局的兩張“上精牌”與當前發牌結果做一次精分結算,稱為回頭一笑。
7.精釣:自摸的一種。當手中的牌通過摸、吃,碰、槓形成了四副牌外加一張精的定口牌面(即此時需單調一張牌湊成一對頭),則此時無論手頭摸上什麼牌,由於精牌的萬能配牌功能,這張摸進的牌都能與之組成一對頭而胡牌,此時稱為精釣,算分時在自摸基礎上翻一倍。
例如:此時手中有678條+東南西風+234萬+555萬+紅中,由於下一張摸進任何牌都能和精湊成一對將(如摸進4萬),滿足胡牌條件,視為精釣
a)進入精釣狀態後,不允許胡他家只能自摸。(或可以胡放炮,但不再計算精釣,例外情況見下)
例如:333萬+555筒567筒+南風南風+白板+紅中,此時如有一家打出發財可以胡牌並視為德國,不做精釣算。如若他家打出南風或者其他非白、中的牌,都不能胡牌
b)精釣在特定情況下可以和德國重複計算。
例如:333萬+555筒+567筒+西北東風+白板,此時自摸一張白板,則算做精釣+德國。
c)精釣在特定情況下可以和槓開重複計算。
例如:333萬+555筒+567筒+西北東風+白板,此時自摸或他家打出一張3萬,則可以開槓從而直接精釣槓開。
d)精釣在特定情況下可以和小七對重複計算。小七對定口並滿足精釣情況,則必須自摸,他家打出任意牌都不能胡。如若七對子精釣滿足b)中關於德國的說明,則可以重複計算精釣、七對、德國。
例如:六對牌+紅中已定口,此時他家打出紅中,則我方視為七對+德國;自家摸進紅中則視為精釣+德國+小七對;自家摸進其他牌則視為精釣+七對。

遊戲流程

碼牌:
四家應儘可能的將牌桌上的麻將打亂洗動,在隨機的將麻將按上下兩層碼好,每家門前應有十七墩(34張牌)堆疊成一個正方形。
坐莊:
四人落座後由一家擲骰子決定誰家當莊,按逆時鐘順序計算,點數為5、9則為自身,點數為2、6、10為下家,點數為3、7、11為對家,點數為4、8、12為上家。網路遊戲中則多由系統隨機分配。
莊家確定後開始擲骰拿牌翻精,當一局終了時如若莊家胡牌則莊家連莊,莊家未胡牌則按逆時鐘順序由下一家坐莊。連莊無獎勵不算翻。
莊家在胡牌分數計算中(無論是胡牌、放炮、被他家自摸),都應在所得分數基礎上翻一倍。精牌計算不需要遵守這個規定。
被抄莊的莊家在下一局應下莊,給下家坐莊。
拿牌:
擲骰拿牌有兩種情況,按開局約定執行。
一是擲兩枚骰子一次,按逆時鐘順序計算,點數相加為5、9則為自身,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。再根據所兩枚骰中最小的數進行順時針取牌。如投出3點、6點則相加為9點在自家門前拿,此處最小是三點則按順時針從右往左數留下三墩牌,從第四墩開始取走2墩(4張)。之後由逆時針的下家取走2墩,依次輪流,直至按4+4+4+1的原則閒家取滿13張牌,莊家14張。
二是擲兩枚骰兩次,第一次莊家擲,從莊家開始,按逆時針數到與骰子點數相同的玩家擲第二次骰子,第二次的兩個骰子點數的和作為開牌依據。莊家抓14張,閒家13張。
翻精 :
四家抓完牌後由莊家擲骰子決定精的位置(按兩粒骰子相加的點數從牌城尾倒數,把這墩牌上面的牌翻開;如色子點數為3,則從尾墩數3墩,翻開上邊的牌是精,該牌對應地加1的牌也是精。
如約定開局上下翻,則此時應優先結算下精的分數。
取牌 :
玩家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。其他三家都有權力碰、槓、胡,那張牌,該玩家的下家有權力吃那張牌。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。
出牌:
凡是抓進、吃、碰、開槓後,不胡牌便要打出一張牌。
吃碰槓牌:
打牌過程中,可以吃、碰(槓)牌。開槓後從牌城尾部補牌,允許抓走精牌(抓精和牌時算槓開)。
聽牌與胡牌:
南昌麻將沒有報聽,胡牌分為點炮胡和自摸胡。

胡牌規則

南昌麻將可胡的牌型有以下三種:基本牌型(四副牌加一對將),對牌型(小七對或大七對) ,十三爛牌型 (手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌型) 。
1、攔胡制、沒有一炮多響。
2、胡先不胡後,同一圈有棄和則不允許再和牌。精釣時需要自摸。
3、胡牌分計算按翻倍來,即在原基礎之上X2即可。如滿足其他條件,則每一項在之前基礎上再X2。德國、七星十三爛等特殊牌型另計。
4、未胡牌需出子。無論是否放炮都需出子,放炮者付2倍、其他兩位玩家付1倍。
5、自摸時,每家都需出子,且牌分計算翻倍。
5、莊家支付胡牌分數時,無論得失都應翻倍。
6、有搶槓,三家支付。(被搶的玩家不按放炮結算)
7、有槓開,三家支付。(再加自摸的倍數)
8、天地胡:三家支付20子。(不算自摸倍數、莊家或點炮的倍數)
9、在一些規定中,流局時莊家需支付3位閒家每人5個子,仍需精牌結算。

胡牌類型

計分分兩類一類是獎勵分(包括精牌分、槓牌分和其他獎勵分),一類是胡牌分。兩者得分加減之和則為玩家在這局所得失的分數。

獎勵分

1.槓子:暗槓,每家2子;明槓,每家1子。
2.精:正精,2子;副精,1子。沖關和霸王精計算見前文。
3.槓精:每家額外給付10子後繼續計算精牌得分,不再計算槓子得子,沖關、霸王精有效。
4.抄莊:莊家向其他三家每家支付5子,此處單獨計算。

胡牌分

1.自摸:X2
2.莊家:X2
3.點炮:點炮者X2
4.搶槓:X2。可視作自摸,即他家加槓之牌(手上已碰出一刻子,摸進第四張相同的牌進行加槓)是我方所胡之牌,此時搶槓成立,原有的槓牌動作中止且不算分。搶槓只能發生在加槓動作中,暗槓明槓不算。
5.槓開:X2。由於可視作自摸,所以實際上是X4。即開槓後在牌山末尾補進的牌恰好使自己胡牌,可與精釣、德國等重複計算。
6.天胡:一家20子。 莊家起手14張滿足胡牌條件,視為天和,並且不計算莊家、自摸等翻倍條件。精釣天胡計作40子。
7.地胡:一家20子。莊家打出第一塊牌使得閒家胡牌,視為地胡。地胡三家都需給付,並且不計算莊家、點炮等翻倍條件。 起手形成精釣的牌型的地胡為40子。
8.精釣:X2。自摸翻倍另算,可與其他牌型重複計算。
9.大七對:X2。碰碰胡,即胡牌時牌型為4副刻子/槓子+1對頭。刻子/槓子沒有門清要求,可隨意碰、槓。可與其他牌型重複計算。
10.小七對:X2。胡牌時手中湊齊7個對子,可以有2對相同的牌(若發生暗槓動作則七對子不成立)。七對子必須門清,不能吃碰槓。可與其他牌型重複計算。
11.十三爛:X2。玩家手中的任意兩張“萬、筒、條”的序數牌之間都不能靠牌或重複(包括147、148、149、158、159、169、258、259、269、369),風牌、三元牌任意兩兩間不重複(此時東南西北、中發白不再視作順子)。滿足此要求的牌型成為十三爛。十三爛必須門清,不能有吃碰槓。可與其他牌型重複計算。
12.七星十三爛:X4。在十三爛的胡牌時,湊齊東南西北中發白。如有精牌參與則只能做本身含義解釋。
13.德國:自摸時為每家X2+5;否則點炮者X2+5,非點炮者X2。精還原時算作德國,精牌分數依然計算。可與其他牌型重複計算。
14.德中德:自摸時為每家X4+5;否則點炮者X4+5,非點炮者X4。可與其他牌型重複計算。
15.德國小七對:X8。因只能胡一張牌,且從開局到聽牌都比較困難,所以此類牌按照德國七星十三爛來進行計算。

胡牌經驗

南昌麻將由於精牌的存在,導致了胡牌節奏相對較快,經常三四圈下來就有一兩家定口乃至胡牌,因此南昌麻將的玩牌關鍵在於快攻和跟牌。總結了幾點經驗,僅供初學者朋友分享:
一、當手牌不好的時候,儘量少吃碰,多摸牌靠牌,很可能摸到精。
二、起手不打字。由於風牌三元牌可以吃碰,莊家第一塊打出字牌很可能造成他家地胡或者定口。
三、爛三不爛四。十三爛牌型準備時,如果手上不滿足條件的牌達到四張或以上,就儘量放棄。一是因為此時你的牌很可能大多數都已靠牌,二是等你牌型定口他家早已胡牌。
四、跟上不跟下。由於南昌麻將不允許先棄後胡,盲目跟下家的牌雖然可以防止他吃碰,但是也容易導致其他兩家胡牌。在擔心點炮的情況下,最保險的方式就是跟上家出牌。
五、一四七一條路。一般情況下,當他家切出四萬沒有人胡牌時,很可能他們也會不要一萬或者七萬。因為在順子靠牌的組合中,23萬胡的是14萬,而56萬胡地是47萬。這也就是一四七一條路的由來,當然這也只是理想情況。
六、門前不碰牌。儘量少的碰上家的牌,因為減少了摸牌的次數,也就降低了摸精的機率,而且把對子碰了也就喪失了胡七對的可能。不過有一種情況是可以碰上家的牌的,就是碰牌定口的情況下。
七、有九打九,沒九打一。如果沒什麼牌打,看看有沒有么九牌,打么九牌,一般不容易放炮。
南昌麻將一定要敢胡快胡,防止他人自摸甚至摸到精沖關。以上的經驗僅供初學者朋友分享借鑑,歡迎補充。
打牌的姿勢
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌
都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰
去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的
人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證
來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。

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