半人馬酋長

半人馬酋長

半人馬酋長是在《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》中登場的虛擬人物,近衛軍團的一名力量型英雄,位於旭日酒館。

基本介紹

  • 中文名:半人馬酋長
  • 外文名:Bradwarden
  • 登場作品:《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》
  • 性質DotA里的力量型英雄
  • 地點旭日酒館
  • 陣營:近衛
  • 攻擊力:55-57
  • 護甲:2.9
  • 技能:馬蹄踐踏、雙刃劍、反擊等
人物介紹,成長係數,人物技能,馬蹄踐踏(F),雙刃劍(D),反擊(R),奔襲衝撞(G),人物背景,版本歷史,參考打法,參考加點,英雄評點,卡牌,簡介,初始屬性,技能,

人物介紹

半人馬酋長- Bradwarden - 英雄簡稱:(Cent)即使以半人馬的標準來衡量,他們的族長Bradwarden的身材仍然稱得上是“遠古巨獸”。即使他的同胞們都已被天災軍團腐化而變節但Bradwarden卻依然謹守著他的尊嚴不為所動。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,這使得他變得憤怒而無情,他矢志要向天災軍團復仇。現在,他就像一座不可擊倒的山那樣屹立著,而他的敵人隨著他手中揮舞著的巨大戰斧紛紛倒地。

成長係數

力量:23+3.8 敏捷:15+2.0 智力:15+1.6
陣營:近衛
攻擊前/後搖:0.3/0.3
攻擊力:55-57
施法前/後搖:0.5/0.51
護甲:2.9
基礎攻擊間隔:1.7
移速:300
彈速:瞬間
攻擊距離:128
視野:1800(白天)/800(夜晚)

人物技能

馬蹄踐踏(F)

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害和暈眩。
馬蹄踐踏馬蹄踐踏
魔法消耗:85/100/115/130點
作用範圍:315
冷卻時間:13秒
等級1:造成100點的傷害,暈眩2秒。
等級2:造成150點的傷害,暈眩2.25秒。
等級3:造成200點的傷害,暈眩2.5秒。
等級4:造成250點的傷害,暈眩2.75秒。
傷害類型:魔法傷害

雙刃劍(D)

半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標及其周圍單位造成傷害。
雙刃劍雙刃劍
魔法消耗:0點
冷卻時間:8秒
施法距離:150
作用範圍:190
等級1:對雙方造成175點的傷害。
等級2:對雙方造成250點的傷害。
等級3:對雙方造成325點的傷害。
等級4:對雙方造成400點的傷害。
傷害類型:魔法傷害
此技能不能用來自殺。

反擊(R)

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
反擊反擊
等級1:反饋16+26%自身力量的傷害。
等級2:反饋18+34%自身力量的傷害。
等級3:反饋20+42%自身力量的傷害。
等級4:反饋22+50%自身力量的傷害。
傷害類型:物理傷害
敵人攻擊出手時即造成傷害。
對建築物有效

奔襲衝撞(G)

短時間內使全地圖內你和你隊友的單位移動速度達到上限並且碰撞體積為0,持續3.75秒。你們衝撞到的任何敵方單位都會受到傷害並減少100%移動速度(移動速度最低低至100)1.2秒。敵人只能受到一次衝撞的影響。
剛毅不屈剛毅不屈
魔法消耗:50點
作用範圍:105
冷卻時間:120/90/60秒
等級1:造成 半人馬酋長力量x1點 的傷害。
等級2:造成 半人馬酋長力量x2點 的傷害。
等級3:造成 半人馬酋長力量x3點 的傷害。

人物背景

R. A. Salvator自創的小說世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awakens、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人馬角色。
半人馬的傳說為人所知大概是從古希臘神話開始的。希臘神話中,最早,也是最著名的半人馬,應該就是充滿了悲劇色彩的凱龍,關於他的身世的傳說有許多種版本,根據這些傳說,他可能是戰神阿瑞斯的兒子伊克西翁與一塊雲的後代,也有可能是仙女費莉拉(Philyra)與土星的守護神克隆那斯(Kronus)的後代。但對他的外型描述則基本相同,大都是說他的上半身是人的軀幹,包括手和頭,下半身則是馬身,也包括軀幹和腿,也就是有兩隻胳膊和四條腿。雖然半人馬的名聲在希臘神話中一直不是很好,但是凱龍卻是個以外,他是智慧的長者、心靈的治療者和預言家,並且被賦予了“傷痕的醫治者”的神聖稱號。

版本歷史

6.20
馬蹄踐踏(Hoofstomp)的持續時間由0.75/1.5/2.25/3調整為1.25/1.75/2.25/2.75,傷害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷卻時間由10.5上升至15秒
6.34
馬蹄踐踏的範圍由275上升至315
6.42
反擊的傷害由從60/30(近戰/遠程)修改為50/50
6.61
降低雙刃劍秒冷卻時間至12秒
6.67
反擊傷害變為10+力量X50%的傷害
6.72
初始移動速度增加 300 到 305
雙刃劍 冷卻時間降低 12s 到 10s
踐踏 冷卻時間降低 15s 到 13s
6.73
雙刃劍的冷卻時間從10減少到8
6.74
剛毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
反擊的基礎傷害由16增加至16/18/20/22
6.75
雙刃劍現在對目標周圍190範圍內的單位也造成傷害
6.76
力量成長由2.6提高至3.8
用奔襲衝撞替代了堅毅不屈
6.76c
*奔襲衝撞的冷卻時間從65秒提高到120/90/60秒
*奔襲衝撞的持續時間從3/4/5秒重新平衡到3.75秒
*奔襲衝撞的傷害數值從(100/150/200)+2倍半人馬酋長力量降低到0+1/2/3倍半人馬酋長力量
*奔襲衝撞的魔法消耗從50提高到80
*奔襲衝撞的衝撞範圍從120降低到105
6.77
移動速度從305降低到300
雙刃劍不能打斷施法了
奔襲衝撞現在不再造成敵方眩暈,而是將敵方減速100%(不過最低移動速度就是100點)
6.78
添加到隊長模式(CM)中
6.80
奔襲衝撞的冷卻時間從120/90/60秒降低到90/75/60秒

參考打法

⑴英雄定位
團控加肉盾
⑵常見的路線
1.出門混野流
出門裝:圓盾*1,吃樹*2,其他隨意了,看自己的喜好是帶樹枝還是帶力量拳套。
加點:既然決定了混野,那么光環就是必須優先學的,推薦加點路線:3131,5級的時候至於是繼續學光環加快farm速度還是學戰爭踐踏就看自己的意見了,個人感覺2級光環足夠打野了。但是反擊在前期的威力其實十分imba,自己果斷選擇。有大學大,至於雙刃劍什麼時候學,這個看場上局勢來判斷吧,一般來說,人馬的作用是肉和控制,對他輸出的要求不是很高,而且人馬本身的藍也不是很夠。後期的雙刃劍輸出比較無力,400點物理傷害打上去根本不痛,可以考慮黃點。
分路:選擇優勢路,打野,這個必須選擇優勢路,如果分到劣勢路的話,請儘量不要參考此打法,畢竟前期要求拉野比較多。
打野小技巧:通常而言,選擇了打野就要求隊友卡兵,路人出門帶眼封眼這個基本是看不到的,但是拉野會導致己方兵線上兵力不足,所以一般而言第一波要儘量卡兵,讓對面小兵進入己方塔的攻擊範圍,已彌補拉野以後給己方兵線帶來的壓力。
出門以後不要線上上露頭,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完這波野,級別也就到2了,如果你在近衛而其對自己的拉野基本功把握夠硬,考慮在剩餘野怪的總生命值400附近吃樹拉出該野點右上方的野點,可以做到吃2波經驗,並且這波小兵被野怪全吃。
如果出門不考慮直接拉野的話,直奔近衛最小的野點,吃這波野的壓力還是很小的。但是之後還是要拉野的,如果對面有人抓野,錢可以不要,經驗儘量保證收(在不死的前提下),畢竟人馬打野對級別的要求比較高,3級和2級是一個質的飛躍。
到了950以後考慮買鐵意,個人不推薦出回5,畢竟回5後繼物品是堅韌球,對人馬的作用不是很明顯,當然如果你喜歡虐菜出狂戰或者是血精,林肯之類的這裡就不介紹了。鐵意的護甲和回復效果對人馬混野的作用是很明顯的,如果不喜歡前期過多的參與gank的話,老老實實混野區的話,一般20分鐘附近跳刀外加挑戰(或者是挑戰的配件)是沒有太大問題。
tips:1到3級,如果打野到,考慮直接用光錢,自殺。可以買375的回2或者魔棒之類的物品,當然如果沒有打到紅血是最好的,直接出950的鐵意。如果對面頻繁抓野,考慮點一級的雙刃劍,可以用於自殺等等。
有了跳刀以後,就開始圍繞gank和團戰打交道了,這些東西就要靠玩家自己去體會了,畢竟跳刀以後就是一個先手的存在了,與隊友的配合默契要求比較高,就不一一描述了。推薦帶上小魔棒,這個東西對缺藍的人馬來說很實用。
2.混線流
出門裝:吃樹*2,回復藥膏*1,剩下的全部用於撐屬性吧,圓盾喜歡的話,也可以考慮
加點路線:主1,23技能自己考慮,有大學大
這個路線就很簡單了,主戰爭踐踏,其餘的裝備路線基本和打野流一樣,當然混線流如果走的是優勢路也是推薦拉野的,好處大家都知道,經驗更高,安全,來錢也穩定。
⑶核心裝備
逃脫匕首:對半人馬酋長來說非常重要,半人馬酋長雖然力量成長不是特別優秀,但是由於ulti(終極技能)的作用是永久加成力量成長,做肉的潛質很好。加上自身自帶一個大範圍,高傷害,持續時間長的眩暈,決定了他速出跳刀的必然性。理由是:馬蹄踐踏暈的範圍很小,你需要逃脫匕首來來幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應,對手都會集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊友就會攻擊他們,一旦敵人轉換了攻擊目標,你的任務就算完成了。
挑戰頭巾:增加30%的魔抗,每秒8點血量的回覆,挑戰頭巾是肉盾對付法師的利器。當你面對一系列的法術攻擊而不僅僅是物理攻擊時,魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因為你回血的速度非常快,即使你半血也能留在戰場上。當對面法師很多的時候,你就要購買挑戰頭巾而不是先鋒盾了。
輝耀:對半人馬酋長來說,輝耀是一個好物品。不要誤以為輝耀‘匪夷所思’的令對手優先攻擊你,因為事實並不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團戰中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強大的攻擊力。和遠程英雄不同,你是近戰,這就意味著你將更容易‘輝’到別人。你可以主要用輝耀來增加自己的攻擊輸出。如果隊友沒有人出的話,你可以考慮出一個。
⑷中期裝備
跳刀,挑戰(對面法系少的話,直接鐵意),後面的裝備就不是很關鍵了,如果你喜歡肉的話,可以出心(不是很推薦先鋒盾,帶個活力之球就夠了,畢竟有了鐵意或者是挑戰以後,回復效果足夠了,而且自帶了小圓盾,當然格子不夠的話,考慮合吧。)
⑸隨後可以出的物品
這個物品用來提高你的生存能力。因為你是一個肉盾,你需要提高自己的生存能力。當敵人攻擊你時,你的抗得住,以給隊友提供更長攻擊敵人的時間。同時增加會要的作用。強襲裝甲的光環更是提高了你在團隊中的作用。但是,不要在購買遠行鞋前購買強襲裝甲。因為傳送對半人馬酋長來說更有用些。開始先買個板甲就足夠了,畢竟強襲是個奢侈品啊。
在生存能力有保障的情況下,遠行鞋對人馬來說太有用了,因為你的初始移動速度太慢了。另外,在推塔時,傳送很有用—便於快速集結,牽制對手。你所要做的就是:傳送過去,跳過去踩別人,讓對手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團隊的勝利了。
當你已經有了所有加護甲的裝備後,出個心是一個不錯的選擇。它能增加你的血量,讓對手更難殺死你,如果你有幻影斧的話,還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當成人馬的核心裝備,因為你已經有了很厚的血量,所以心的效果遠沒有加護甲好。
⑹半人馬酋長TIPS
[Tip 1] "如果為了打野,反擊應該被優先學習;如果線上上,雙刃劍則更有用。"
[Tip 2] "因為高力量和終極技能的力量附加,半人馬酋長是一個團戰的發起者和傷害承擔者。"
[Tip 3] "當對面擁有很多傷害型技能時,挑戰頭巾比先鋒盾更有用。"
[Tip 4] "在使用雙刃劍後,避免將自己處於危險的境地。"
[Tip 5] "跳刀是一件很好的接近敵人的裝備,同時也解決了馬蹄踐踏的施法動畫緩慢這一問題。"

參考加點

一級:馬蹄踐踏
二級:雙刃劍
三級:馬蹄踐踏
四級:雙刃劍
五級:馬蹄踐踏
六級:奔襲衝撞
七級:馬蹄踐踏
八級:雙刃劍
九級:雙刃劍
十級:反擊
十一級:奔襲衝撞
十二級:反擊
十三級:反擊
十四級:反擊
十五級:黃點
十六級:奔襲衝撞
十七級:黃點
十八級:黃點
十九級:黃點
二十級:黃點
二十一級:黃點
二十二級:黃點
二十三級:黃點
二十四級:黃點
二十五級:黃點

英雄評點

優點:
強大的肉盾;
長時間的眩暈技能;
秒殺少血英雄,400以下,用雙刃劍技能;
團戰中搶先手;
基礎攻擊力高,方便補刀。
缺點:
近戰;
在遊戲的初期需要先手暈技的配合。

卡牌

簡介

半人馬酋長身材魁梧,巨大的身軀即便是其他半人馬看來,也只能仰望。不止如此,他的靈魂也十分堅強,在同胞們被天災軍團腐化的時候,自己還能夠保持內心的純淨,並不為所動。但同胞的痛苦他卻感受了,他變得憤怒無情,山一般的身軀揮舞著巨大的戰斧,發誓要將敵人踐踏,擊潰
圖鑑圖鑑
英雄類型:力

初始屬性

血量
魔法值
攻擊力
敏捷
1983
337
194
53

技能

技能名
攻擊類型
技能描述
馬蹄踐踏
主動攻擊類
攻擊右側群體敵人,造成80%/100%/120%/140%威力傷害,並造成眩暈2秒,有幾率觸發集火
雙刃劍
主動攻擊類
攻擊敵方單體目標,自損5%/7%/9%/11%當前血量,造成對方損失10%/15%/20%/25%當前血量,有幾率觸發集火
反擊
被動攻擊類
反彈來自敵人5%的傷害5%/10%/15%/20%

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