北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫

北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫

《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫》作者為在2D和CG領域都頗有建樹的藝術家,為有過製作經驗的動畫師提供指導;同時,《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫》中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者採訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫》按年代順序編寫了動畫領域的發展史,從動畫的起源到現代動畫工作室應有盡有。

基本介紹

  • 書名:北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:二維手繪到CG動畫
  • 出版社:中國科學技術出版社
  • 頁數:311頁
  • 開本:16
  • 定價:89.00
  • 作者:安琪•瓊斯 傑米•奧利夫
  • 出版日期:2011年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787504649713
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,文摘,

基本介紹

內容簡介

CG動畫的未來一片光明,而傳統2D動畫的思想和精髓則會永遠成為動畫製作的核心價值。傳統二維手繪和CG動畫終於並肩合作了!《二維手繪到CG動畫》為讀者展現了:藝術家如何將傳統手繪技藝和思想,融入到當今的電腦動畫製作中。《二維手繪到CG動畫》由安琪·瓊斯、傑米·奧利夫所著,本書沒有特別針對特定的軟體,而是讓讀者學會在製作動畫前如何思考。本書作者為在2D和CG領域都頗有建樹的藝術家,為有過製作經驗的動畫師提供指導;同時,本書中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者採訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。本書按年代順序編寫了動畫領域的發展史,從動畫的起源到現代動畫工作室應有盡有。

作者簡介

作者:(美國)安琪·瓊斯 (美國)傑米·奧利夫 譯者:宋佳佳

圖書目錄

動畫的魔力
致謝
關於作者
前言:當世界發生碰撞
第一部分 基礎知識
第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤們
藝術形式的演變
審美需求上的改變
拓展了卡通片的觀眾群
傳統卡通片的講故事方式不再受歡迎
在卡通片里歷史和趨勢的重要性
數字藝術體系的產生
時代變遷:1981~1994
兔子羅傑推動了2D和CG的進步
流行的是CG媒介還是故事?
視覺效果電影拓寬了客群面
進入20世紀90年代:CG成為競爭者
一種新的數字藝術家的誕生
動畫電影工業:進入太平盛世
兩全其美
第二章 給我講個故事
情節和主題
談一談會說話的動物
願望與成長
成長和角色發展線
編排策劃和背景故事
故事板、動態預覽和視覺預覽
意圖和本質
處理剪輯和攝影機調度
品味這一時刻,但不要太久!
電視與電影的故事板比較
講故事
索引1:加強故事
索引2:故事板須知
第三章 精彩、糟糕、或是平淡無奇的角色
經典角色
靈感來自你自己的經驗
缺陷和情感
人物簡歷
定型與原型
可信度和可信性
動機
去表現它,而不是說出它
創作一個反派的藝術
設計
將2D圖紙轉換為CG模型
在CG中處理材質
骨架相當於立體的圖紙
索引3:角色簡歷清單
索引4:角色的個性發展
第二部分 動畫
第四章 星期四動畫師
思考和規劃
使用參考資料和真人表演動作
姿態圖和縮略草圖
共享
需要思考的十件事

潛台詞
試驗
節奏
移情
簡化
質地
誠實
眼睛
實施
索引5:需要思考的十件事
第五章 用幀作單位
曲線化、黏稠、電腦化和“水中式”的運動
圖形編輯器
階梯式、直線式和樣條曲線式
姿勢設計和分層
打破骨架
使用次關鍵幀
“逐幀”地做動畫,還是“一拍二”地做動畫
中間幀
創建重疊動作和第二動作
創建主要及次要人物
CG工具
將你的CG動畫推動到一個更高的水平
重量
時間控制中的對比
寫實,還是娛樂誇張?
對話和口型同步的風格
移動停幀
注意細節
運動模糊、擠壓和拉伸
繪畫技巧
審批過程
修改步驟
謄清步驟
第六章 一次又一次地表演這一時刻
動作捕捉和CG動畫中的表演
即興表演
對動畫師有益的即興表演工具
查理·卓別林、移情作用和動作表演
進入角色
身體結構
心理姿態和潛台詞
停留在這一刻
索引6:動畫師的表演工具
第三部分 現在談談製片人口的一句話
第七章 事態嚴重
工作流程
樣片
來自不同方面的藝術指導
導師制的失落
競爭
分格化
核心和炫目的技巧
責任
不同部門之間的溝通
解決問題
自由職業
人際關係網
CG動畫的大規模生產
死亡、稅率及外包
時間表及生產過程
第八章 回顧全篇
架起溝通之橋
第四部分 附錄
附錄A 傳統動畫與CG動畫(1994—2005)
附錄B 動畫數字時代的開始
動畫的黃金時代( 1928~1941):藝術形式的初級階段
動畫的第二黃金時代( 1981~1995)
一隻兔子、美人魚以及一根尾巴贏回了觀眾!
動畫的數字時代(1996~?)
附錄C 動畫笑話園地
附錄D 動畫原理
附錄E 角色動畫術語
附錄F 電腦動畫術語
附錄H 骨骼綁定部落格

文摘

著作權頁:



插圖:



當CG動畫仍處於起步階段時,傳統動畫隨著“九老人”的退休也正經歷一個時代的結束和一個新時代的開端。就在這時,我們看到了年輕藝術家的及時出現,如唐·布魯斯,格倫·基恩,比爾·克羅耶爾,約翰·拉薩特,布拉德·伯德和蒂姆·波頓。其實直到20世紀80年代末,第二個傳統動畫的黃金時代都並沒有真正開始。雖然《狐狸與獵狗》和1982年的電影《尼姆的秘密》(又譯《鼠譚秘奇》)是真正地開了一個頭。然而這個開頭差點被《黑神鍋傳奇》(又譯《黑神魔》)扼殺在搖籃里。正如我們前面所提到的,迪斯尼此時正經歷嚴峻的公司重組的困境,甚至幾乎準備完全遺棄其動畫職能。如果你觀看《黑神鍋傳奇》,你將發現原因顯而易見得令人絕望。《黑神鍋傳奇》是迪斯尼於1985年推出的一部動畫長片。它被寄希望於重撮當時不景氣的迪斯尼動畫部——“自1977年的《救難小英雄澳洲歷險記》以來,僅生產了一部重要的電影《狐狸與獵犬》。”《黑神鍋傳奇》代表了一個值得注意的開端——它顛覆了早期的迪斯尼電影,因為它採用了70毫米的寬膠片,並使用了電腦動薊以加強手繪畫面的效果,且沒有設定任何的音樂場景,以及在上映時被評為PG級(譯者註:PG級是美國電影分級制度的輔導級,一些內容可能不適合兒童觀看)。儘管擁有這一切因素,或許正是因為這些,《黑神鍋傳奇》是一場票房災難,沒有觀眾願意去看它。這部影片在影院上映的數周內就被下檔,其“財務總賬塗的是紅墨水”。
  

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