動畫透視教程

動畫透視教程

《動畫透視教程》是2010年浙江人美出版的圖書,作者是向應新。

基本介紹

  • 作者:向應新
  • ISBN:9787534028403
  • 頁數:233
  • 定價:60.00元
  • 出版社:浙江人美
  • 出版時間:2010-4
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

《動畫透視教程》內容簡介:“新概念”中國美術院校視覺設計教材系列是浙江人民美術出版社在進入21世紀的又一力作。本教材系列的編撰者大多是中國美術學院畢業或清華大學美術學院早年畢業的專業教師或教授,這些書是他們十多年的設計教育理論與實踐的結晶。叢書系統地保留了一些常規的教學課程,對某些陳舊的,已經不適合當今設計教學的理論觀點進行了修改,更注重在視覺設計教學領域中確定新的培養目標與教學目的。強調“新概念”的教學,強調傳統與現代的理論銜接,教育學生掌握傳統知識,學習新穎、現代的設計手法,具備嶄新的設計理念,以適應時代和社會的需要。
動畫透視教程
本教材在編撰過程中得到了中國設計界、理論界著名的教授、學者、博士生導師等的大力支持與鼓勵,為此我們深表感謝!相信本教材的出版,能得到中國動畫設計教學的同行們的認可。

作品目錄

第一章 概述 第一節 繪畫與動畫 第二節 透視規律 一、近大遠小 二、近疏遠密 三、近清晰遠模糊 第三節 透視的基本原理 一、透視的形成規律 二、透視的基本術語 第四節 原線、變線與滅點 一、原線 二、變線第二章 平行透視 第一節 平行透視的概念和透視規律 第二節 距點求平行透視的景深 一、距點求深度 二、距點的位置尋求方法 第三節 平視透視中的兩條滅線及注意的問題 一、地平線 二、心點垂線 三、平行透視應注意的問題 第四節 動畫平行透視場景畫法 一、集中視線表現主體 二、中視平線畫法 三、複雜場景的組合創造 第五節 特殊處理 一、加強場景縱深感的描繪 二、集中視線對某一區域表現 三、寬廣視角描繪狹長的空間 第六節 實例分析與欣賞第三章 餘角透視 第一節 餘角透視概念與特徵 一、餘角透視三線段 二、餘角透視特徵 第二節 餘角透視規律 一、垂直原線 二、其他角平變線 三、平行、餘角比較分析 第三節 余點位置的尋求 一、由目點定余點的位置 二、目點的位置 第四節 餘角透視三種狀態及注意的問題 一、微動狀態 二、對等狀態 三、一般狀態 四、餘角透視中應注意的問題 第五節 餘角透視動畫場景畫法 一、餘角透視室內場景 二、餘角透視室外場景 第六節 餘角場景特殊處理 一、兩種視角的處理 二、突出氣勢的處理 三、增大空間對比的表現 第七節 實例分析與欣賞第四章 斜面透視 第一節 斜面透視概念與特徵 一、斜面透視概念 二、斜面透視特徵 第二節 斜面透視三條垂線 第三節 斜面透視規律 一、斜面斜度 二、通過目點找平行斜面、餘角斜面的滅點 三、斜面透視規律 第四節 階梯畫法 一、平行階梯透視的畫法 二、餘角上斜階梯 三、細部表現 第五節 動畫場景斜面透視的畫法 第六節 實例分析與欣賞第五章 視和仰視 第一節 平行俯視、仰視 一、平行俯、仰視透視概念與規律 二、如何尋求升心點、降心點 三、平行俯、仰視透視的特點 第二節 餘角俯視和仰視 一、餘角俯視和仰視的概念與規律 二、如何尋求餘角俯、仰視滅點 三、餘角俯、仰視透視的特點 第三節 仰、俯視角的大小與場景的關係 一、微俯、仰視 二、中俯、仰視 三、大角度俯、仰視 第四節 動畫場景俯、仰視的畫法 一、俯視場景畫法 二、仰視場景畫法 三、特殊俯、仰視角 第五節 實例分析與欣賞第七章 陰影透視 第一節 陰影的基本概念 第二節 日光陰影 一、光線方向 二、三種棍桿的陰影透視規律 三、直立棍桿在各種受影面投影的情況 四、平行、相交棍桿的投影 五、傾斜棍桿在各種受影面投影的情況 六、作側面光、前面光、後面光的投影 七、物體在不同斜面上的陰影 第三節 室內燈光陰影 一、燈光陰影的基本概念 二、燈光陰影的基本規律 第四節 場景的光影表現 第五節 實例分析與欣賞第九章 簡易求深法與景物高度的畫法 第一節 簡易求深法 一、對角線透視畫法 二、輔助滅點法 三、矩形俯視分割 四、利用中點作透視 第二節 人物高度的透視畫法 一、透視縮尺法 二、動畫場景的透視視高法 三、斜面上人物的畫法 第三節 實例分析與欣賞第六章 圓物透視 第一節 曲線的概念 第二節 圓的透視 一、八點畫法 二、十二點畫法 三、圓點透視特點 四、立體曲線透視 五、圓形器皿 六、圓面直徑 第三節 球體透視 一、球體透視的特點 二、球體切面畫圓方法 第四節 動畫場景圓形透視畫法 一、仰視圓形造型場景畫法 二、不同圓形造型場景 三、同心圓場景畫法 第五節 實例分析與欣賞第八章 反影麗麗 第一節 反影的形成及其規律 一、反影的形成 二、三種棍桿在倒影透視中的規律 第二節 水面反影 一、反影在平行透視中的畫法 二、反影在餘角透視中的畫法 第三節 鏡面反景 一、鏡面反影成像的規律 二、鏡面反影的畫法 第四節 實例分析與欣賞第十章 透視鏡頭、主題、運動表現 第一節 動畫主題表現與透視 一、集中視線、突出視覺中心 二、視平線在動畫中的套用 三、視點固定作視距的變換 四、視點改變,作俯、仰透視場景 五、對同一場景作不同視點的表現 第二節 鏡頭語言與透視 一、鏡頭原理 二、標準鏡頭、長焦距鏡頭、短焦距鏡頭 第三節 推,拉、搖、移 第四節 誇張透視 一、平視誇張 二、俯、仰視誇張 三、造型誇張 第五節 連續運動透視 一、水平運動 二、垂直連續運動 第六節 實例分析與欣賞

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