動畫創作與民間美術

《動畫創作與民間美術》是2017年清華大學出版社出版的書籍,作者是姚桂萍。

出版信息,內容簡介,目錄,

出版信息

作者:姚桂萍
定價:38元
印次:1-1
ISBN:9787302487609
出版日期:2017.11.01
印刷日期:2017.11.22

內容簡介

本書由七章組成,第一章講解了中國民間美術的基本概念與語言特徵。第二章著重講解了民間美術的類型與地域特色,通過山西民間美術資源與動漫結合的實例,分析動漫對保護民間美術的作用。第三章講解了中國民族動畫的多種類型,以及中國民間美術觀念對動漫創作的影響。第四章講解了山西剪紙的功能與特點,強調數位技術對於剪紙動畫創作的開拓作用。第五章強調了數位技術對於皮影動畫創作與傳播的拓展。第六章詳細分析了動漫藝術對木版年畫的借鑑。第七章詳細分析了新媒體時代動漫藝術對民間美術的傳承與傳播的重要作用。
本書的編寫基於山西省哲學社會科學課題:“新媒體背景下山西非物質文化遺產——民間美術的動漫化傳承與傳播研究”。
本書可作為高等院校、職業院校動畫、漫畫、遊戲專業及相關專業院校的學習資料使用,對於相關專業入學、考研均有參考價值,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書。

目錄

  • 第一章中國非物質文化遺產——中國民間美術概述1
    第一節中國民間美術的觀念、特徵及分類1
    一、 中國民間美術的吉祥觀念1
    二、 中國民間美術的基本特徵2
    三、 中國民間美術的分類4
    第二節中國民間美術的語言特徵5
    一、 獨特的符號體系5
    二、 含蓄的表達手法6
    三、 中國民間美術的造型觀念及特色7
    第三節中國民間美術的吉祥圖形13
    一、 以動物形象為主的吉祥圖案14
    二、 以植物為主的吉祥圖案18
    三、 以人物為主的吉祥圖案23
    四、 其他25
    第二章山西非物質文化遺產——山西民間美術概述28
    第一節木版年畫28
    一、 平陽木版年畫28
    二、 新絳木版年畫34
    第二節剪紙藝術36
    一、 中陽剪紙36
    二、 廣靈剪紙40
    第三節皮影藝術42
    一、 山西孝義的皮影藝術42
    二、 山西孝義以外地區的皮影43
    第四節麵塑藝術44
    第五節布老虎藝術46
    一、 布老虎的藝術特色46
    二、 布老虎寓意47
    三、 布老虎製作工藝47
    第六節民居磚雕藝術47
    一、 民居磚雕47
    二、 工藝流程48
    第七節炕圍畫藝術49
    一、 美化居室的炕圍畫49
    二、 多樣的表現手法49
    第八節山西民間美術資源與動漫的結合52
    一、 山西民間美術資源的價值52
    二、 山西民間美術資源的現狀與套用對策52
    三、 山西民間美術資源與動漫藝術結合的案例分析53
  • 第三章中國民族動畫63
  • 第一節中國民族動畫概述63
  • 一、中國民族動畫的創作風格63
  • 二、多樣化的民族風格68
  • 第二節中國民間美術觀念對動漫創作的影響77
  • 一、中國民間美術與動漫77
  • 二、中國民間美術對動畫創作的啟示79
  • 三、中國民間美術與動畫的融合發展87
  • 第四章剪紙藝術與動漫88
  • 第一節非物質文化遺產——山西民間剪紙藝術88
  • 一、剪紙藝術概述88
  • 二、山西民間剪紙的表現形式和藝術特點89
  • 三、剪紙的象徵性及寓意94
  • 第二節剪紙藝術與動漫的結合100
  • 一、剪紙動畫的概念100
  • 二、剪紙動畫的發展歷程100
  • 三、剪紙動畫的造型、技術特點104
  • 第三節數字媒體技術對剪紙動畫的影響106
  • 一、早期剪紙動畫技術106
  • 二、數位技術的運用107
  • 三、利用數字媒體技術製作剪紙動畫的流程及實例——以《鬥神》為例107
  • 第四節剪紙動畫的數位化套用118
  • 一、剪紙動畫的數位化製作流程118
  • 二、數字媒體技術在剪紙動畫前期創作中的套用119
  • 三、數字媒體技術在剪紙動畫中期生產中的套用124
  • 四、剪紙動畫傳播中數字媒體技術的套用130
  • 五、數位化套用給剪紙動畫所帶來的藝術美價值131
  • 第五章皮影藝術與動漫136
  • 第一節山西非物質文化遺產——皮影藝術136
  • 一、皮影戲的定義136
  • 二、皮影的產生與發展137
  • 三、皮影人物的造型特徵139
  • 四、皮影人物的動作節奏146
  • 第二節皮影藝術與動漫藝術的結合148
  • 一、皮影與動漫結合的淵源和演變148
  • 二、皮影與動畫製作技術的結合149
  • 三、數位技術對皮影藝術創作與傳播的拓展152
  • 四、動畫產業對皮影藝術的傳播156
  • 第六章木版年畫藝術與動漫157
  • 第一節木版年畫的藝術特色157
  • 一、木版年畫的起源157
  • 二、木版年畫的藝術特徵157
  • 三、木版年畫的思想內涵163
  • 第二節動漫藝術對木版年畫的借鑑164
  • 一、表現手法的借鑑165
  • 二、形象的借鑑166
  • 三、色彩的借鑑172
  • 四、題材的借鑑174
  • 五、構圖的借鑑175
  • 六、寓意的借鑑176
  • 第七章民間美術的動漫化傳承與傳播178
  • 第一節民間美術的動漫化表達178
  • 一、民間美術與動漫之間的關係179
  • 二、動漫美術設計對民間美術的借鑑表達180
  • 三、動漫藝術特性對民間美術傳承與傳播的優勢185
  • 四、動漫數位技術下民間美術的套用189
  • 第二節新媒體時代民間美術的動漫化傳播190
  • 一、民間美術動漫化傳播的媒介形式190
  • 二、民間美術動漫化傳播的媒介優勢191
  • 第三節動畫產業與民間美術的關係193
  • 一、民間美術的動漫產業化193
  • 二、動漫的產業鏈模式194
  • 三、動漫產業對民間美術的傳承195
  • 參考文獻200

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